Castlevania: Режисер "Lords of Shadow 2" звинувачує пресу в недостатньому професіоналізмі

Castlevania_lords_of_shadow_2 1

Як ви добре знаєте, повернення Дракули en Кастлеванія: Господарі тіні 2 Це повернення породило дуже різні думки щодо цієї гри у мадридської студії Mercury Steam. Прямо тут, у Mundi Videogames, ми пропонуємо вам наш огляд з дуже поганими враженнями щодо цього заголовка, в тому самому рядку, в якому говорили багато інших засобів аналізу сектору, хоча серед геймерів дискусія набагато більш гостра, як це було зазвичай.

Енрік Альварес, один із засновників Mercury Steam та директор Кастлеванія: Господарі тіні 2, вийшов на перший план, щоб захистити свою гру від критики, яку він вважає несправедливою, навіть ставлячи під сумнів професіоналізм деяких аналітиків відеоігор. Його висловлювання часом дещо неоднозначне, але воно натякає на деякі нюанси, принаймні цікаві.

«Ми раді і пишаємось виконаною роботою [...] Володарі тіні 2 Це темний розділ серії, де ми більше не маємо наміру показувати світ, але це розділ, який в основному зосереджений на персонажі та його конфлікті ”, не втрачаючи можливості захистити кінець гри, що може призвести до майбутній dlc: «Гра повинна закінчитися так. Ми не хотіли запропонувати остаточний моральний висновок, ми хотіли, щоб власна мораль гравця вирішувала, чим це закінчується ".

Енрік Він також мав можливість провести порівняння між розвитком сюжету Росії Кастлеванія: Господарі тіні 2 і класичний бойовик Загальний виклик, фільм, який знявся Арнольд Шварценеггер у 1990 році: «у відеоіграх ви, як правило, очевидні, ви робите все дуже очевидним зі страхом, що люди цього не зрозуміють. Тому люди цього не розуміють, і вони схильні класифікувати це як поганий, не вартий і т. Д. При всьому цьому, можливо, існував певний ризик складної історії, що насправді це не так вже й багато, якщо поглянути на неї, це історія, дуже схожа на історію Загальний виклик, це персонаж, який плете план і не знає про нього до певного моменту історії. У випадку Загальний виклик, персонаж не відкриває правди до середини фільму, а не тут, тут ми чекаємо до кінця. Цей поворот спіймає невеликий відсоток людей, і це ганьба. І саме в цьому різке закінчення має якийсь сенс, тому що ми справді граємось у двозначності. Це персонаж, який з першої гри пройшов усі нюанси, і ми хотіли це відобразити.

І ми дійшли до того, що креатив розмірковує над різними нотатками, які він отримав Кастлеванія: Господарі тіні 2, який підтверджує, що це відповідає позитивній стороні, і не соромлячись звинувачувати пресу в "недостатньому професіоналізмі, щоб судити про те, якими вони є, а не за те, що деякі хотіли б, щоб вони були". Відповідно до Енрік, «Є багато людей, які аналізують відеоігри, і вони не відповідають рівню відеоігор, які вони аналізують. Це проблема, тому що згодом це впливає на рішення покупців, а згодом це також впливає на рівні можливостей розробників (...) Не розумійте мене неправильно, про відеоігри пишуть дуже хороші люди, є думка, яка є. Я кажу про дуже добрих людей, які, наприклад, знищили перших LOS. Справа не в тому, щоб бути правильним чи неправильним, це в тому, щоб говорити про те, про що вам доведеться говорити. Коли ви говорите в огляді, що текстури чи механізм відеоігри не на рівні, або що геймплей не на рівні, ви повинні знати, про що говорите. Ви не можете просто сказати "мені це не сподобалось, а оскільки мені це не подобається, це погано", це безмежна зарозумілість ».

Для директора гри ці погані відгуки були пов’язані з тим, що Володарі тіні 2 Це продовження з багатьма відмінностями щодо першої частини 2010 року, і тому багатьом, хто сподівався знайти більш суцільний заголовок, це не сподобалось, хоча він запевняє, що «більшості людей це подобається і, справді, У гри є свої дефекти, але це не ті дефекти, якими можна замаскувати решту добре виконаної роботи та всі відчуття, які вона створює. Він також зробив висновок, сказавши, що версії відкидаються PS4 o Xbox One і що стосунки з Konami вони залишаються твердими: "нормальні відносини між двома компаніями, редактором та розробником, які працюють вже сім років, і, як я завжди кажу, коли ми підписували з ними, ми знаходили людей, які були людьми, які повністю синхронізували нас і давайте працювати ".

Чесно кажучи, аналіз відеоігор - завдання непросте. Важко відкласти особисті уподобання та смаки, щоб поставити більш об'єктивні критерії та судження, якими може поділитися більшість читачів, але коли щось скрізь витікає, як би ви не намагалися зменшити рідину заявами, які можуть навіть звучати як істерика , погана послуга для роботи, яку допитують - насправді це мені дуже нагадує справу Занадто людський і дитячий гнів Денис Діак-. І будьте обережні, той, хто підписується на ці рядки, є досвідченим у серії B, і в моїй ігровій бібліотеці є не так багато назв, які були описані як жахливі, але які я знав, як вичавити, або я вважав за краще зберігати одна або кілька причин. Слід також сказати, що частина суперечки, яка породжується навколо Кастлеванія: Господарі тіні 2 випливає із заяв колишнього працівника компанії Mercury Steam які засудили деспотизм та відсутність професіоналізму вищого персоналу компанії, котрих, незважаючи на вказівки дизайнерів, художників та програмістів, проігнорували, щоб формувати гру відповідно до уподобань директора, знаючи, що персонал Operational дуже проти цього, оскільки якість продукту, про який йде мова: цей самий працівник запевнив, що легко помітити злети і падіння при розробці програми, або що це створює відчуття розбитості, оскільки багато фахівців не підтримували методологію роботи, і вони пішли проекту, з постійним входом і виходом персоналу. Сумна історія, яку ми побачимо, незважаючи на слова Енріка, так Konami Він знатиме, як пробачити хіт у пресі та продажах, хоча я побоююся, що японці точно не пробачать.


Будьте першим, щоб коментувати

Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: Мігель Анхель Гатон
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.