بائیو شاک لامحدود تجزیہ

2010 میں ، کیون لیون ، اس ماسٹر کے پیچھے ذہن پہلے Bioshock کے جس نے گیمر برادری کو حیرت میں مبتلا کردیا ، فرنچائز کی ایک نئی قسط کا اعلان کیا جہاں اندھیرے ہیں ہرنویش nebula کی طرف سے تبدیل کر دیا گیا تھا کولمبیا. تین سال کی ترقی کے بعد اور اہم افراد کے ساتھ اس منصوبے میں داخل ہونے اور اس کی ترقی کے وسط میں رخصت ہونے کے بعد ، یہ آخر کار پہنچ جاتا ہے BioShock لاتعداد.

کیا یہ فرنچائز کے لئے کسی نئے مرحلے کا آغاز ہوگا؟ حاصل کرلیں گے لامتناہی عظمت میں اصل سے آگے ہے؟ ہمارے تجزیہ میں ہم اسے دریافت کرنے کی دعوت دیتے ہیں منڈی ویدیوگیمز اس طویل انتظار کے عنوان کے بارے میں۔

 

کی تاریخ BioShock لاتعداد اس نے ہمیں نجی جاسوس بکر ڈی وِٹ کے جوتوں سے تعارف کرایا ، جس نے بہت زیادہ قرضے اٹھائے ہیں جن کی ادائیگی صرف کولمبیا کے اڑتے ہوئے شہر میں طوفان برپا کرکے اور خفیہ ایجنسی الزبتھ کو اغوا کرکے ہی کی جاسکتی ہے۔ کھیل کا آغاز حیرت انگیز ہے ، پہلے کے آغاز کے لئے ایک اشارہ ہے Bioshock کے، اور جیسا کہ آپ تصور کرسکتے ہیں ، سمندر کے اندھیرے میں ڈوبنے کی بجائے ، ہمیں لفظی طور پر ہوا میں پھینک دیا جائے گا۔

جیسا کہ میں کہہ رہا تھا ، اس اہم مرحلے میں جہاں کھیل ہوتا ہے ، کولمبیا کو ہوا میں معطل کردیا جاتا ہے اور اسے امریکی حکومت نے سن 1900 میں استثنیٰ کی علامت قرار دینے کے ساتھ ہی تعمیر اور شروع کیا تھا۔ اس کے آغاز کے کچھ عرصہ بعد ، لیکن اس کھیل کے واقعات سے قبل ، اس نے ایک اچھی طرح سے مسلح لڑائی کے طور پر انکشاف کیا تھا جو باکسر بغاوت کے دوران چینی شہریوں کے ایک گروپ پر فائرنگ کرنے کے لئے بین الاقوامی واقعے میں ملوث ہے۔ امریکی حکومت نے اس شہر کو پامال کردیا اور جلد ہی اس کے سارے نشان ختم ہوگئے۔ شہر کی تنہائی کے نتیجے میں ، آخر میں کولمبیا کے مختلف دھڑوں کے مابین خانہ جنگی شروع ہوگئی ، ہر ایک اپنے طور پر خود کو کنٹرول کرنے کی کوشش کر رہا تھا۔

نقطہ جہاں سے پلاٹ شروع ہوتا ہے ، ایک اولین ترجیح آسان لگتی ہے ، لیکن ہوشیار رہیں ، جیسے جیسے ہم ترقی کریں گے ، چیزیں مروڑ پائیں گی اور ہمارے پاس اسکرین کو دیکھنے کے کچھ لمحے یہ سوچ رہے ہوں گے کہ اس جگہ کیا ہورہا ہے۔ یقینا، ، کھیل کے بیانیہ کی آواز وائس ریکارڈز ، خاموش فلموں اور ایک ترتیب کی مدد سے کی جاتی ہے جو سال کو صحیح طریقے سے ترتیب دیتی ہے جس میں سب کچھ ہوتا ہے: 1912۔ تاہم ، یہاں پرانے بے خودی کے جبر اور تنہائی کے احساس کے تجربے کی توقع نہ کریں۔ رجحان بالکل مختلف ہے.

