Показано PES 2014

Повний логотип PES2014

Команда PES Productions, що базується в Токіо, розробляла новий підхід до футболу протягом чотирьох років і тепер може підтвердити, що в їх новій системі використовується відомий графічний движок Fox Engine, розроблений Kojima Productions по суті. Команда розширила та вдосконалила Fox Engine відповідно до складних вимог футбольної гри.

Заснована на шести засновницьких стандартах, нова система дозволила всі аспекти PES 2014тим самим позбувшись попередніх обмежень і дозволивши команді PES Productions створити гру набагато ближче до свого бачення відтворення хвилювання та різноманітності футбольного матчу високого рівня. Основна тема плинності базується на постійному русі гравців та обміні позиціями, що характеризує новий сучасний підхід до футболу. PES Productions звернув увагу на те, як коливаються ігри, при цьому індивідуальність гравця є запорукою успіху команди, а також тактика, яка допомагає програючим командам виробляти добре навчені тактики.

Працюючи з самого початку, команда PES Productions прагнула переробити всі елементи ігрового процесу, створивши новий стандарт, який вносить більше свіжості та енергії у футбольні титули. На додаток до помітно вдосконаленої графіки та безшовної анімації, нова система посилення потужності була використана для переосмислення способу гри у футбол у домашніх системах. Зникли обмеження, накладені застарілими системами анімації та елементами ШІ. PES 2014 Він має центральне ядро, яке ідеально імітує майстерність та знання та підносить найкращих гравців світу над своїми однолітками.

PES2014_BM_Allianz

Шість основних принципів поєднуються для встановлення PES 2014 як новий орієнтир у футбольних симуляціях. Ці принципи регулюють все, починаючи від того, як гравець отримує та контролює м'яч, фізичного аспекту гри, до відчуття ігрового дня: пориву та ейфорії або нищівних мінімумів, які можна відчути під час ігор. Як такі, стовпи, на яких PES 2014 засновані:

·        Технологія TrueBall: Вперше у футбольному симуляторі, PES 2014 зосереджує все на м’ячі: як він рухається і як його використовують гравці. Перший дотик і піднесений контроль - це елементи, які відрізняють певних гравців від інших. Здатність не тільки передбачити пас, але й бути на крок далі і знати, що потрібно, щоб набрати метри на підступного захисника. TrueBall Tech дозволяє гравцеві ловити або вдаряти на передачі, використовуючи аналогову палицю з детальною барицентричною фізикою та визначаючи зміну ваги гравця, висоту, швидкість передачі та те, як автоматично формується тіло гравця при отриманні.

Таким чином, гравець має повний контроль у визначенні того, як його тіло схиляється, щоб отримати пас, тоді як попередні футбольні титули надають користувачеві мало можливостей. Натомість TrueBall Tech означає, що вами можна керувати грудьми або відправити м'яч повз суперника, очистити м'яч або передати його товаришу по команді, а контроль за найближчим дриблінгом є набагато більш особистим атрибутом у новій грі.

Серія PES тривалий час розглядала м'яч як окрему сутність, дозволяючи великій кількості гравців вільно очищати м'яч, бігати на зустрічну гру або проводити короткі паси та тріангуляції, щоб створити простір. TrueBall Tech додає ще більше свободи завдяки свободі рухів гравців разом із м'ячем, на відміну від будь-якої іншої футбольної гри, на відміну від реверсу. Гравці повинні по-справжньому контролювати вільний рух м'яча, використовувати свою швидкість або змінювати рух, щоб освоїти контроль PES 2014.

Результат - гра, яка пропонує 360-градусний контроль, контроль обох ніг на відстані декількох метрів від гравця. На додаток до спрямування м’яча тонкими рухами, є можливість захистити м’яч від гравців, що протистоять, використовувати вміле управління, щоб спробувати змусити їх використовувати свою слабшу ногу, та інтуїтивні методи для оволодіння контролем з близької відстані.

·        Система стійкості анімації руху (MASS): Фізичний бій між гравцями є життєво важливою частиною будь-якого матчу, і новий компонент MASS імітує контакт тіла між кількома гравцями в рамках анімації, виконаної на замовлення, яка безперешкодно перетікає один в одного. Замість серії заздалегідь визначених анімацій, які відбуваються за певних обставин, MASS діє миттєво в будь-якій ситуації, впливаючи на реакцію гравця, який зазнав фолу безпосередньо, залежно від напрямку та кількості сили, яка була застосована до снасті. Залежно від таких факторів, як їх розмір та сила, гравці будуть спотикатися, але швидко відновлюються після порізу, можуть нести гравців, щоб відібрати у них м'яч, і використовувати свою висоту, щоб заблокувати володіння м'ячем іншими гравцями. Подібним чином, PES 2014 має більше стилів снастей, на відміну від ударів ногами або простих розсувних снастей.

Внесення записів стає невід'ємною частиною місії для досягнення більшої реалістичності в Росії PES 2014, з використанням фізики TrueBall в матчах гравців, щоб забезпечити м’ячу реакцію так само, як у реальному матчі. Наприклад, якщо гравці беруть участь у рівномірній боротьбі за м'яч, результат може бачити, як м'яч виходить з-під контролю або виходить біля ніг гравця-переможця.

