Поради та рекомендації щодо укриття Fallout

назва притулку для випадіння

Fallout Shelter досягла мобільних платформ кілька днів тому, але мільйони користувачів вже проявили зацікавленість у цій особливій назві для своїх смарт-пристроїв, і що вона буде служити аперитивом та розважати прибуття довгоочікуваного Fallout 4 a Playstation 4, Xbox One y PC.

Якщо ви встановили Fallout Shelter на своєму пристрої, і ви хочете зробити довгу і славну кар’єру, піклуючись про власний притулок, це буде непросто. Власний Bethesda відповідав за підготовку списку рекомендації y чайові щоб ваші притулки жили в постійному розширенні, виробництві та розвитку.

Підготуйтеся до майбутнього

Створення кімнат у вашому притулку будь-яким способом, швидше за все, спричинить плутанину, коли кількість населення зросте. Одне з рішень - утримувати кімнати подібного типу разом, оскільки це полегшить збір ресурсів та перепризначення мешканців. Спробуйте викопати, як тільки зможете собі це дозволити. Зарезервуйте дві рослини для кожного ресурсу: їжу, воду та енергію. Якщо ви побудуєте тришироку кімнату поруч з ліфтом і двокімнатну кімнату поруч з нею, у вас буде достатньо місця для іншого ліфта в кінці поверху, збоку від входу. Повторіть цей процес для кожного ресурсу, і у вас буде все організовано в одному місці, а також три порожні місця для розміщення ліворуч від ліфта з боку входу.

Не розширюйте занадто багато

Майте на увазі, що вищесказане - це довгостроковий план! Обов’язково знаходьте час, щоб будувати методично, адже тут ефективність є справжнім ключем до успіху. Якщо ви розширюєтеся занадто швидко, вам буде важко управляти своїми ресурсами та робити людей щасливими.

опади-укриття-3

Об’єднуйте кімнати, коли тільки можете

Якщо ви побудуєте кімнату одного типу поруч з іншою, дві кімнати автоматично з’єднаються на три ширини. Об’єднання кімнат має великі переваги: ​​мешканці, які працюють разом з іншими мешканцями, щасливіші та продуктивніші, тому об’єднання до шести мешканців спільної роботи приносить користь усім. Крім того, чим більше жителів у вас у тренувальній кімнаті, тим швидше всі будуть тренуватися.

Не оновлюйте кімнати заздалегідь

Якщо ви спробуєте побудувати нову кімнату в модернізованій кімнаті, вони будуть відокремлені, поки ви не оновите другу кімнату до рівня першої. Це означає, що ви втратите всю ефективність, яку ви отримали б у поєднаній кімнаті. По можливості зв’яжіть їх перед оновленням.

Озбройте принаймні одного жителя в кожній кімнаті

Життя після апокаліпсису важке: не дозволяйте нікому говорити вам інакше. Звідси з вашими жителями у будь-який час можуть трапитися три різні типи нещасть. Кімната може загорітися, що є ганьбою. Він також може бути заражений редькою, що гірше. А мародери можуть напасти на весь притулок, що вже було б верхом нещастя. Однак можна підготуватися до всіх цих випадків. Перш за все, пожежі: пожежі легко. Мешканці, які працюють у приміщенні, яке горить, автоматично витягуватимуть вогнегасники та боротимуться з полум’ям. Однак про посередники - це інша історія: беззбройні жителі можуть їх потоптати, але це займає багато часу, і врешті-решт кімната заповнюється пораненими жителями. Щось подібне трапляється і з мародерами, хоча вони будуть перебирати весь притулок, поки їх не зупинять. Найкращий спосіб покінчити з цими двома загарбниками - зброя. Було б ідеально, якби всі були озброєні, але мінімум - щоб принаймні один житель у кожній кімнаті носив зброю.

