Джеймс Бонд занадто довго був затиснутий між ностальгією за GoldenEye та довгим списком адаптацій, які легко забути. Однак, була IO Interactive, блискуча студія, що стояла за Hitman, але якій довелося довести, що вона може створити щось більше, кінематографічніше та набагато емоційніше.
«007 Перше світло» не намагається переосмислити персонажа з нуля. Те, що він робить, набагато складніше: він створює молоду, недосконалу та напрочуд людяну версію найвідомішого агента кіно, поєднуючи прихованість, екшн та видовищність зі значно більшою індивідуальністю, ніж пропонували трейлери.
Цікавіший персонаж
Тут ми не керуємо Бондом, який заходить до кімнати в ідеальному смокінгу і, здається, завжди має напоготові десять планів. Ми маємо справу з молодим агентом, який все ще вчиться перетворюватися на холоднокровного монстра, якого ми знаємо.

«Перше світло» функціонує майже як ледь завуальована історія походження. Тут є погоні, міжнародні змови, харизматичні лиходії та неможливі гаджети, але також є постійне відчуття навчання та еволюції. Бонд робить помилки, імпровізує та приймає імпульсивні рішення. Часом навіть здається, що він виживає, керуючись лише інтуїцією.
Сценарій не завжди підтримує один і той самий рівень. Є деякі передбачувані повороти сюжету , а деякі другорядні персонажі занадто швидко зникають із сюжету, але загалом він досягає чогось дуже складного: робить цю нову версію Бонда цікавою навіть після того, як вибухи припиняються.
Коріння Хітмена
Так, ДНК Хітмена присутня. Є відносно відкриті рівні, численні способи досягнення цілей, альтернативні маршрути та дизайн, який винагороджує спостережливість. Але First Light не прагне майже нав'язливої свободи саги про Агента 47.
Є моменти, коли ви можете аналізувати ситуацію протягом кількох хвилин, перш ніж діяти, а є й такі, коли гра безпосередньо кидає вас у погоні, імпровізовані проникнення або видовищні сцени, ніби взяті з голлівудського блокбастера.

Коли місія починає здаватися занадто повільною, запускається послідовність дій. Коли видовище загрожує перетворитися на звичайний інтерактивний коридор, гра знову дає вам простір для планування.
Дуже добре проведений бій
Бої поєднують контратаки, ухилення та ретельно продуману анімацію , що передають постійне відчуття контролю та елегантної жорстокості. Бонд не б'ється як супергерой, але й не як звичайний солдат.
Цікаво те, як це співіснує з іншими доступними інструментами. Ви можете вдаватися до прихованості, використовувати гаджети, створювати відволікаючі фактори або вирішувати певні ситуації безпосередньо за допомогою стрілянини. Жоден з варіантів не здається повністю неправильним.

Мабуть, перестрілки — найменш вражаюча частина всієї картини. Вони добре працюють, мають вплив і справляють враження під час найвибуховіших сцен, але рідко досягають такого ж рівня, як інфільтрація чи бій ближнього бою.
Складається враження, що IO Interactive все ще зручніше створювати напругу, ніж розробляти перестрілки.
Візуальне переконання
Деякі сцени сильно нагадують ігри на кшталт Uncharted 4 своїм поєднанням екшену, наративу та візуального видовища. Різниця полягає в тому, що тут завжди присутній ледь помітний елемент шпигунства, який не дає всьому перетворитися на безглузду поїздку на американських гірках.
Він не досягає рівня божевілля найкращих сцен Naughty Dog, але й не намагається безпосередньо з ними конкурувати.

Середовища величезні, сповнені деталей та ідеально відповідають міжнародному фентезі про Джеймса Бонда. Від військових комплексів до розкішних казино та секретних об'єктів, захованих у неможливих місцях, гра послідовно передає відчуття багатомільйонного виробництва. Патріку Гібсону вдається створити дуже правдоподібну версію молодого Бонда, далеку від простих імітацій та з достатньою харизмою, щоб витримати всю пригоду. Крім того, загальна продуктивність досить хороша на версії PlayStation 5, яку ми тестували.

Але це дивне поєднання; є моменти, коли це хоче бути неквапливим шпигунським досвідом, сповненим спостереження та планування. А є й моменти, коли це прагне чистого видовища, майже без обмежень.
Думка редактора
IO Interactive розуміє персонажа, поважає його спадщину та водночас наважується створити щось інше. Поєднання скритності, кінематографічного екшену та наративу працює чудово. Бій має індивідуальність, оточення чудове, а кампанія підтримує дуже стабільний темп майже протягом усієї пригоди.
Не всі елементи поєднуються з однаковою точністю, але саме тому, що він не намагається нікого копіювати, він зрештою знаходить досить унікальну ідентичність.
Після стількох років перерви Бонд повертається до відеоігор з чимось набагато важливішим, ніж ностальгія: чітким напрямком у майбутнє.