Ubisoft, demasiadas malas decisiones

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Partamos de la base de que Assassinโ€™s Creed Unity no es un mal juego, podrรก gustar mรกs o menos pero no estamos ni ante el peor Assassinโ€™s Creed ni, como digo, un mal videojuego. Otra cosa es, estรก claro, que podrรญamos haber disfrutado de una experiencia mucho mejor si se hubieran tomado ciertas decisiones a tiempo.

Ubisoft, una de las compaรฑรญas mรกs grandes e importantes de la industria, ha pasado de enlazar el anuncio de un espectacular Watch Dogs y lanzar un fantรกstico y renovado Far Cry 3 a encadenar downgrade tras downgrade y haber sido ampliamente criticada por lanzar un poco optimizado Assassinโ€™s Creed Unity. ยฟPor quรฉ una compaรฑรญa de dicha importancia ha tomado tantas decisiones tan cuestionables en tan poco tiempo?

Lo de anunciar un tรญtulo mostrando una buena raciรณn de gameplay es algo que muy pocos estudios suelen llevar a cabo y en lo que Ubisoft se diferencia, algo digno de elogio. Los problemas vienen cuando dichas muestras de jugabilidad son sumamente edulcoradas y cuando llega el dรญa de lanzamiento, meses (e incluso aรฑos despuรฉs), sorprende que algo que se deberรญa ver notablemente mejor debido a ese tiempo extra de desarrollo, estรก a aรฑos luz de lo que un dรญa vimos.

Watch Dogs sigue siendo el ejemplo mรกs sangrante. Anunciado en el E3 de 2013 sorprendiรณ a todos por un planteamiento jugable llamativo y diferente a lo que habรญamos visto en el gรฉnero del sandbox que venรญa acompaรฑado de un aspecto tรฉcnico de autรฉntico lujo en el que no desentonaba nada de lo que se veรญa en pantalla. Casi un aรฑo despuรฉs llegaba al mercado y se comprobaba que ni siquiera un PC de la mรกs alta gama podrรญa mostrar en pantalla lo que habรญamos visto 12 meses antes en Los รngeles.

ยฟPor quรฉ mostrar un aspecto tรฉcnico que sabes que ni siquiera vas a poder igualar en ordenadores de 1500โ‚ฌ? ยฟPor quรฉ llamar la atenciรณn en un primer momento a sabiendas que terminaras pagando esta โ€œpublicidad engaรฑosaโ€? Lo mismo ha pasado, de nuevo, con Assassinโ€™s Creed Unity, distando mucho lo que ha llegado a nuestras consolas de lo que vimos en sus primeras muestras en forma de vรญdeo. Con Unity, pese a los antecedentes, era fรกcil ilusionarse y creer que lo que veรญamos no serรญa muy diferente de lo que terminarรญamos jugando al ser uno de los primeros tรญtulos multiplataforma que se ha lanzado exclusivamente en PC y consolas de nueva generaciรณn. Nos equivocรกbamos. De nuevo, Ubisoft volviรณ a enseรฑar algo muy maquillado que, ademรกs, ha terminado saliendo en un estado prematuro y con mucho por pulir en varios aspectos.

Lo mรกs curioso de este asunto es que sรณlo dos dรญas despuรฉs del lanzamiento ya estaban disponibles un par de parches que solucionan algunos de los errores mรกs graves del juego y que, junto a una tasa de imรกgenes por segundo demasiado baja e inestable, le han costado muchos puntos en los distintos anรกlisis de los medios especializados y, en consecuencia, provocaron una bajada del 10% de las acciones de Ubisoft en bolsa.

Ubisoft 2

Todos sabemos que no son los programadores ni el game designer los que marcan los plazos de desarrollo, si no que son unos seรฑores de traje y corbata que mรกs allรก de polรญgonos y pรญxeles, saben de cifras comerciales y dividendos. Ellos invierten un dinero y quieren que se les devuelva pronto y conย los mรกximos beneficios posibles, peroย ยฟtan dramรกtico hubiera sido retrasar el lanzamiento de Assassinโ€™s Creed Unity una semana o, a lo sumo, medio mes? Ha quedado claro que o tenรญan parte del trabajo adelantado o desde Ubisoft Montreal han trabajado con una celeridad digna de elogio para lanzar los primeros parches. ยฟPor quรฉ no haber esperado a solucionar estos errores y lanzar el juego algo mรกs tarde? Parece claro que el objetivo era no saltarse la รฉpoca de compras de Navidad costara lo que costase pero atendiendo a lo ocurrido quizรก deberรญan haber valorado la opiniรณn del usuario y la prensa por encima de las cifras de ventas.

Los antecedentes hablan por sรญ solos: Assassinโ€™s Creed II es el tรญtulo mรกs valorado de la franquicia en Metacritic y es, para muchos (entre los que me incluyo), el mejor Assassinโ€™s Creed hasta la fecha. ยฟQuรฉ le diferencia de los ocho juegos restantes? Es el รบnico no precedido por un lanzamiento de otra entrega el aรฑo anterior. Es decir, Assassinโ€™s Creed fue lanzado en 2007 y no fue hasta 2009, dos aรฑos despuรฉs, cuando comenzamos la historia de Ezio.

Parece lรณgica la decisiรณn que Ubisoft deberรญa tomar con respecto a su franquicia estrella, en pleno proceso de decadencia. ยฟPor quรฉ no dejar respirar a Assassinโ€™s Creed? Esto sรณlo conllevarรญa mejores ideas, mejor llevadas a cabo y, sobre todo, un producto final que no llegue repleto de errores y que merezca ser comprado. Ademรกs, un mejor desarrollo de historia y personajes podrรญa haber desembocado en el mayor aprovechamiento de รฉstos y no haber desechado tan rรกpidamente personajes o รฉpocas con potencial. Y no, la decisiรณn tomada de alternar desarrollos de Ubisoft Quebec y Ubisoft Montreal no es camino a seguir; sรญ, tendrรกn mรกs tiempo de desarrollo pero seguirรกn existiendo esas disonancias entre unos tรญtulos y otros. Esa sensaciรณn de que con cada entrega cambia el camino a seguir.ย 

Sea como fuere y pese a que los pasos a seguir parecen realmente lรณgicos y sensatos, desde Ubisoft parece que el calendario y los dividendos mandan por encima del usuario o la calidad del producto final. En 2013, Ubisoft fue un referente en cuanto a lanzamientos y tratamiento de los videojuegos; la compaรฑรญa empezarรก 2015 con una muy mala imagen que quizรก le cueste demasiado quitarse de encima. Creo que ahora la pregunta que nos hacemos muchos es la de quรฉ nos espera con The Division. Ahรญ Ubisoft volverรก a tener mucho que perder.


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