Đánh giá nhiều người chơi Call of Duty: Advanced Warfare

nâng cao_warfare

Một vài ngày trước, chúng tôi đã nói về những gì chiến dịch phải cung cấp Call of Duty: Advanced Warfare, phần do Sledgehammer Games phát triển được gọi là để gia hạn hoặc ít nhất là làm mới một công thức cho thấy các triệu chứng kiệt sức rõ ràng trong Ghosts.

Nhưng mọi người hâm mộ của nhượng quyền thương mại sẽ biết rằng trụ cột chính của nó là phần nhiều người chơi và đó là vì lý do này và bởi vì nó xứng đáng có một phân tích chuyên sâu mà bạn có thể đọc, sau khi nhảy, một phân tích kỹ lưỡng về những gì bạn sẽ tìm thấy ở khía cạnh cạnh tranh của Advanced Warfare.

Một điều rõ ràng ngay từ giây đầu tiên và đó là, ngay cả với nhiều bổ sung quan trọng, Advanced Warfare vẫn có bản chất không thể nhầm lẫn của nhượng quyền thương mại. Tiêu đề của Sledgehammer là, vâng, nhanh hơn và trực tiếp hơn nhiều. Các chuyển động mà bộ xương ngoài cung cấp cho chúng ta, chẳng hạn như nhảy đôi và đẩy theo bất kỳ hướng nào, là một lớp chiều sâu nữa thay đổi lối chơi và thực hiện chuyển động của chúng ta thông qua

Làm rõ ngay từ giây phút đầu tiên những thay đổi vang dội khi nói đến chuyển động, chúng tôi phải tập trung vào nội dung; Hôm trước, chúng tôi tập trung phân tích điều gì đã làm cho phần chơi mạng của Call of Duty trở nên tuyệt vời và với cấu trúc tương tự, chúng tôi sẽ trình bày chi tiết những gì chế độ cạnh tranh của Advanced Warfare cung cấp.

Lựa chọn vũ khí

Mặc dù có bước nhảy quan trọng về thời gian trong tương lai gần, các vũ khí được cung cấp không mang lại trải nghiệm quá đột phá so với những gì đã được xem và chơi cho đến nay, tiết kiệm một số điểm đặc biệt từ danh mục rộng lớn gồm vũ khí, phụ kiện và tiện ích:… .. là một vũ khí laser bắn ra một chùm năng lượng liên tục mà không cần sạc lại, chỉ cần cẩn thận để nó không bị quá nóng; Mặt khác, IMR là một khẩu súng trường tấn công bắn liên tiếp ba viên và dần dần tự tạo ra đạn riêng, tránh việc sử dụng lợi thế của Người nhặt rác.

Trong phần còn lại của các khía cạnh, sự đa dạng lại xuất hiện và chúng tôi tìm thấy vũ khí tự động, bán tự động, nổ và một vân dài. Trong những ngày đầu tiên của trò chơi, có vẻ như rõ ràng là súng trường tấn công, đặc biệt là BAL-27 và AK-12, có phần bị áp đảo và hiệu quả phóng đại của chúng ở khoảng cách xa nên được thêm vào để đạt hiệu suất tốt trong cận chiến, tạo nên một khẩu tiểu liên thú vị. những khẩu súng như KF5 hoặc AMS1 không còn ý nghĩa trong trò chơi của chúng tôi.

Việc loại bỏ các thiết bị nổ như C4 hay Claymore là một bước đi rõ ràng chống lại phong cách chơi tĩnh và bảo thủ, ít phù hợp với triết lý của nhượng quyền thương mại.

Maps

Đối với tôi, một trong những điểm quan trọng trong bất kỳ phần chơi mạng tự trọng nào và thậm chí còn hơn thế nữa khi tính di động thay đổi như trong Advanced Warfare. Tiêu đề mang đến nhiều lựa chọn gồm 13 bản đồ cung cấp sự đa dạng đáng kể, cả về mặt thẩm mỹ, thiết kế và kích thước, với các kịch bản cho mọi sở thích.

Đánh giá về những điều này, rõ ràng là chủ quan nhưng chúng ta có thể đang phải đối mặt với một trong những Call of Duty với sự lựa chọn bản đồ tốt nhất, vẫn kém xa những viên ngọc như MW hay Black Ops 2. Bỏ qua một bản đồ như Greenband, quá mê cung và vô nghĩa hoặc Bản năng, thiên đường của những người cắm trại, chúng ta có thể tìm thấy Riot, Ascend, Horizon, Detroit, Retreat hoặc Terrace, Bản đồ hoạt động liền mạch với khả năng cân bằng và phục hồi ở nhiều chế độ.

2622072-callofduty_advancedwarfare_multiplayer_cod_aw_defender_under + the + bridge

Vệt thương vong

Chúng tôi có thể tóm tắt khía cạnh này ở chỗ nếu phong cách của bạn là luôn tìm thấy bầu trời đầy những vệt khí không ngừng tàn phá liên tục, thì Advanced Warfare không phải là trò chơi của bạn. Những điểm trở lại thành vệt điểm, có lẽ là đắt nhất để có được và trên hết, cân bằng nhất của nhượng quyền thương mại.

Ngoài ra, việc có thể tùy chỉnh chúng bằng cách cung cấp cho chúng những lợi thế và cải tiến khác nhau (ví dụ: UAV đánh dấu hướng kẻ thù hoặc cập nhật nhanh hơn) mang lại một lớp chiều sâu khác, một trong những trụ cột của nhiều người chơi.

