[Fikr] Fanatizm va protektsionizm

PS4-Vs-XBOX-ONE-Vs-WII-U1

Odatda ommaviy axborot vositalarida yangi treylerlar va anonslar sepilganidan so'ng, ijtimoiy tarmoqlar, forumlar va asosiy videoo'yin veb-saytlarining sharhlar bo'limlari ko'rsatilgan har bir narsaga minglab izohlarni to'playdi va hamma narsada bo'lgani kabi, uni topish qiyin emas xolis va partiyaviy fikrlar Bu sizning klassik va bahsli futbol yoki siyosiy mavzularda bahslashayotgandek qizg'in muhokamalarga olib keladi. Birinchidan, filmni shu paytgacha "o'z" platformasidan chiqib ketish uchun guruhda yopilgan juda ko'p odamlar borligi meni hayratda qoldirmaydi va bundan keyin ham tanlovning har qanday harakatini tanqid qilishni to'xtatmaydi.

Bunday holda, men aks ettirmoqchi bo'lgan narsa kamroq aqidaparast, ammo diqqat markazida X kompaniyasidan o'yinlarni shunchaki konsolda ishga tushirish bilan himoya qilish. Menga bu shunchaki bolalarcha xatti-harakat bo'lib tuyulishi va "meniki eng yaxshisi, senga tegishli bo'lmagan narsa" ga o'xshab ketishini aniq ko'rsatib, men kabi o'yinlarda ko'rsatiladigan narsalarga nisbatan umumiy reaktsiyalardan hayratda qoldim. Zelda haqidagi afsona va Hech kimning osmoni yo'q, ikkita misol keltiring. Birinchisiga kelsak, men hech qanday taqdimot kerak emas deb o'ylayman, ikkinchisi bu Britaniya salom o'yinlari tomonidan haqiqatan ham shuhratparast nom bo'lib, u Playstation 4-ga vaqtincha eksklyuziv bo'lishga chaqiriladi va hech bo'lmaganda kompyuterda ishlaydi. . 

Ko'rsatilgan o'yin parchasi Zelda afsonasi Bu bugun ertalab kutilmagan hodisalardan biri edi, ammo namoyish etilgan narsalarning chiaroscuro bo'lganligi inkor etilmaydi. Bir tomondan, badiiy yo'nalish Wind Waker kabi o'ziga xos uslublardan yiroq ko'rinadi, ammo rang-barang Skyward qilichida ko'rilgan narsalarning mantiqiy va jozibali evolyutsiyasi ko'rinadi. Bundan tashqari, ochiq dunyo va'da qilinganidek ekanligi va xaritaning hajmi, hatto ishga tushirilganidan 12 oy o'tgach ham, ko'p jihatdan ishora qilmoqda. Ammo, men aytganimdek, "real vaqtda o'yin" ning so'nggi E3-da namoyish etilgan parchasini kimdir eslaydimi? Olti oy oldin ko'rsatilgandan tortib, kecha ko'rilgan narsaga qadar vegetatsiya darajasi va umumiy jilo jihatidan ancha pasayish kuzatilmoqda, bu juda qo'rqinchli. Va bundan oldin, Eiji Aonumaning bir necha oy oldin o'yin E3-ga qaraganda yaxshiroq ko'rinishini e'lon qilgan bayonotlari bilan ajablanib to'xtamaydi.

