[Fikr] Call of Duty: pasayishdagi muvaffaqiyat

vazifa chaqiruvi-logotipi

La haddan tashqari ekspluatatsiya video o'yinlar dunyosida bu odatda juda keng tarqalgan oqibatlarga olib keladi va Activision bundan xabardor. Call of Duty franshizasining traektoriyasini hisobga olgan holda, biz ular o'n yildan ko'proq vaqt davomida yillik to'lovni qanday boshlaganliklarini va multiplayer va FPS kampaniyalarining yo'nalishini o'zgartirishga, franchayzani eng ko'p sotilganlardan biri sifatida joylashtirishga qanday imkon berganliklarini ko'rishimiz mumkin. tarix va "dekadensiya" bilan tanishish.

Istiqbolda, Burch tuyg `usi Bu an'anaviy ravishda buyuk urush dostoni bo'lib, o'z davrida Ikkinchi Jahon urushi FPSning katta qismi uchun mavzu bo'lgan paytda, o'sha davrda hukmronlik qilgan Shon-sharaf medalini nishonlash maqsadida tug'ilgan. Ammo dastlab o'yinchi nuqtai nazaridan taxtga ko'tarilish uchun g'ayratli bo'lgan narsa burilib, Call of Duty 2 bilan multiplayerni tanladi, bu janrning eng sofligi katta mehr bilan eslab qoladi.

Shunday qilib, MH kabi FPS dunyo miqyosidagi muhim bosqichlarida ishlaganlarning katta qismi: Allied Assault 2015 Inc kompaniyasini tark etish uchun tark etdi Infinity Ward, shovqinsiz yoki shubhalarni qo'zg'amasdan, bugungi kungacha, shubhasiz, eng yaxshi Call of Duty va shu vaqtgacha yaratilgan eng yaxshi multiplayer FPSlardan biri ekanligini o'rganing. zamonaviy Warfare.

Call-of-Duty-4-Zamonaviy-urush

Shaxsan men hali ham eslayman, har ikkala o'yin hech qachon boshdan kechirmagan, ayniqsa konsolda bo'lgan cheksiz hissiyotlarni namoyish etadigan ikkita rejim va uchta xaritani (Vacant, Matojos va to'qnashuv) taklif qildi. Ular sanoat yo'nalishini o'zgartirish, XNUMX-asrdagi urush to'qnashuvlarini ortda qoldirish, sinf va afzalliklar tizimini yaratish, o'yinchi ishlashi uchun chiziqlar va bonuslar asoslarini yaratish va kampaniyani unutmasdan, ular kelishdi. ushbu janrda ko'rgan va yana bir bor ko'rgan eng yaxshi yagona o'yinchi tajribalaridan birini taklif qildi. son-sanoqsiz franchayzalar va studiyalar taqlid qilishga urindi.

Muvaffaqiyat, mantiqan, juda katta edi. Va Activision-da ular o'zlarining tijorat strategiyasidan kelib chiqib, har yili etkazib berishni davom ettiradigan Infinity Ward yigitlari, Call of Duty-ning asosiy me'morlari bo'lgan narsalar bilan bog'liq bo'lgan narsalarning mumkin bo'lgan rentabelligini anglamadilar. bugun va Treyarch.

Ular mog'or qanday bo'lishini aniq belgilab olishgan va o'zlari belgilab bergan me'yorlarga sodiq qolish kerak bo'lgan dogma. Muvaffaqiyatni yaxshilashga intilishning maqsadi qatlamlarni qo'shish va tarkibni muvozanat va qo'shilganlarni optimallashtirishdan ustun qo'yish edi: ko'proq qurollar, ko'proq chiziqlar, ko'proq afzalliklar, ko'proq tadqiqotlar yordam berish ... Ko'proq va ha, hatto biz ham Call of Duty 4: Modern Warfare-dan juda uzoq bo'lgan etkazib berishga duch keldik, sotuvlar faqat o'sib bordi va Modern Warfare 3-ga o'tadigan deyarli o'ttiz million nusxada sotilgan.

Va keyin, FPS bo'roni o'rtasida, uning holati, kontseptsiyasi va yondashuvi mutlaqo o'zboshimchalik bilan tanlanganga o'xshab qoldi. Call of Duty: Black Ops II, Treyarch Infinity Ward-dan ancha yuqoriga ko'tarilganligini tasdiqladi, bu muvaffaqiyatning asosiy me'morlari etim qolgan tadqiqot.

Yaqin kelajakka yo'naltirilgan sozlama allaqachon zarur bo'lgan toza havo nafasini anglatar edi, qolganlari dostonning klassik tuzilishiga mutlaqo sodiq edi, ammo bu erda va u erda yaxshilanishlar va o'zgarishlar kiritildi va, avvalambor, xaritaning ajoyib dizayni, muvozanatli xilma-xilligi bilan qurol-yarog 'va chiziq chizig'i tizimi bilan e-Sport yodda tutishicha, ular bugungi kungacha ko'pchilik birinchi Zamonaviy Urushning eng munosib vorisi deb hisoblagan narsalarning cho'qqisi edi.