گرافک سیکشن کے بارے میں بات کرنے سے پہلے ، مجھے یہ واضح کرنا ہوگا کہ جس ورژن کا تجزیہ کیا گیا ہے منڈی ویڈیوگیمز یہ ایک کنسول ہے اور مجھے پہلے ہی اندازہ ہے کہ پی سی پر مجموعی نتیجہ بہتر نکلا ہے. جہاں تک کنسولز کی بات ہے تو ، حقیقت یہ ہے کہ کسی حد تک سادگی کے ماڈل ڈھونڈنا کسی حد تک مایوس کن ہے ، لیکن آخری تنکے بہت سی تفصیلات میں بناوٹ کی خراب کیفیت ہے ، جو تقریبا دو نسلوں پہلے کی سطح پر اور مبالغہ آرائی کے بغیر سرحد پر واقع ہے۔ یقینی طور پر ، دھند یا روشنی کی روشنی جیسے اثرات استعمال کیے جاتے ہیں جو ان کمیوں کو چھپانے کی کوشش کرتے ہیں ، لیکن یہ ، ٹرپل اے کیلیبر کے کھیل اور 2013 کے وسط میں ، قابل قبول نہیں ہے۔

اے آئی بھی بہت پیچیدہ نہیں ہے - کئی بار دشمنوں کو پاگلوں کی طرح کھلی شوٹنگ میں چھوڑ دیا جاتا ہے ، بغیر کسی اور - اور متحرک تصاویر ، بعض اوقات ، بہت مصنوعی ہوتے ہیں۔ آرٹسٹک سیکشن کے بارے میں ، یہ نوٹ کیا جاتا ہے کہ ترقیاتی ٹیم نے وقت کو اچھی طرح سے ترتیب دینے کے ل itself اپنے آپ کو دستاویز کیا ہے ، تاہم ، اس پہلو کا معقول انداز میں تجزیہ کرنا کافی مشکل ہے ، کیوں کہ ایسے لوگ ہوں گے جو اسے اپنی پسند کے مطابق تلاش کریں گے ، اپنے کارٹون اور کرداروں کی مدد سے۔ درست شکل کے ساتھ ، جبکہ دوسرے مخالف طرز یا اس سے بھی اوپر والے انداز کو ترجیح دیتے ہیں Bioshock کے، گہری اور زیادہ حقیقت پسندانہ لگ رہی ہے۔ ساؤنڈ ٹریک بہت خراب ہے ، ٹکڑوں اور کلاسیکیوں کے ساتھ جو ہر ایک کو پسند آئے گا اور جو کھیل میں دستانے کی طرح آتا ہے ، ڈبنگ کے سلسلے میں ، آوازیں معیار کی ہوتی ہیں اور عام طور پر جو ہم عام طور پر سنتے ہیں۔

کھیل کے قابل ، ہمارے پاس پرانی کھیلوں کی طرح ہی اڈہ ہے ، ان کی ابتدائی طبی کٹوں کے ساتھ ، اس موقع پر طاقتوں کو دوبارہ تخلیق کرنے کے لئے آئٹم اور ہمارے پاس آٹھ مختلف اشخاص ہوں گے ، ، تحقیقات کے منظرنامے کے تحت - خطوط بہت نشان زد ہے اور کھوج کی گہرائی مختصر ہے ، ہتھیاروں اور طاقتوں کو بہتر بنانے کے عہدوں ... ایک اہم اہمیت یہ ہے کہ اس بار ہم اپنے مطلوبہ ہتھیاروں کو نہیں لے سکتے ہیں ، صرف دو ، اور اس قسط کی بنیادی خصوصیت یہ ہے کہ کولمبیا سے گزرنا ہے۔ الزبتھ کے ساتھ ہی ، اس بچی کا جس نے ہمیں بچانا ہے ، اور یہ کہ ہمیں مختلف طریقوں سے مدد فراہم کرے گا- جیسے ہمیں گولہ بارود یا ابتدائی طبی امدادی کٹس مہیا کریں- ، لیکن یقینا those ان پہلی ویڈیوز میں نظر آنے والے امکانات سے کوئی سروکار نہیں ہے۔ کھیل کے

بڑا لیکن یہ کہ میں کھیل کے قابل حص sectionے میں آچکا ہوں ، اس کے علاوہ پہلے ہی لکیرٹی اور ریسرچ کی کمی کے معاملات میں مذکور افراد کے علاوہ ، یہ ہے کہ گنپلے اطمینان بخش نہیں ہے۔ حالات دشمنوں کی لہروں سے بہت زیادہ مستعمل ہیں جو ہر جگہ سے آتے ہیں اور یہ ہمیں ایک طرف سے دوسری طرف جانے اور حملہ آوروں کو ایک چیپ کے طور پر استعمال کرنے پر مجبور کرتے ہیں ، اور تجربے کو بہت زیادہ بھاری اور کبھی کبھی تفریح ​​نہیں کرتے ہیں۔ بلاشبہ ، ہم میں سے جو سابقہ ​​بایو شاک کھیلتے ہیں ، ہم اس تبدیلی سے کافی حیران ہیں۔ انہوں نے مزید کہا کہ یہ جاننا دلچسپ ہے کہ انہوں نے دشمنوں کے لئے نقصان اور صحت کے نظام کا انتخاب کیا ہے Borderlands کی.