Đúng là, có lẽ, có những điểm nhất định mà nếu không có những sửa đổi trước đó, sẽ thiếu đi tính hiệu quả mà người ta mong đợi từ chúng.

Tạo lớp

Black Ops 2 cung cấp mô hình tạo lớp Pick 10 rất thú vị và Advanced Warfare tiến thêm một bước bằng cách bao gồm các vệt điểm và năng lực ngoại vào sơ đồ, tìm lại chính chúng ta trước đây hệ thống xây dựng lớp sâu nhất được thấy cho đến nay cung cấp nhiều loại chiến thuật hơn bao giờ hết.

Đúng là chúng tôi đã tìm thấy những điểm bất hợp lý nhỏ, chẳng hạn như việc loại bỏ đặc quyền Sự im lặng chết người cổ điển (thay vào đó chúng tôi tìm thấy một khả năng ngoại trừ có thể làm câm lặng bước chân của chúng tôi trong một khoảng thời gian ngắn) loại trừ mọi khía cạnh chiến thuật trong các chế độ chơi như Tìm kiếm và Hủy diệt hoặc, một lần nữa, việc chuyển đổi Hệ thống Cúp thành một khả năng của chúng tôi để loại bỏ thành phần chiến thuật và có lợi cho trang bị của những lần giao hàng trước.

Ngược lại, những khả năng mới như tàng hình hoặc tăng tốc tạm thời có thể tăng thêm hiệu quả cho những người chơi tập trung vào một trò chơi thận trọng hơn hoặc đang dồn dập. Không nghi ngờ gì nữa, chúng tôi đang đối mặt với Call of Duty có thể tùy chỉnh nhất và một trong đó chúng tôi có thể điều chỉnh thiết bị và kỹ năng của mình.

Những điểm mới lạ khác

Advanced Warfare không chỉ mang đến những tính năng mới trong các khái niệm cơ bản như tính di động, tạo lớp hoặc triết lý thiết kế của bản đồ, mà còn đã đổi mới trong việc kiếm thiết bị hoặc chế độ chơi theo cách đáng chú ý.

Nguồn cung cấp là hộp số hoặc cướp bóc điều đó có thể nhắc nhở Battlefield 4 Battlepacks bao gồm các phần tùy chỉnh cho nhân vật của chúng tôi (rất rộng rãi và được làm việc tốt), các gói trợ giúp cho trò chơi tiếp theo của chúng tôi, trải nghiệm nhân đôi trong một khoảng thời gian cụ thể và đây là trụ cột chính, các sửa đổi khác nhau (cả hai thẩm mỹ và chức năng) của các loại vũ khí khác nhau trong trò chơi.

Những thứ này đến ba lớp khác nhau: Cadet, Professional và Elite và, mặc dù họ không đáp ứng các yêu cầu rõ ràng và cụ thể để được mở khóa, nhưng họ là một động lực nữa khi chơi và trên hết, là một bổ sung to lớn cho danh mục nội dung có thể mở khóa rất dài.

chiến tranh tiên tiến

Về chế độ chơi, Sáng kiến ​​và Liên lạc Họ là hai bổ sung chính của Sledgehammer Games về mặt này và họ là một lớp học bậc thầy về cách thực hiện một chế độ hoàn hảo cho cả phần cạnh tranh của danh hiệu và cho những bữa tiệc với bạn bè.

Sáng kiến ​​là một cái gì đó tương tự như trò chơi dây; Chúng tôi sẽ có năm điểm để đánh chiếm dọc bản đồ, với hai điểm ở mỗi bên và một điểm trung tâm lớn. Do đó, để nắm bắt từng điểm, chúng ta sẽ cần phải có điểm trước đó và chế độ sẽ trở thành một cho và nhận liên tục.

Enlacen, về phần mình, là thứ gần nhất với một trận bóng bầu dục mà bạn có thể thấy trong FPS. Mỗi bên sẽ có một điểm để phòng thủ và ở giữa bản đồ, bạn có thể nhặt một quả bóng (hoặc vệ tinh) để giới thiệu, bằng cách ném hoặc vào trong với nó, tại các điểm của đội đối thủ. Độ sâu bổ sung xuất hiện khi người vận chuyển bóng không thể bắn, sử dụng các chiến thuật như ném bóng vào kẻ thù mà chúng ta đang đối mặt để ngăn chặn anh ta bắn, v.v.

Kết luận

Những gì Sledgehammer Games đã làm được với phần chơi mạng nhiều người chơi của Call of Duty: Advanced Warfare là một ví dụ về cách làm sống lại một nhượng quyền thương mại mà không thay đổi hoặc phá vỡ các cơ chế cổ điển tương tự. Một bao bì bóng bẩy và hấp dẫn hơn phải được bổ sung một cách di chuyển mới cực kỳ hữu ích và điều đó sẽ thay đổi cách chúng ta chơi. Và không chỉ dừng lại ở đó, Advanced Warfare còn bổ sung thêm các tính năng mới trong việc tạo lớp, hệ thống tích điểm, tùy biến, danh mục vũ khí và trong danh sách các chế độ chơi. Và điều tuyệt vời nhất là tất cả đều tạo nên một trải nghiệm thực sự cân bằng và nổi bật. Không nghi ngờ gì nữa, chúng tôi đang đối mặt với một trong những chế độ nhiều người chơi tốt nhất trong lịch sử nhượng quyền thương mại.

ĐÁNH GIÁ MVJ: 9


Hãy là người đầu tiên nhận xét

Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.