Đạo diễn Castlevania: Lords of Shadow 2 cáo buộc báo chí thiếu chuyên nghiệp

Castlevania_lords_of_shadow_2 1

Như bạn đã biết, sự trở lại của Dracula en Castlevania: Lãnh chúa của bóng tối 2 Đó là sự trở lại đã tạo ra nhiều ý kiến ​​khác nhau về trò chơi này từ studio Madrid Hơi nước thủy ngân. Ngay tại đây Trò chơi điện tử Mundi, chúng tôi cung cấp cho bạn đánh giá của chúng tôi với ấn tượng rất xấu về tựa game này, cùng dòng mà nhiều phương tiện truyền thông phân tích lĩnh vực khác đã lên tiếng, mặc dù giữa các game thủ cuộc tranh luận vẫn sôi nổi hơn nhiều, như thường lệ.

Enric Alvarez, một trong những người sáng lập Hơi nước thủy ngân và giám đốc của Castlevania: Lãnh chúa của bóng tối 2, đã đi trước để bảo vệ trò chơi của mình khỏi những lời chỉ trích mà ông cho là không công bằng, thậm chí còn đặt câu hỏi về tính chuyên nghiệp của một số nhà phân tích trò chơi điện tử. Tuyên bố của anh ấy đôi khi hơi mơ hồ, nhưng gợi ý một số sắc thái, ít nhất là gây tò mò.

«Chúng tôi rất vui và tự hào về công việc đã hoàn thành […] Chúa tể bóng tối 2 đó là chương đen tối của bộ truyện, nơi chúng tôi không còn có ý định thể hiện một thế giới nữa, mà đó là một chương về cơ bản tập trung vào nhân vật và cuộc xung đột của anh ta ", mà không để mất cơ hội bảo vệ phần cuối của trò chơi, điều này có thể dẫn đến to future dlc: «Trò chơi phải kết thúc như thế này. Chúng tôi không muốn đưa ra một kết luận cuối cùng về mặt đạo đức, chúng tôi muốn đạo đức của chính người chơi quyết định nó kết thúc như thế nào. "

Phong phú Anh ấy cũng có cơ hội để so sánh giữa sự phát triển cốt truyện của Castlevania: Lãnh chúa của bóng tối 2 và bộ phim hành động kinh điển Tổng thách thức, phim đóng vai chính Arnold Schwarzenegger vào năm 1990: «trong trò chơi điện tử, bạn có xu hướng rõ ràng, bạn có xu hướng làm cho mọi thứ trở nên rõ ràng với nỗi sợ rằng mọi người sẽ không hiểu nó. Vì vậy, mọi người không hiểu nó và họ có xu hướng phân loại nó là xấu, không đáng giá, v.v. Với tất cả những điều này, có lẽ đã có một rủi ro nào đó với một câu chuyện phức tạp mà trên thực tế, nó không quá nhiều, nếu bạn nhìn vào đó thì đây là một câu chuyện rất giống với câu chuyện của Tổng thách thức, là một nhân vật dệt nên một kế hoạch và không hề hay biết về nó cho đến một thời điểm nhất định trong lịch sử. Trong trường hợp Tổng thách thức, nhân vật không phát hiện ra sự thật cho đến giữa phim, không phải ở đây, ở đây chúng ta cùng chờ đến cuối phim. Sự thay đổi này sẽ bị một tỷ lệ nhỏ bắt gặp và thật đáng tiếc. Và đó là điều khiến cho cái kết đột ngột có ý nghĩa gì đó, bởi vì chúng ta đang thực sự mơ hồ. Anh ấy là một nhân vật đã trải qua tất cả các sắc thái từ trò chơi đầu tiên và chúng tôi muốn phản ánh điều đó.