опади-укриття-2

Не жертвуйте першою лінією оборони

Для розподілу зброї знадобиться деякий час, тому дуже корисно мати її запас з самого початку, щоб обладнати мешканців на випадок надзвичайних ситуацій. Озбройте тих, хто стикається з воронами або рейдерами, зброєю і поверніть їх у кулаки, коли інцидент закінчиться. Існує хитрість, коли ви накопичили кілька видів зброї: окрім того, що трохи зберігаєте, заповніть першу кімнату праворуч від дверей сховища жителями, які несуть зброю. Це буде перша кімната, до якої мародери потрапляють, коли заходять у під’їзд, і якщо ви дослухаєтесь до поради, це буде трикімнатна кімната з шістьма мешканцями, які чекають готовності негайно зупинити мародерів. Ви також можете поставити двох охоронців біля дверей, але вони можуть вам не знадобитися, якщо в першій кімнаті є достатня кількість зброї.

Регулярно досліджуйте пустир

По мірі розширення вашого притулку все більше і більше траплятиметься інцидентів, а значить, вам буде потрібно все більше і більше зброї. Ось чому ви повинні відправити мешканців досліджувати пустир, оскільки там вони зможуть отримати всіляку зброю. Звичайно, це означає, що у вас буде принаймні одна хороша зброя та один гарний костюм, зайняті на деякий час (адже ви будете відправляти своїх мешканців із найкращим спорядженням, так?), Але переваги значно перевищують мінуси.

Не захоплюйся жадібністю

Очевидно, що за дверима сховища є багато ризиків, тому, окрім того, що оснащує розвідника найкращим спорядженням (і якомога більшою кількістю стимуляторів та RadAways), вам потрібно буде періодично перевіряти його хід. Якщо здається, що там все стає дуже небезпечним (особливо, якщо в них низький рівень здоров’я та відсутні стимулятори), натисніть кнопку «Повернутися», і ваш мешканець вирушить додому. Зворотною поїздкою не буде ніяких ризиків, що добре, і це займе лише половину часу, який знадобився вам на виїзд на початку, що ще краще. Не нервуйте занадто довго, залишаючи мешканця на пустирі - якщо мешканець кусає пил, коли ви не звертаєте на нього уваги, ви можете оживити їх, витративши значки.

опади-укриття-4

Працюйте для досягнення своїх цілей

У меню Pip-Boy ви побачите піктограму, схожу на прикрасу. Там будуть ваші цілі: список цілей, які, якщо ви їх досягнете, принесуть вам хорошу купу значків (або, іноді, ланч-бокс, повний преміум-товарів). Досягнення цілей може принести регулярний потік додаткового доходу, на додаток до додаткових споряджень (або навіть персонажів високого рівня та рідкісної зброї), які ви знайдете в ланчах.

Не будь рабом своїх цілей

Звідти іноді ви досягнете мети, яка не відповідає вашим поточним цілям. Нічого не відбувається! Один раз на день ви можете відкинути одну з трьох цілей і отримати нову. Але не переживайте занадто сильно, навіть якщо ви вже використали всі свої завдання. Багато цілей будуть досягнуті за звичайний хід гри. Не забудьте зібрати свою винагороду, щоб мати можливість активувати нову мету!

Групуйте своїх мешканців

Щоб виростити свій притулок, вам знадобиться більше мешканців. Проблема в тому, що на пустирі не зовсім повно людей, які шукають житла. Отже, щоб розширити свій притулок, вам знадобляться ваші мешканці, щоб створити нових мешканців. Вам просто потрібно відправити мешканця та мешканця до житла та спостерігати, як вони журяться і, гмм, одне веде до іншого. Чим вищий ваш рейтинг харизми, тим швидше ... все станеться. Вони відбудуться напевно, якщо пара не пов’язана між собою. І ей, дивись! Миттєва вагітність! Незабаром у вас з’явиться новий мешканець (або мешканець), який буде бродити у притулку, поки не стане дорослим, і йому можуть призначити роботу.

опади-укриття-1

Є кілька речей, про які слід пам’ятати перед початком великого селекційного експерименту. Перше: пам’ятайте, що мешканці в стані доброї надії втечуть від будь-якої аварії, щоб захистити свою дитину, тому кімната, заповнена лише вагітними мешканцями, не матиме захисту. Друге: пам’ятайте, що члени родини не будуть робити нічого іншого, як лише спілкуватися, коли їх відправлятимуть до житла разом, тому переконайтеся, що пара не пов’язана, якщо ви зацікавлені в збільшенні свого населення. І третє. завжди знайди кого ти потребуєш, і що ти можеш перейменовувати будь-якого жителя, коли хочеш.


Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: Мігель Анхель Гатон
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.