Phân tích Titanfall

titanfall-tiết lộ

Hôm nay, chính thức, game bắn súng được mong đợi nhất trong những tháng gần đây đã ra mắt các cửa hàng. Kể từ khi được trình bày tại E3 vừa qua, những lời khen ngợi của các nhà phê bình và công chúng đã trở thành món bánh mì hàng ngày của chúng tôi và giai đoạn thử nghiệm của nó đã để lại một hương vị rất ngon trong miệng ở mức độ chung. Nhưng cũng kể từ khi công bố của nó thực sự ít được nhìn thấy và chứng minh, vì vậy sự không chắc chắn vẫn còn hiện hữu.

Chỉ sau hơn mười lăm giờ, tôi đã có thể chứng minh tiêu đề đầu tiên của Respawn Entertainment, cựu thành viên của Infinity Ward và là người tạo ra CoD4: Modern Warfare, đối với tôi là FPS hay nhất từ ​​trước đến nay, và từ giờ trở đi, tôi có thể nói với bạn rằng đó là một luồng không khí trong lành vang dội trong một thể loại và toàn cảnh có phần trì trệ. Nhưng liệu mọi thứ có ngang bằng với trường hợp titan? Sau bước nhảy, chúng tôi phân tích nó.

Điều nổi bật nhất trong vài trò chơi đầu tiên của Titanfall là FPS có thể cảm thấy khác biệt như thế nào với một vài chỉnh sửa "đơn giản" cho lối chơi của nó. Và đó không phải là nhảy đôi hay parkour (hoặc làm tường, cụ thể hơn) là những yếu tố sáng tạo trong thế giới trò chơi điện tử và cả hai đều đã gắn bó với chúng ta trong nhiều năm và thậm chí nhiều thập kỷ. Nhưng việc đưa nó vào Titanfall không làm gì khác hơn là thêm, khác biệt và nâng cao một điều khiển thực sự được đánh bóng và dễ tiếp cận. Tốt nhất? Chiều sâu lâu dài của nó và đó là cách nó thường được nói trong tiếng Anh, nó là một hệ thống dễ kiểm tra nhưng khó hoàn thiện.

Sau đó, tất nhiên, chuẩn độ. Chúng ta phải quên đi bất kỳ loại phương tiện phụ tùng hay phương tiện nào, tất cả điều này được loại bỏ để có lợi cho những người khổng lồ, những con robot khổng lồ có thể điều khiển được mà chúng ta có thể yêu cầu tùy theo hiệu suất của chúng ta trên chiến trường và điều đó sẽ ảnh hưởng đến những tangana nổ đích thực đó họ đi xe trong mỗi trò chơi. Một lần nữa, họ có một quyền kiểm soát có thể truy cập nhưng điều đó, tập trung vào chuyển động của gạch ngang, một cuộc tấn công cận chiến, vũ khí được lựa chọn trong số một số và kỹ năng phòng thủ và kỹ năng tấn công, có chiều sâu hơn nhiều so với vẻ ngoài của nó.

trường hợp titan

Điều khiến tôi nghi ngờ nhất về sự kết hợp của các yếu tố tương đối mới lạ này là làm thế nào mọi thứ sẽ phù hợp với một bộ phim và tôi phải nói rằng điều ngạc nhiên đã thực sự tích cực. Về mặt logic, các Titan có ưu thế hơn các phi công, nhưng khả năng di chuyển và vũ khí chống tăng của chúng khiến bạn không bao giờ có cảm giác giết một trong những quái vật robot là nhiệm vụ bất khả thi. Bạn chỉ cần biết làm thế nào để làm điều đó vì chạy thẳng về phía trước bắn súng mà không có vần điệu hoặc lý do không phải là chiến lược thích hợp.

