Аналіз Вознесіння Бога війни

Після жорстокого знищення Олімпу від невблаганного спартанського полководця, Sony Санта-Моніка вирішив озирнутися назад і докладніше розповісти нам про витоки мучених Кратос в іншому приквелі, який закінчує пригоди знакового персонажа в PlayStation 3.

З часу цього нав'язування минуло три роки Бог війни III що залишило нас усіх із відкритим ротом і сподіваннями на це Вознесіння вони, очевидно, були дуже високими. Це було Санта-Моніка змогла перевершити себе?

Сумна історія помсти і зради Росії Кратос формується з цим приквелом до приквелів, де спартанський полководець, спраглий перемог і завоювань, укладає договори з Аресом, богом війни, щоб забезпечити перемогу в його битвах. Однак ціна, яку він заплатив за це, була дуже дорогою, хоча Кратос Він цього не знав: він повинен боротися зі своїми внутрішніми демонами і вбивати будь-яку істоту, яка перешкоджає йому, щоб дізнатися правду про його зв'язок з Аресом.

У цей момент в гру вступають фурії - істоти, створені для мук тих, хто наважується розірвати пакти з богами, хоча знає, як їх витратити КратосШвидше за все, вони повинні турбуватися про власну шкіру. Входячи в ганчірку при оцінці сюжету, правда полягає в тому, що це не вносить абсолютно нічого, про що ми ще не знаємо, окрім деяких деталей для цієї самої гри. З іншого боку, ми не будемо стикатися з божествами чи персонажами з харизмою, ані з поєдинками величини та епічності GOW III, і, що ще гірше, тривалість сюжетного режиму здається дещо короткою - 7 годин.

Графічно гра є справжнім дивом і однією з причин для користувачів консолі Sony витягнути скриню, тому що вони навіть отримали більше плавних анімацій або більш широких сценаріїв, ніж ті, що бачили в попередній грі, і будьте обережні, щоб поговорити про Бог війни III є головними словами. Можливо, якась втрачена текстура там не відповідає загальному рівню, але найбільш вражаюче і дивне - це деякі технічні проблеми та помилки, які заплямовують технічний розділ гри: деяке падіння частоти кадрів, анімація, яка не працює належним чином або отримує застрягли в якійсь області картографування, а також випадкові зависання - найчастіші випадки, з якими я стикався у своїх іграх. Звичайно, дуже дивно, що потрійне А, яке походить від дослідження категорії Sony Санта-Моніка розраховуйте на ці недоліки у вашій остаточній версії.

Я хотів би зупинитися на художньому розділі та ігровому дизайні. Для Вознесіння сцени і кольори використовуються з більш яскравими тонами, ніж на декадентському етапі GOW III, і щось, що мені не сподобалось, - це надмірна утилізація ворожих моделей з попередньої гри, деякі просто змінили колір, а інші з деякими модифікаціями, але це, зрештою, легко визначити тим, хто полірує себе GOW III. Було б вдячно, якби був включений більший і краще розроблений бестіарій, оскільки деякі нові вороги, такі як зелені жуки, здаються негідними Бог війни.

У розділі, де можна грати, там, здається, падає більше новин: цього разу ми матимемо лише мечі Кратос, які можна використовувати з різною силою, даною богами, і використовувати до 4 різних магій. Введено новий гніздо гніву, що пропонує більше рухів, ми можемо захопити ворогів одним із мечів, ніби це гарпун з ланцюгом, і ми навіть можемо вихопити зброю деяких ворогів, а також список комбо оновлений. Ще одним чудовим аспектом є ворожий ШІ, набагато більш лютий, і він змушує нас часто використовувати контратаку, яка цього разу виконується менш практичним і швидким способом, і це буде коштувати дорожче, щоб зачепити цей рух. Головоломки знову з’являються (із типовими важелями і тепер додають можливість виродження або ремонту сцени амулетом), платформи продовжують мати свою вагу, але розвідка значно скорочена.

Велика новинка, оголошена з великим розмахом про це Вознесіння це було включення багатокористувацького режиму вперше в історії саги, і що вже говорити ... правда в тому, що це не зовсім диво, адже це досить просто, і ставки на пряме задоволення зберігаються в конфронтаціях до 8 гравців. Я не збираюся кусати язика і зазначати, що, можливо, саме цей режим був одним із винуватців остаточного результату ігрової кампанії. Звичайно, для доступу до цього багатокористувацького вам потрібно мати онлайн-пропуск, який входить до нових копій гри, або його можна придбати приблизно за 10 євро в PlayStation Store.

Мені боляче це говорити, але, на мій погляд, це Бог війни - це найслабша назва з усіх, кого бачили PlayStation 2 y PlayStation 3. Не розумійте моїх слів, бо я не кажу, що це погана гра, але це не відповідає решті пригод Кратос для настільних ПК і не є гідним наступником Бог війни III. У нас чудова графічна обробка, і помітні зусилля щодо оновлення ігрового процесу (наближення до першого Бог війни), але з іншого боку медалі ми маємо неправильні аспекти того, що можна було б очікувати від заголовка такого розміру: вільна та коротка кампанія, менша епічність, переробка ворогів, навіть нижчий рівень насильства - не сподівайтесь побачити такі явні сцени, як смерть богів у Росії GOW III- і багатокористувацька гра чичінабо. Здається, що, можливо, ця гра могла б стати хорошою програмою для PS Vita -консоль, яка терміново потребує великих ігор- але для PS3 це відстає і відстає від того дива, яке нас роздуло 3 роки тому.

ЗАКЛЮЧНА ПРИМІТКА MVJ 7.5


Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: Мігель Анхель Гатон
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.