Джеймс Бонд занадто довго був затиснутий між ностальгією за GoldenEye та довгим списком адаптацій, які легко забути. Однак, була IO Interactive, блискуча студія, що стояла за Hitman, але якій довелося довести, що вона може створити щось більше, кінематографічніше та набагато емоційніше.
«007 Перше світло» не намагається переосмислити персонажа з нуля. Те, що він робить, набагато складніше: він будує молода, недосконала та напрочуд людяна версія найвідомішого агента кінематографа поєднуючи інфільтрацію, екшн та видовищність зі значно більшою індивідуальністю, ніж здавалося в трейлерах.
Цікавіший персонаж
Тут ми не керуємо Бондом, який заходить до кімнати в ідеальному смокінгу і, здається, завжди має напоготові десять планів. Ми маємо справу з молодим агентом, який все ще вчиться перетворюватися на холоднокровного монстра, якого ми знаємо.

«Перше світло» функціонує майже як таємна історія походження. Є погоні, міжнародні змови, харизматичні лиходії та неможливі гаджети. Але також присутнє постійне відчуття навчання та еволюції. Бонд робить помилки, імпровізує та приймає імпульсивні рішення. Іноді навіть здається, що він виживає, покладаючись лише на інтуїцію.
Сценарій не завжди підтримує однаковий рівень. Є деякі передбачувані повороти а деякі другорядні персонажі занадто швидко зникають із сюжету, але загалом це досягає чогось дуже складного: робить цю нову версію Бонда цікавою навіть після того, як вибухи припиняються.
Коріння Хітмена
Так, ДНК Хітмена присутня. Є відносно відкриті рівні, численні способи досягнення цілей, альтернативні маршрути та дизайн, який винагороджує спостереження. Але «Перше світло» не прагне майже нав'язливої свободи, як у сазі про Агента 47.
Є моменти, коли ви можете аналізувати ситуацію протягом кількох хвилин, перш ніж діяти, а є й такі, коли гра безпосередньо кидає вас у погоні, імпровізовані проникнення або видовищні сцени, ніби взяті з голлівудського блокбастера.

Коли місія починає здаватися занадто повільною, З'являється послідовність дій. Коли шоу загрожує перетворитися на звичайний інтерактивний коридор, гра знову дає вам простір для планування.
Дуже добре проведений бій
Протистояння поєднують контратаки, ухилення та високо хореографічні анімаціїщоб вони передавали постійне відчуття контролю та елегантної жорстокості. Бонд не б'ється як супергерой, але й не як звичайний солдат.
Цікаво те, як це співіснує з іншими доступними інструментами. Ви можете вдаватися до прихованості, використовувати гаджети, створювати відволікаючі фактори або вирішувати певні ситуації безпосередньо за допомогою стрілянини. Жоден з варіантів не здається повністю неправильним.

Мабуть, стрільба — це найменш блискуча частина всієї картини. Це добре працює, має вплив і забезпечує результати під час найвибуховіших сцен, але рідко досягає такого ж рівня, як проникнення чи ближній бій.
Складається враження, що IO Interactive все ще зручніше створювати напругу, ніж розробляти перестрілки.
Візуальне переконання
Деякі послідовності дуже нагадують за своїм стилем ігри на кшталт Uncharted 4 поєднують екшн, розповідь та візуальне видовище. Різниця полягає в тому, що тут завжди присутній незначний компонент шпигунства, який не дає всьому перетворитися на американські гірки без контексту.
Він не досягає рівня божевілля найкращих сцен Naughty Dog, але й не намагається безпосередньо з ними конкурувати.

Середовища величезні, сповнені деталей та ідеально масштабовані відповідно до міжнародного фентезі про Джеймса Бонда. Від військових комплексів до розкішних казино та секретних об'єктів, захованих у неможливих місцях, гра постійно передає відчуття багатомільйонного виробництва. Патріку Гібсону вдається створити дуже правдоподібну версію молодого Бонда, далеку від простих імітацій та з достатньою харизмою, щоб витримати всю пригоду. Крім того, Загальна продуктивність досить хороша на тестованій нами версії для PlayStation 5.

Але це дивне поєднання; є моменти, коли це хоче бути неквапливим шпигунським досвідом, сповненим спостереження та планування. А є й моменти, коли це прагне чистого видовища, майже без обмежень.
Думка редактора
IO Interactive розуміє персонажа, поважає його спадщину та водночас наважується створити щось інше. Поєднання скритності, кінематографічного екшену та наративу працює чудово. Бій має індивідуальність, оточення чудове, а кампанія підтримує дуже стабільний темп майже протягом усієї пригоди.
Не всі елементи поєднуються з однаковою точністю, але Саме тому, що воно не намагається нікого копіювати, воно зрештою знаходить дуже унікальну ідентичність.
Після стількох років перерви Бонд повертається до відеоігор з чимось набагато важливішим, ніж ностальгія: чітким напрямком у майбутнє.