Інтеграція компонента MASS також спростила впровадження нових функцій в ситуаціях "один на один". Індивідуальні поєдинки між зірковими гравцями можуть визначати результат поєдинку, з яким у PES 2014 особливий акцент було зроблено на цих поєдинках. Захисники надаватимуть посилений тиск на гравців, що атакують, борючись безпосередньо за володіння, відстаючи, щоб обмежити варіанти передачі або роблячи снасть. Так само у зловмисників буде можливість спробувати випередити захисників, контролюючи м'яч, зробити фінт, щоб спробувати отримати перевагу, подати, вести дриблінг або навіть стріляти, коли дозволяє місце. Все це призведе до матчів, де результат визначити важко і де атрибути та здібності гравців просвітять під час особистих зіткнень, які постійно відбуватимуться на полі.

PES2014_ Сантос

·        Серце: Визначити, що робить футбол таким захоплюючим видом спорту, дещо складно. Це не техніка, а швидше емоційний гачок. Матчі можуть бути вражаючими для приїжджих команд, оскільки домашня публіка надихає своїх суперників і виступає як "дванадцятий гравець", що вболіває за свою команду. “Серце” PES 2014 має на меті відтворити вплив вболівальників як окремо на гравця, так і на всю команду.

Кожен гравець використовує ментальні риси на додаток до свого стилю гри та навичок, і це може негативно позначитися, коли грається поганий матч. Однак, якщо людина не грає добре, його товариші по команді можуть підтягнути гравця і працюватимуть, щоб запропонувати підтримку. Так само геніальний момент може мати гальванічний вплив на ваших товаришів по команді. Жвавий стадіон виведе настрій уболівальників новими звуковими ефектами в поєднанні із системами штучного інтелекту, щоб створити відчутну атмосферу під час гри.

·        Ідентифікатор PES: PES 2013 встановив нову межу для реалізму, включивши систему Player ID. Вперше гравці змогли миттєво впізнати гравця за його ретельно відтвореним стилем бігу та стилями гри. Те, як гравець бігав, переміщав і розгортав м'яч, буде ідентичним їхнім аналогам у реальному житті, а на PES 2013 50 гравців використовували цю систему.

в PES 2014, зазначена кількість буде значно збільшена вдвічі більше зірок, які матимуть власну анімацію та штучний інтелект.

·           Командна гра: Завдяки новому комбінованому плану гри користувачі можуть налаштувати різноманітні тактики у ключових зонах поля, використовуючи трьох або більше гравців. Ці гравці проведуть кілька пробігів без м'яча, щоб скористатися прогалинами в обороні або в півзахисті, оточити супротивників або виконати накладені ігри, щоб приєднатися до атаки. Ці кроки можна пов’язати з важливими ділянками поля, що дозволяє користувачам заздалегідь скористатися захисними слабкостями.

·        Ядро: Команда PES Productions протягом декількох років консультувалася з PES та футбольними фанатами з метою відтворення ключових елементів серії PES та впровадження широкого спектру додаткових удосконалень.

Візуально гра виграє від неймовірного рівня чіткості, від плетіння наборів до руху обличчя, а також нового процесу анімації, який пропонує перехід від одного руху до іншого без пауз або обмежень у контролі. Стадіони будуть справжніми до життя, з відтвореними входами на поле та натовпом, який рухається під час гри. Нова система також представляє нову систему освітлення, яка додає більш природний вигляд. Також покращився хід матчів, завдяки тактичним рішенням, що приймаються на льоту, та усуненню сцен після певних подій.

PES2014_BM_UCL

Вільні удари та пенальті також були докорінно змінені. Контроль за штрафними кидками був розширений за рахунок доданих відволікаючих пробіжок та нових коротких пасів, які тепер не обмежені. Для протидії гравці можуть рухати позицію свого воротаря для пострілів, тоді як стінка гравців буде реагувати на постріл інстинктивно, щоб заблокувати або відхилити м'яч.

Штрафні тепер використовують посібник, щоб вказати, що змінити залежно від майстерності стрільця і ​​того, де він хоче, щоб м’яч опинився. Вратар тепер може вибрати рух вперед пострілу, виявляючи, коли виконавець пенальті не особливо сильний.

PES 2014 це також ознаменує першу появу нещодавно підписаної Ліги чемпіонів Азії, додавши до змагань безліч офіційно ліцензованих клубів; У новій грі також зберігатиметься ексклюзивне використання Ліги чемпіонів УЄФА, а також скоро планується анонсувати інші турніри.

Більше інформації про зміст PES 2014 - включаючи всі нові елементи Інтернету буде відкрито найближчим часом, однак нова гра являє собою квантовий стрибок у порівнянні з типом футбольних вболівальників.

«Бути інноваційним та креативним у такій щорічній серії, як PES, непросто«Пояснив креативний продюсер Кей Масуда, « але Fox Engine дозволив нам розвинути рівень свободи таким чином, що ми постійно придумуємо, як зробити PES 2014 справжнім відображенням футболуЗ того моменту, коли вболівальники футболу беруть під свій контроль і експериментують з контролем зблизька, рухом гравців і дізнаються, як працюють і рухаються команди, ми впевнені, що вони побачать гру, яка більше не обмежена технологіями, але здатна зростаючи разом з ними та постійно дивуючи їх вражаючою якістю, яка очікується від чогось справжнього. Весь матеріал, який ми оголошуємо, взятий з поточних платформ і повністю походить з гри, яка на 70% завершена. Ми хочемо, щоб шанувальники відчули справжній продукт, який незабаром з’явиться на їх консолях цього року, це не питання маркетингу. Наш новий графічний движок та системи присвячені поточному поколінню платформ, які й надалі будуть домінувати на ринку, але повністю розширювані для майбутніх версій.».


Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: Мігель Анхель Гатон
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.