Ви думали, що Galaxy Note 7 від Samsung є єдиним і першим великим технологічним промахом в історії? Ну, це не так, сьогодні ми збираємося показати вам найгірші та найцікавіші технологічні помилки в історії, тому що Samsung продовжує свою лінію не бути піонером майже у всьому і майже у всьому, а також інших компаніях (настільки ж важливих) вже були тими, що Вони створили продукти, у яких все це не вдалося. Microsoft Zune від Microsoft, Mac Cube від Apple ... не пропустіть найцікавіші випадки технологічних відхилень, які революціонізували світ побутової електроніки, гірше.
Контроль якості важливий, щоб акумулятори не вибухали так, тому що це буде враховувати Samsung відтепер. Однак контроль якості не завжди є винуватцем технологічних помилок, іноді внаслідок мізерних детальних досліджень ринку та навіть егоїзму певних компаній, які думають, що люди купуватимуть їхнє «сміття» лише тому, що надрукований екран вашої торгової марки. Жоден не врятований, Apple, Samsung, Sony і навіть хороший Nintendo допустили такі помилки. Почнемо, сядьмо, бо ти будеш сміятися.
Zune - Microsoft
«Ей, Apple випустила досить акуратний цифровий музичний програвач, чому б і не нам?» Це, мабуть, думав відділ досліджень і розробок Microsoft під час запуску Zune. Мало апаратів таких великих компаній створили таку одностайність, коли мова заходить про "сміття". Саме так про нього згадували в Чикаго Сонце:
Загальний досвід настільки ж приємний, як подушка безпеки, що вибухає у вас на обличчі. Моя загальна рекомендація - уникати цього (...) Це настільки абсурдний продукт і настільки імунітет до успіху, що викликає щось на зразок почуття співчуття.
Ще трохи можна сказати про Zune, дуже поганий інтерфейс, що супроводжується дизайном, цілком імітаційним Apple, і, звичайно, він був не зовсім дешевим. Фактично, у цифровій музиці того часу домінували Apple та iTunesтоді як програмні системи Microsoft були досить бідними. Щось на зразок Windows Phone, але років тому. Тим не менше, Microsoft зберігала його з 2006 по 2011 рік, це є заслуга.
Віртуальний хлопчик Nintendo
Перший великий промах Nintendo, а потім Wii U намагався його подолати, але не зумів. «Віртуальний хлопчик» сьогодні є культовою системою, принаймні колекціонерською. Запущена 21 липня 1995 р. В Японії, система "віртуальної реальності" Nintendo була надзвичайно поганою, молоді люди зазвичай мали сильний головний біль і блювоту, провівши з нею трохи більше півгодини. Низька оперативна пам’ять, процесор та стабільність можуть бути винні. Окрім того, що він важив 760 грамів, не менше, ніж звисати з чола, це не дуже зручно для нашої шийки матки.
Це коштувало близько 180 доларів, і вони випустили лише 22 заголовки для консолі. Nintendo швидко позбулася цієї речі завдяки появі Nintendo 64, більш потужної та стабільної системи. Що ще гірше, це працювало від акумуляторів.
Dreamcast, початок кінця для SEGA
У нього було все для успіху, він був потужнішим, ніж Xbox і PlayStation, новий контролер, що супроводжується фантастичними іграми, такими як Crazy Taxi. Однак він народився піратським, не кажучи вже про те, що угоди з Electronic Arts стали холодними, що спричинило те, що жодна відеоігра цієї фірми ніколи не потрапляла на консоль. Тому, наприкінці 90-х SEGA Dreamcast був мертвонародженим. Ті з нас, хто пробував це і багато, завжди пам’ятатимуть його як одну з найкращих консолей в історії. На ринку тривало трохи більше півтора років.
Apple Mac Cube
Зокрема, Power Mac G4 Cube, пристрій, який зараз присутній на MoMA у Нью-Йорку, вражаючий для того часу дизайн, потужний та розширюваний, орієнтований на професійну громадськість. У нього не було шанувальників, і це був один із проектів, який катапультував Джонні Айва туди, де він є сьогодні. Проблема полягає в ціні, 1699 доларів у 2000 році, те, чого навіть найпрофесійніші не могли собі дозволити або не хотіли ...
ET Позаземна - Відеоігра
Хто не знає цієї своєрідної історії? Ця відеоігра Atari похована в пустелі, буквально мільйони візків було викинуто на смітник Аламогордо (штат Нью-Мексико), тому що гра була надзвичайно поганою і містила надмірні збої, що викликало значний гнів користувачів. Ця відеоігра, випущена в грудні 1982 року, стала поворотним моментом для компанії Atari, близької до смерті.
Найцікавіше те, що гра був під наглядом самого Спілберга, директор ET: Позаземне. Однак вони проігнорували його пораду створити веселу гру у стилі Pac Man.
Більшість користувачів страждали від його помилок або потрапляли в отвори, з яких було практично неможливо вибратися. Все було тому, що вам довелося скористатися перевагами фільму, і гру запланували приблизно за місяць.
Коли вийшов Dreamcast, Xbox навіть не існував ...
Ви поєднуєте проблеми товару, який було відкликано, із пристроями, які зазнали несправності. Ви змішуєте чурро з мериносами.
Ця стаття не має жодного сенсу.