Аналіз Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

металевий редуктор v 1 мвдж

Зброя патріотів Це було повномасштабне прощання з найлегендарнішими персонажами Росії Metal Gear Solid що ми знаємо з того незабутнього набігу в Тіньові мойсеї у старому PlayStation. Точно, і незважаючи на неодноразові попередження його творця, який завжди запевняв у кожному Metal Gear зміна, яка мала бути останньою, ця Фантомний біль так, це справжнє прощання з розпадом і подальшим гірким маршем Hideo Kojima de Konami.

Але це не вправа з ностальгією, а радість за подання, яке заглиблюється в геймплей як ніколи, і це всупереч тому, що сталося з ексклюзивом Guns of the Patriots, Metal Gear Solid V: Phantom Pain Він не має дискримінаційних платформ і доступний як для консолей поточного, так і для останнього покоління.

Фантомний біль стоїть перед гравцем із презентацією, до якої ми не звикли в Metal Gear Solid традиційний робочий стіл: у нас буде широкий сценарій для вивчення, в якому будуть розподілені як основні місії, що розробляють сюжет - близько 50 -, так і другорядні завдання. Звичайно, не буде бракувати і якодада, безпомилкової відмітної ознаки його творця, тоді як до сутності тактичного шпигунства - яке залишається незмінним - додаються ще вимоги до перевищення цілей, як справжнє Змія: вивчення позицій противника, позначення ключових місць або вирішення, атакувати вдень чи вночі, будуть рішеннями, які з кожною грою стануть чистою рутиною.

металевий редуктор v 2 мвдж

Крім того, певні місії можна повторити ще раз, але їх параметри стануть дедалі вибагливішими, що змусить гравця приймати творчі рішення для їх вирішення. Таким чином, розвиток вже не є настільки лінійним, і ми можемо інвестувати час та ресурси в покращення База матері, наша база операцій. Незважаючи на те, що картографування має великі розміри, іноді ми зустрічаємо сектори, які є справді безплідними, і правда полягає в тому, що воно стикається, оскільки вони видають відчуття не тільки порожнечі, але і неповноти.

металевий редуктор v 3 мвдж

Ті, хто звик до саги Metal Gear Solid Вони пам’ятають, що кожна гра наповнена довгими кінематографічними послідовностями, які розповідають історію, завжди з такою помітною роллю в сазі і що багато недоброзичливців критикували. Цього разу, Metal Gear Solid V: Фантомний біль Він не має таких обширних кадрів, насправді, більшість кульмінаційних сцен розподіляються між прологом -Наземні нулі- і кінцеву гру, яку займає цей аналіз. І будьте обережні, я рекомендую вам не втрачати вміст деяких касетних касет, оскільки вони надають справді важливі дані. Нарешті, щодо цього аспекту я повинен сказати, що сюжет не досягає епічного рівня інших глав, таких як Snake Eater o Зброя патріотів: в Фантомний біль Схоже, що більше зусиль було вкладено в досвід, який можна відтворити.

металевий редуктор v 4 мвдж

На технічному рівні Двигун Fox перевершує деталі, такі як світлові ефекти, рухає гру зі швидкістю 60 кадрів в секунду та працює з роздільною здатністю 1080p на системах останнього покоління. Що стосується версії для ветеранів PlayStation 3 y Xbox 360На додаток до очевидних візуальних відмінностей, порт працює зі швидкістю 30 кадрів в секунду - з падіннями в моменти найбільшого навантаження полігону - і з максимальною роздільною здатністю 720p. Але давайте не будемо вводити в оману, що, незважаючи на роки існування цих консолей, досягнутий на них результат робить Metal Gear Solid V: Фантомний біль цілком технічне диво для обладнання минулого покоління. У звуковому розділі найбільш скрипучим є голос Кіфер Сазерленд згинаючись до Змійна отрута, коли ми звикли до характерного тону Девід Хейтер.

металевий редуктор v 5 мвдж

Коротко, Metal Gear Solid V: Фантом Біль - це розділ саги, який пропонує найглибший і найбагатший досвід для гри, хоча з іншого боку медалі є певні не натхненні місії, не такий захоплюючий розповідь та історія без пам'ятного епосу інших частин, і ці моменти , будучи a Metal Gear Solid, їх потрібно брати до уваги, особливо якщо ви завзятий прихильник роботи Kojima. Це Фантомний біль, більше, ніж продовження Зброя патріотів, слід інтерпретувати як еволюцію того, що було Пішохідний мир для вже забутих PSP de Sony, і все ж, це одна з найпривабливіших відеоігор, в яку ви можете пограти в 2015 році.

НОТА 9


Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: Мігель Анхель Гатон
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.