Ammo arvohlar paydo bo'ldi. Infinity Ward tomonidan ishlab chiqilgan so'nggi qism franchayzani yangi avlodda boshlangan birinchi qism haqida gaplashganda mantiqan to'g'ri keladigan yangiliklar bilan yangilab, o'zlarini oqlashning namunasi deb atashdi. Ammo Vaqtinchalik hayvonlarni chaqirish bu kompaniyaning o'zi, tanqidchilar va jamoatchilik uchun sovuq suvli idish edi.

Call-of-Duty-Advanced Warfareper

Marketing va noto'g'ri ma'lumotlarga qaramay, IW dvigateliUlar 3 yildan beri foydalanib kelayotgan Id Tech 2005 asosidagi dvigatel hali ham mavjud edi. Ammo bu eng yomoni emas edi: Call of Duty Ghosts - bu boshlangandan beri qanday yo'nalish tanlashini bilmagan, etkazib berish edi. o'ziga xos shaxsiyat va o'ziga xoslik etishmasligi zamonaviy Warfare yoki Black Ops kabi.

Franchayzadagi boshqa nomlardan olingan g'oyalar uyushmasidan tashkil topgan oynada, doimiy uchrashuvlar va g'azablangan o'yinlarga yo'naltirilgan xaritalar kabi brendning muhim xususiyatlari qoldirildi. Va dekadens paydo bo'ldi. To'g'ri, yuzlab studiyalar va kompaniyalar so'nggi Call of Duty-ning raqamlarini olishni istashadi, ammo bu shubhali sharafga sazovor bo'ldi. 2007 yildan beri eng kam band qilingan va sotilgan franchayzing. Va bu odatdagidan (Xbox One va Playstation 4) yana ikkita platforma uchun chiqarilganligini hisobga olsak, franchayzing va Infinity Ward aziyat chekayotgani va g'oyalarning etishmasligini ko'rsatadigan muhim fakt.

Bugungi kunda mashhur xizmatga kirish odatiy holdir Oqimli Twitch-dan ko'ring va Ghosts eng ko'p ko'rilgan o'yinlarning o'ntaligiga kirmasligini va, avvalambor, Black Ops 2 tomoshabinlar sonining o'rtacha ikki baravariga ega ekanligini ko'ring. Bu o'tgan yil davomida Call of Duty-ga "bag'ishlangan" youtuberlarning aksariyati franchayzing videolarini yuklashni to'xtatganligi bilan bir qatorda, Ghosts ko'p sabablarga ko'ra jamoatchilikni jalb qilmaganligini aniq ko'rsatmoqda.

Bugun, xohlasangiz, yo'l o'zgarishi mumkin. Aynan Activision tomonidan burilishni etkazib berishning ko'p o'yinchi tomonini ochib berish uchun tanlagan kun eng issiq nuqtalardan biri va ushbu uchish trayektoriyasi uchun muhim kun hisoblanadi. O'tgan yili namoyish etilgan buyumlarni ortda qoldirgan ko'rinadi Oldinga urush ular multiplayerga yo'naltirilgan treylerga va qisqa savol-javoblarga pul tikishadi. To'g'ri, ha, u erga ko'chirilgan ommaviy axborot vositalari o'zlarining o'yinlarini yozib olishlari va keyinchalik biz etishmayotgan narsalar bilan YouTube-ga yuklashlari mumkin.

Advanced Warfare-da umid qilaman: yangi studiya, yangi grafik dvigatel, uch yillik rivojlanish tsikli, doston ichida poydevor yaratish va o'ynaladigan narsalarga ta'sir qilish, va boshqalar. Men allaqachon aytgan edim, deb o'ylayman, chunki Balyozning ishi dostonda burilish yasashi mumkin, chunki ular va'dalarini bajarsalar va yangi Jang maydoni 2015 yil boshiga qadar etib kelmasligini hisobga olsak, doston uchun bu oson bo'ladi odatdagi holatiga qaytish. Agar aksincha, biz muvaffaqiyatsiz etkazib berishga duch kelsak, foydalanuvchilar va xaridorlarning asosiy qismi yana franchayzingga ishonishi deyarli imkonsiz vazifa bo'ladi.

Call of Duty 4: Modern Warfare-ning yuqori darajalariga erishish mumkin emasligini aniq bilaman, ammo Black Ops II sizni hayratga solishi mumkinligini aniq ko'rsatib berdi. Endi navbat Advanced Warfare-ga keldi.


Maqolaning mazmuni bizning printsiplarimizga rioya qiladi muharrirlik etikasi. Xato haqida xabar berish uchun bosing bu erda.

Birinchi bo'lib izohlang

Fikringizni qoldiring

Sizning email manzilingiz chop qilinmaydi. Kerakli joylar bilan belgilangan *

*

*

  1. Ma'lumotlar uchun javobgardir: Migel Anxel Gaton
  2. Ma'lumotlarning maqsadi: SPAMni boshqarish, izohlarni boshqarish.
  3. Qonuniylashtirish: Sizning roziligingiz
  4. Ma'lumotlar haqida ma'lumot: qonuniy majburiyatlar bundan mustasno, ma'lumotlar uchinchi shaxslarga etkazilmaydi.
  5. Ma'lumotlarni saqlash: Occentus Networks (EU) tomonidan joylashtirilgan ma'lumotlar bazasi
  6. Huquqlar: istalgan vaqtda siz ma'lumotlaringizni cheklashingiz, tiklashingiz va o'chirishingiz mumkin.