جب دوبارہ چلانے کی بات آتی ہے BioShock لاتعداد ہمارے پاس بہت کم موقع ہے۔ اگرچہ ، ہم مشکل کی سطح پر ایڈونچر خرچ کرنے کی کوشش کرسکتے ہیں (حالانکہ معمول کی مدت 10 گھنٹے کے قریب ہے) یا یہاں تک کہ 1999 کے موڈ کو بھی آزمائیں ، جس میں فیصلے کیے جاسکیں اور پروگرام زیادہ ڈیمانڈنگ ہو۔ جہاں تک ملٹی پلیئر کے امکانات کا تعلق ہے تو ، کہتے ہیں کہ وہ کالعدم ہیں ، کیوں کہ آخر کار ، اس کھیل میں اس طرز کو متعارف کروانے کی کئی کوششوں کے بعد بھی ، اس پر عمل درآمد نہیں ہوا ہے۔ ڈاؤن لوڈ کے قابل مواد کے بارے میں ، یہ توقع کی جارہی ہے کہ کولمبیا کے بارے میں نئے ابواب اور کہانیاں مستقبل میں ڈی ایل سی کے ذریعے نئے مرکزی کردار کے ساتھ پہنچیں گی۔

BioShock لاتعداد یہ ایک کھیل ہے جس سے آپ محبت کریں گے یا نفرت کریں گے ، میں آپ کو یقین دلاتا ہوں۔ آرٹسٹک سیکشن بھی خاص ہے ، ترتیب میں تبدیلی بہت بنیادی ہے ، گیم پلے منہ میں اچھا ذائقہ نہیں چھوڑتا ، یہ سب کچھ سائنس فکشن پڑھنے کے عادی افراد کے لئے بالکل واضح ہوگا ، اور اس میں شامل کریں یہ ہے کہ کنسولز کا ورژن ٹیکسٹکنگ کے سب سے بڑے مسئلے سے کہیں زیادہ ہے۔ اگر ہم پہلے سے اس کا موازنہ کریں تو ترتیب کے لحاظ سے یہ ایک بہت ہی مختلف تجربہ ہے Bioshock کے، ایک ایسا عنوان جو اب بھی مجھے اس سے کہیں اونچا لگتا ہے لامتناہی اور ویڈیو گیمز کی دنیا میں ایک کلاسک۔ اچھے ارادے تھے ، لیکن آخری نتیجہ اس پر رکھی گئی توقعات سے میل نہیں کھاتا ہے BioShock لاتعداد.

آخری نوٹ ایم وی جے 7

 


مضمون کا مواد ہمارے اصولوں پر کاربند ہے ادارتی اخلاقیات. غلطی کی اطلاع دینے کے لئے کلک کریں یہاں.

ایک تبصرہ ، اپنا چھوڑ دو

اپنی رائے دیں

آپ کا ای میل ایڈریس شائع نہیں کیا جائے گا.

*

*

  1. اعداد و شمار کے لئے ذمہ دار: میگل اینگل گاتین
  2. ڈیٹا کا مقصد: اسپیم کنٹرول ، تبصرے کا انتظام۔
  3. قانون سازی: آپ کی رضامندی
  4. ڈیٹا کا مواصلت: اعداد و شمار کو تیسری پارٹی کو نہیں بتایا جائے گا سوائے قانونی ذمہ داری کے۔
  5. ڈیٹا اسٹوریج: اوکیسٹس نیٹ ورکس (EU) کے میزبان ڈیٹا بیس
  6. حقوق: کسی بھی وقت آپ اپنی معلومات کو محدود ، بازیافت اور حذف کرسکتے ہیں۔

  1.   جیویر منفورٹ کہا

    ابھی میں یہ سوچ کر تجزیہ لکھ رہا تھا کہ آپ کا شائع کردہ تجزیہ 99 XNUMX فیصد کی طرح ہوگا ، لیکن میں دیکھ رہا ہوں کہ ہم اس بات پر متفق ہیں کہ یہ پہلے بایوشاک کے کئی قدم پیچھے ہے۔

    اب "کہانی" کسی خاص حد تک پیش گوئی کی حامل کہانی نہیں ہوگی ، اور اس سے پلاٹ گٹھ جوڑ میں کچھ خاص طرح کی عدم دستیابی باقی رہ گئی ہے ، اگر گیم پلے کے معاملات میں ایک قدم پیچھے نہیں ہے (اس میں اچھ gunے گنپلے بنائے بغیر بہتر گنپلے ہے) جیسے عدم موجودگی پہیلیاں جیسے سمندری ڈاکو ، ہمارے اعمال کے مطابق مختلف اختتامات وغیرہ۔

    آپ کو یاد رکھنا ، مجھے نہیں لگتا کہ میں اس سے محبت کرتا ہوں یا اس سے نفرت کرتا ہوں۔ میرے خیال میں اس نے مجھے سردی اور لاتعلق چھوڑ دیا ہے۔