Và chúng tôi đi đến điểm mà quảng cáo phản ánh trên các ghi chú khác nhau mà anh ta đã nhận được Castlevania: Lãnh chúa của bóng tối 2, điều này khẳng định rằng điều đó phù hợp với mặt tích cực và không ngần ngại cáo buộc báo chí "thiếu chuyên nghiệp để đánh giá mọi thứ theo ý họ chứ không phải những gì một số người mong muốn." Theo Phong phú, «Có nhiều người phân tích trò chơi điện tử và họ không đạt đến trình độ của trò chơi điện tử mà họ phân tích. Đây là một vấn đề vì sau này điều này ảnh hưởng đến quyết định mua hàng của mọi người và sau này nó cũng có ảnh hưởng ở cấp độ cơ hội cho các nhà phát triển (...) Đừng hiểu lầm tôi, có những người viết rất giỏi về trò chơi điện tử, có ý kiến ​​mà có. Tôi đang nói về những người rất tốt, những người đã phá hủy người đầu tiên LOS. Nó không phải là đúng hay sai, mà là nói về những gì bạn phải nói. Khi bạn nói trong một bài đánh giá rằng kết cấu hoặc động cơ của trò chơi điện tử không ngang bằng hoặc lối chơi không đạt chuẩn, bạn phải biết mình đang nói gì. Bạn không thể chỉ nói 'Tôi không thích nó, và vì tôi không thích nó, nó xấu', đó là sự kiêu ngạo vô hạn.

Đối với đạo diễn của trò chơi, những đánh giá xấu này là do Chúa tể bóng tối 2 Đây là phần tiếp theo có nhiều điểm khác biệt so với phần đầu tiên của năm 2010 và đó là lý do tại sao nhiều người hy vọng tìm được một tựa liên tục hơn đã không thích nó, mặc dù anh ấy đảm bảo rằng «mọi người hầu hết đều thích nó và thực sự thì trò chơi có sai sót, nhưng chúng không phải là những khiếm khuyết có thể che lấp phần còn lại của một công việc được hoàn thành tốt và tất cả những cảm giác mà nó tạo ra. Ông cũng kết luận bằng cách nói rằng các phiên bản đã bị loại bỏ vì PS4 o Xbox One và mối quan hệ với Konami Họ vẫn rất vững chắc: "một mối quan hệ bình thường giữa hai công ty, một biên tập viên và một nhà phát triển, những người đã làm việc được bảy năm và, như tôi luôn nói, khi chúng tôi ký hợp đồng với họ, chúng tôi tìm thấy những người hoàn toàn đồng bộ với chúng tôi và để chúng tôi làm việc. "

Thành thật mà nói, phân tích một trò chơi điện tử không phải là một nhiệm vụ dễ dàng. Thật khó để gạt sở thích và thị hiếu cá nhân sang một bên để đưa ra những tiêu chí và nhận định khách quan hơn có thể được hầu hết độc giả chia sẻ, nhưng khi có điều gì đó rò rỉ khắp nơi, thì dù bạn có cố gắng giảm bớt chất lỏng bằng những câu nói nghe có vẻ như nổi cơn tam bành , một người bất đồng với công việc của một người đang được đặt câu hỏi - trên thực tế, điều này nhắc tôi rất nhiều về trường hợp Quá con người và sự giận dữ trẻ con của Denis dyack- Và hãy cẩn thận, người đăng ký những dòng này là người am hiểu về dòng B và có không ít tựa game mà tôi có trong thư viện trò chơi của mình được mô tả là thảm khốc nhưng tôi biết cách siết chặt hoặc tôi muốn giữ lại cho một hoặc nhiều lý do. Cũng phải nói rằng một phần của cuộc tranh cãi đang được tạo ra xung quanh Castlevania: Lãnh chúa của bóng tối 2 xuất phát từ tuyên bố của một nhân viên cũ của Hơi nước thủy ngân người tố cáo sự chuyên quyền và thiếu chuyên nghiệp của đội ngũ nhân viên cấp cao của công ty, những người, bất chấp định hướng của các nhà thiết kế, nghệ sĩ và lập trình viên, đã bỏ qua để điều chỉnh trò chơi theo sở thích của giám đốc, biết rằng các nhân viên Vận hành rất trái ngược với điều này bởi vì nó khiến chất lượng của sản phẩm bị đe dọa: cũng chính người lao động này đảm bảo rằng có thể dễ dàng nhận thấy những thăng trầm trong quá trình phát triển chương trình hoặc nó mang lại cảm giác như từng mảnh, vì nhiều chuyên gia không ủng hộ phương pháp làm việc và họ rời khỏi dự án, với lượng nhân sự ra vào liên tục. Một câu chuyện buồn mà chúng ta sẽ thấy, bất chấp lời nói của Enric, vâng Konami anh ấy sẽ biết cách tha thứ cho những tác động từ báo chí và bán hàng, mặc dù tôi sợ rằng người Nhật sẽ không tha thứ chính xác.


Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.