Agar biz Ubisoft yoki EAga duch kelsak, siyoh daryolari aniqroq pastga tushirish Ular yorug'likni ko'rish uchun ko'p vaqt talab qilmas edilar, ammo bu holda, "so'nggi o'yinni kutish" yaxshiroq, yoki buni amalga oshirmasdan, keyingi holatga yaqinroq treylerni ko'rsatadigan E3 uchun. Men bu protektsionistik tendentsiyani hayratda qoldiraman, agar u yaxshiroq bo'lsa, Eeldan keyin qilinganidek, Zelda afsonasi haqida hamma xohlasa bo'ladi, ammo agar u yomon bo'lsa, bitta unga tushib qolmoqda, oldindan gapirish va yakuniy natijani kutmasdan gapirish. O'ylaymanki, Nintendoning o'zi tanlagan va tahrir qilgan deyarli besh daqiqalik namoyishdan so'ng, har birimiz ko'rgan narsalar haqida yaxshi yoki yomon gapirish huquqiga egamiz. Va ko'rilgan narsalar a qo'rqinchli texnik pasayish ha, bu mening eng katta tashvishim emas. Shu nuqtai nazardan, men bundan ancha xavotirdaman dunyo shunchalik umumiy, shu qadar tekis, shu qadar jonsizki bu o'zini ko'rishga imkon beradi va qanchalik katta bo'lmasin, tergovni umuman taklif qilmaydi. Biz bilamizki, Nintendo sarguzashtlarni yaratadigan ustalardir, ammo bizda ularning turli xil va mazmunli va qiziqish bilan to'la murakkab olamlarni yaratadigan misollari yo'q. O'ylaymanki, ko'rilgan narsalar haqida tashvish, hech bo'lmaganda mantiqiy va tushunarli.

Nomsiz-2

Kamida bir yil qoldi va obodonlashtirish uchun keng joy mavjud, Albatta. Agar ko'rsatilgan narsani ko'rsatadigan bo'lsa, Aonuma yaratilgan dunyo bilan maqtanishga imkon beradi, hislar juda yaxshi emas. Ularning rekordlari va avvalgi o'yinlari ularga shubhasiz foyda keltiradi va yomon Zelda haqida nima kutish mumkinligi haqida o'ylash qiyin. Ammo, albatta, xuddi biz E3-da namoyish etilganidan so'ng bo'lgani kabi, biz ko'rilgan narsalar haqida fikr bildirishga to'liq tayyormiz.

Uning yozuvlariga rioya qilish eng qiyin bo'lgan bolalar Salom o'yinlari kulgili Djo Danger dostonining bir nechta qismlaridan so'ng, ular eslab qolgan eng shuhratparast hind loyihalaridan biriga sakrab o'tishadi. Hech kimning Sky. Guvohlik va taqdimot Sean Murray, o'yin dizaynerlari, o'tgan VGX davrida ular har bir so'zi bilan chalg'itgan ehtiros va nutq yoki mitinglarni yaratishga va bermaslikka qaratilgan birovga xos bo'lgan asabiylashish tufayli kichik qalbimizda o'zlariga joy ajratish uchun xizmat qilishdi. Bizga ulkan erkinlikni taklif qilish va yangilashga chaqirilgan tajriba bilan bir qatorda, "Hech kimning osmoni" video o'yinlar dunyosining etakchisiga aylandi va yana qisman shu vaqtinchalik eksklyuzivlik tufayli uning atrofida biroz protektsionistik qatlam paydo bo'ldi. Sony va Playstation 4 qo'lidan.

Bu roppa-rosa bir yil oldin bo'lgan. Bugun, 12 oy o'tgach, Biz "Hech kimning osmoni" ni ko'rmadik, ammo tubida biz ham xuddi shunday ko'rishni to'xtatmadik. Ha, biz amalda cheksiz koinot va protsessual ravishda eng yuqori darajadagi matematik texnologiya natijasida hosil bo'lgan olam haqida gapiramiz. Ammo nima uchun bizga "Hech kimning osmoni" ni tashkil etadigan rang-barang va ravshan sayyoralar bo'ylab sayr qilishdan ko'proq narsani o'rgatmaysizmi? Nega jangovar mexanikani chuqur o'rganmaysiz? Nega biz soatlab va soatlab ishlaydigan interfeysga e'tibor bermaymiz? Yo'q, avvalgi E3da bo'lgani kabi yana bir davrani olish yaxshiroqdir, bu Gamescomda yoki 2013 yilgi VGXda sodir bo'lgan. Ammo, bu eng yomoni, qatlami popping haqiqatan ham abartılı o'simlik va xaritalash elementlari bizning xarakterimizdan atigi bir necha santimetrda paydo bo'lib, bu men uchun video o'yindagi eng aniq va bezovta qiluvchi texnik nuqsonlardan biridir. Muammo? Bu sayyoralarni yuklanishiga xos bir narsa bo'lib tuyuladi va biz "ha" yoki "ha" ga ko'nikishimiz kerak bo'ladi.