Về mặt logic, điểm khác thu hút sự chú ý trong lần tiếp xúc đầu tiên với trò chơi là phần kỹ thuật điều đó, không có nghi ngờ gì, bất ngờ. Và nó gây ngạc nhiên, thật không may, theo một cách tiêu cực. Đó là một động cơ như nó vốn có nguồn, với mười năm đằng sau anh ấy, với môi trường hoàn toàn cố định và không bị phá hủy, không có bất kỳ loại màn hình kỹ thuật nào và với kết cấu và hạt có thể vượt qua từ thế hệ trước, anh ấy không thể hiển thị toàn bộ ở 1080p và chúng tôi có bản thân chúng ta phải giải quyết với 792p nó là, ít hơn bao nhiêu, đáng lo ngại. Theo tôi, nó còn tệ hơn Framerate không được ổn định như một tảng đá và bị ngã nhẹ vào những thời điểm nhất định và trên hết là bị cáo rách trên một số bản đồ hoặc khu vực quá lộn xộn.

Không nghi ngờ gì nữa, những khía cạnh kỹ thuật này, cùng với sự chậm trễ của phiên bản Xbox 360 và những vấn đề mà PC đang mắc phải ở một số khía cạnh nhất định trong những ngày đầu tiên của nó, là những triệu chứng thời gian phát triển và đánh bóng của trò chơi có thể không lâu như nó cần. Và, một lần nữa, bạn có cảm giác đó khi nhận thấy sự thiếu hụt đáng báo động về nội dung ở một số khía cạnh, chẳng hạn như, không hơn không kém, so với các chế độ trò chơi, chỉ có năm chế độ đó cực kỳ giống nhau giữa chúng, chính xác là hai tương tự với ngoại lệ rằng kẻ thù của AI không cho điểm.

trường hợp titan

Ngoài ra, chúng tôi cũng tìm thấy các lỗi như không tạo ra các trò chơi riêng tư hoặc bất kỳ hệ thống nào liên quan đến việc tạo hoặc quản lý gia tộc, các yếu tố quan trọng trong một danh hiệu, ưu tiên, tập trung vào eSports. Nếu chúng ta nói về vũ khí, có 10 loại chính mà chúng ta có thể sử dụng với phi công của mình, một con số dự kiến ​​khan hiếm nhưng cung cấp đủ phong cách và hành vi để thích ứng với lối chơi của chúng ta: bắn liên thanh, bắn từng phát, tự động, hành động bắn nhanh , Vân vân. Mặt khác, ít quan trọng hơn, chúng tôi cũng không tìm thấy iota tùy chỉnh thẩm mỹ cho quân lính, người khổng lồ hoặc thẻ cầu thủ không tồn tại. Đúng vậy, mặt khác, phải nói rằng trò chơi đi kèm với một số 15 bản đồ, đặt mình lên trên phần lớn shooters liên quan đến số lượng các kịch bản.

Nói tóm lại, có nhiều khả năng Titanfall không phải là kiệt tác và không có thất bại mà nhiều người mong đợi do hype được tạo ra do các bản trình bày khác nhau của nó. Trong Call of Duty 4: Modern Warfare, chúng tôi tìm thấy một game bắn súng đa dạng, hoàn chỉnh và có nội dung đóng gói đã cách mạng hóa thể loại này và đánh dấu một chặng đường phía trước và bảy năm sau chưa ai vượt qua được, với Titanfall, chúng tôi không thể nói bằng sự nhấn mạnh này. Điều quan trọng? Cái đó cơ sở có thể chơi được là tuyệt đẹp và mát mẻ, các điểm đen chính của nó là phần kỹ thuật và sự thiếu vắng sự đa dạng trong các chế độ chơi mà không nghi ngờ gì nữa, sẽ được giải quyết trong các phần sau và theo lời của Respawn, họ đang làm việc trên một số bản vá cho trò chơi ra mắt ngày hôm nay. . Thương hiệu Titanfall là một viên kim cương thô mà ngay sau khi được đánh bóng, nó sẽ tạo nên lịch sử trong thế giới FPS.

MUNDIVIDEOGUEGOS XẾP HẠNG: 8,5


Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.