Battlefield Hardline, ý kiến ​​beta

Vào thời điểm thông báo, tôi nghĩ về Battlefield Hardline rằng đó là một bước đi khôn ngoan và nó sẽ có lợi cho việc hồi sinh thương hiệu Electronic Arts và theo đó, bối cảnh hiện tại của FPS nhiều người chơi. Bây giờ, sau khi thử nghiệm trò chơi trong hai giai đoạn công khai, tôi có ý kiến ​​xung đột.

Khiếu nại nổi bật nhất sau giai đoạn thử nghiệm đầu tiên diễn ra vào mùa hè năm ngoái không gì khác ngoài việc trông quá giống Battlefield 4, mang lại cảm giác như một bản mở rộng đơn giản, da của nhiều người chơi DICE. Ngoài ra, giữa cuộc khủng hoảng danh tính đã nói, có một số vấn đề về cân bằng và cân bằng nhất định đã gây ra, trong một động thái thành công, Electronic Arts và Visceral Games đã trì hoãn việc ra mắt trò chơi gần nửa năm.

Thật tò mò rằng bây giờ, với một tháng nữa trước khi nó đến các cửa hàng và với không gian cơ động tối thiểu, những gì đã bỏ lỡ là sự tương đồng nhiều hơn với Battlefield ở một số khía cạnh và chi tiết nhỏ. Gạt sang một bênnhóm kỹ thuật chậm hơn một bước rưỡi so với những gì đã thấy trong Battlefield 4, không mất nhiều hơn một vài trò chơi để xác minh rằng mức độ tàn phá trong các kịch bản thấp hơn nhiều so với những gì được mong đợi trong một phần nhượng quyền thương mại và vẫn ở trong tình trạng nứt kính hoặc vỡ hàng rào trong hầu hết các trường hợp làm mất đi tính ngoạn mục, tính hiện thực có thể chơi được và sự đa dạng. cách.

BFH_OG_Hình ảnh

Điều không thể chấp nhận được một tháng sau khi ra mắt là tìm lái xe được cải thiện một cách thẳng thắn. Đáng chú ý là cảm giác khi lái xe hoặc vật lý của các phương tiện tồi tệ hơn những gì đã thấy trong thử nghiệm công khai đầu tiên và nằm sau những gì đã thấy trong Battlefield 4, mà không cần đi xa hơn. Chúng ta đang nói về FPS và lái xe không phải là một phần hạt nhân của thể loại này, vì vậy nó không phải là điều gì đó quá đáng báo động cho đến khi người ta nhận ra rằng Puente, một trong những chế độ chơi của Hardline, có phương tiện như một vị thánh và dấu hiệu. Tệ nhất? Đó là rất khó để một yếu tố sâu như vậy được cải thiện để có thể được đưa ra bán.

Điểm cuối cùng cần cải thiện, không nghi ngờ gì, là điều dễ sửa nhất và hơi phổ biến, và một phần hợp lý, trong một trò chơi cạnh tranh: sự cân bằng của vũ khí. Có rất nhiều vũ khí được chế ngự quá mức làm mất cân bằng các cuộc đối đầu những cái mà Visceral Games phải chỉnh sửa và cân bằng để ra mắt. Hãy hy vọng rằng lần ra mắt này trong lĩnh vực nhiều người chơi cạnh tranh đi kèm với tốc độ và sự nghiêm ngặt trong các nhiệm vụ bảo trì và cân bằng.

Tôi đã nói về môi trường xung quanh và điều này là do Battlefield Hardline làm tốt một số điều và đưa ra một số quyết định khá khôn ngoan. Chắc chắn,sự thay đổi của bầu không khí là một điểm mấu chốt: Sau rất nhiều năm với những xung đột chiến tranh với tư cách là nhân vật chính của FPS cạnh tranh chính, tôi rất biết ơn vì đã chuyển sang một máy bay “đi quanh nhà” hơn, chẳng hạn như cuộc đối đầu giữa tội phạm và cảnh sát.

Do đó, chúng tôi nhận thấy một cách tiếp cận có thể chơi đủ khác biệt với trải nghiệm Battlefield mà chúng ta đều biết: chuyển động có phần nhanh nhẹn và nhanh nhẹn hơn và người ta có cảm giác rằng nó đã giết và chết trước đó. Chúng ta có thể nói chuyện về đấu súng và kiểm soát, một điểm giữa giữa các Chiến trường gần đây và nhượng quyền Call of Duty. Ngoài ra, một số thay đổi nhất định trong cách tiếp cận có thể chơi được nâng cao sự khác biệt này, chẳng hạn như chọn danh mục vũ khí liên quan nhiều hơn đến cuộc đối đầu giữa cảnh sát và kẻ trộm (có lẽ nó có vẻ hơi khan hiếm), bỏ xe tăng và máy bay chiến đấu sang một bên, làm cho Vũ khí hạng nặng xuất hiện tại các điểm cụ thể trên bản đồ vào những thời điểm cụ thể hoặc bằng cách điều chỉnh và điều chỉnh các lớp có thể chọn.

2555618-chiến trường + đường cứng + 4 + wm

Sự thay đổi cảnh này cũng có tác động trực tiếp đến các chế độ chơi. Hai loại hoàn toàn mới (thứ ba là Coqnuista cổ điển) có thể được thử nghiệm trong phiên bản beta này hoạt động khá tốt mặc dù thực tế là, đặc biệt là trong Heist, tốt hơn hết là nên chơi với những người quen vì sự phối hợp và hợp tác là chìa khóa do, những thứ khác, với một cách tiếp cận hơi khó hiểu. Nếu chúng ta nhìn vào danh sách các chế độ được xác nhận, có vẻ như nó đã trở nên khá quyết tâm đưa ra những trải nghiệm mới và có vẻ hợp lý khi tin tưởng rằng chúng ta sẽ tìm thấy những cảm giác khác biệt đối với các phần trước của nhượng quyền thương mại.

Cùng với sự thay đổi cài đặt này cũng có các bản đồ mới. Chúng tôi giao dịch các căn cứ quân sự, đập và các khu công nghiệp cho các ngân hàng, vùng ngoại ô của một thị trấn hoặc trung tâm thành phố Los Angeles. Tất nhiên là vấn đề sở thích cá nhân. Tôi đã thấy nó thuyết phục tôi và một lần nữa, tôi tin tưởng rằng danh sách bản đồ cuối cùng mang lại trải nghiệm phong phú và đa dạng.

Rất có thể nhãn Battlefield đang đè nặng lên cái mới từ Visceral Games và người ta không thể xóa bỏ cảm giác rằng trò chơi có phần hạn chế để tôn trọng các cơ sở của thương hiệu. Tôi sẽ không ngạc nhiên khi những người hâm mộ trung thành của câu chuyện và những người theo chủ nghĩa thuần túy nhất phủ nhận điều gì đó, thực sự, chẳng liên quan gì đến những gì đã được thấy cho đến nay. Đổi lại, sẽ không có gì ngạc nhiên nếu công chúng bên ngoài nhượng quyền thương mại ngần ngại khi tiếp cận phần có chung tên này.

Battlefield Hardline vẫn còn rất nhiều điều để chứng minh nhưng công việc của Visceral Games có vẻ như là một bước đầu tiên khá thành công, mà những tháng thêm này đã giúp đạt được bản sắc và sự khác biệt. Tốt hơn và xấu hơn.


Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.