Shuning uchun haddan tashqari maqtovlar, yil o'yini uchun nominatsiyalar yoki "bu sohadagi eng inqilobiy o'yinlardan biri bo'ladi" kabi malaka topganimga hayronman. Kontseptsiya juda zo'r, biz bunga qo'shilamiz, lekin bir yildan so'ng va ufqda taxminiy sanasiz (men 2016 yil bahorida bahslashaman) menimcha, yangi va ko'ringan narsaga mos keladigan narsani namoyish etish vaqti keldi. Biz kemani olib, sayyoradan sayyoraga o'tishimiz mumkinligini bilamiz, keling boshqa narsaga o'taylik. Agar biz muxlislar sifatida shu narsaga sodiq qolsak va ko'proq narsani so'ramasak, o'z vaqtimizni maqtashga va o'yinni osmonga ko'tarishga sarf qilsak, men to'g'ri munosabat ko'rsatmayapman deb o'ylayman. Kojima esingizdami? Taqdim etgan kishi Metall Gear Solid V Ikki yil oldin, bizda hatto uchrashuvi bo'lmagan va bir nechta bir xil treylerlar va o'yinlarni ko'rgan o'yin. E3 2013 fantastik treyleridan so'ng, men ko'rgan eng yaxshilaridan biri, o'yin haqida umidlar kuchaygan, ammo endi bir necha oy o'tgach, hech qanday muhim yangiliksiz dengiz o'z yo'nalishiga qaytdi va tashvishlar kamaytirildi.

Men bunga qat'iy ishonaman Vaqt O'yinlarni e'lon qilish va "yangiliklar" ni namoyish qilish haqida gap ketganda, bu umidlarni jiddiy ravishda buzadi va anglo-sakson shartlariga rioya qilgan holda, bu harakat miqdori juda zarur. Y Agar biz foydalanuvchi sifatida tanqidiy qarashga ega bo'lmasak va bundan tashqari, biz jim bo'lsak va buni qilganlar bilan bahslashsak, biz biroz teskari yo'nalishda ketamiz. Menimcha, "futbolka" yoki konsolning fanatikligi, bu bizning afzal ko'rgan mashinamiz bilan bog'liq barcha narsalar muvaffaqiyatli harakatlardir va raqobat tanqid qilinadigan strategiyalar bo'lib, yaxshi narsalarga olib keladi yoki, eng muhimi, shunga o'xshash vositada etuk fikrdir. bu.


Maqolaning mazmuni bizning printsiplarimizga rioya qiladi muharrirlik etikasi. Xato haqida xabar berish uchun bosing bu erda.

Izoh, o'zingiznikini qoldiring

Fikringizni qoldiring

Sizning email manzilingiz chop qilinmaydi. Kerakli joylar bilan belgilangan *

*

*

  1. Ma'lumotlar uchun javobgardir: Migel Anxel Gaton
  2. Ma'lumotlarning maqsadi: SPAMni boshqarish, izohlarni boshqarish.
  3. Qonuniylashtirish: Sizning roziligingiz
  4. Ma'lumotlar haqida ma'lumot: qonuniy majburiyatlar bundan mustasno, ma'lumotlar uchinchi shaxslarga etkazilmaydi.
  5. Ma'lumotlarni saqlash: Occentus Networks (EU) tomonidan joylashtirilgan ma'lumotlar bazasi
  6. Huquqlar: istalgan vaqtda siz ma'lumotlaringizni cheklashingiz, tiklashingiz va o'chirishingiz mumkin.

  1.   El-Gordo dijo

    E'tiqodli odam, bu yangi Zeldaning o'ynaladigan yangiliklarini namoyish etish, o'yin umidsizlikka tushmaydi, menda Yaponiyadan XD xabarchilarim bor