James Bond đã bị mắc kẹt quá lâu giữa sự hoài niệm về GoldenEye và một loạt các bản chuyển thể dễ bị lãng quên. Tuy nhiên, đã có IO Interactive, một studio xuất sắc đứng sau Hitman, nhưng họ cần phải chứng minh rằng mình có thể xây dựng một thứ gì đó lớn hơn, điện ảnh hơn và giàu cảm xúc hơn.
007 First Light không cố gắng tái tạo hoàn toàn nhân vật này. Điều mà bộ phim làm phức tạp hơn nhiều: nó xây dựng một phiên bản trẻ trung, không hoàn hảo và đáng ngạc nhiên là rất con người của điệp viên nổi tiếng nhất điện ảnh, đồng thời kết hợp giữa hành động lén lút, hành động gay cấn và những cảnh quay mãn nhãn với nhiều cá tính hơn so với những gì các đoạn trailer đã thể hiện.
Một nhân vật thú vị hơn
Ở đây, chúng ta không điều khiển Bond, người bước vào phòng với bộ vest hoàn hảo và dường như luôn có sẵn mười kế hoạch. Chúng ta đang đối phó với một đặc vụ trẻ tuổi vẫn đang học cách trở thành con quái vật máu lạnh mà chúng ta biết.

First Light gần như là một câu chuyện về nguồn gốc được che đậy khéo léo. Có những cuộc rượt đuổi, âm mưu quốc tế, những kẻ phản diện lôi cuốn và những thiết bị phi thường, nhưng cũng có một cảm giác liên tục về sự học hỏi và tiến hóa. Bond mắc sai lầm, ứng biến và đưa ra những quyết định bốc đồng. Đôi khi, thậm chí dường như anh ta đang sống sót chỉ dựa vào trực giác.
Kịch bản không phải lúc nào cũng duy trì được chất lượng như mong đợi. Có một số tình tiết dễ đoán và một số nhân vật phụ biến mất khỏi cốt truyện quá nhanh, nhưng nhìn chung, nó đã đạt được một điều rất khó: làm cho phiên bản Bond mới này trở nên thú vị ngay cả khi những cảnh cháy nổ không còn nữa.
Nguồn gốc của Hitman
Đúng vậy, những yếu tố đặc trưng của Hitman vẫn hiện diện. Trò chơi có các màn chơi tương đối rộng mở, nhiều cách tiếp cận mục tiêu, các tuyến đường thay thế và thiết kế khuyến khích sự quan sát. Nhưng First Light không hướng đến sự tự do gần như ám ảnh của loạt game Agent 47.
Có những lúc bạn có thể phân tích tình huống trong vài phút trước khi hành động, và cũng có những lúc trò chơi đưa bạn trực tiếp vào những cuộc rượt đuổi, những pha đột nhập bất ngờ, hoặc những cảnh quay ngoạn mục tưởng chừng như được lấy từ một bộ phim bom tấn Hollywood.

Khi một nhiệm vụ bắt đầu trở nên quá chậm chạp, một chuỗi hành động sẽ được kích hoạt. Khi màn trình diễn có nguy cơ trở thành một hành lang tương tác đơn thuần, trò chơi sẽ cho bạn không gian để lập kế hoạch lại.
Một trận chiến được thực hiện rất tốt.
Các pha chiến đấu kết hợp giữa phản công, né tránh và những pha hoạt họa được dàn dựng công phu , truyền tải cảm giác kiểm soát liên tục và sự tàn bạo đầy tinh tế. Bond không chiến đấu như một siêu anh hùng, nhưng cũng không chiến đấu như một người lính thông thường.
Điều thú vị là cách nó cùng tồn tại với các công cụ khác có sẵn. Bạn có thể sử dụng chiến thuật lén lút, các thiết bị hỗ trợ, tạo ra sự xao nhãng, hoặc giải quyết trực tiếp một số tình huống bằng súng. Không có lựa chọn nào có vẻ hoàn toàn sai cả.

Có lẽ những màn đấu súng là phần kém ấn tượng nhất của toàn bộ phim. Chúng được thực hiện tốt, có sức ảnh hưởng và phát huy tác dụng trong những phân cảnh bùng nổ nhất, nhưng hiếm khi đạt đến cùng đẳng cấp với những pha đột nhập hay cận chiến.
Có cảm giác như IO Interactive vẫn thoải mái hơn trong việc tạo ra sự căng thẳng hơn là thiết kế các màn đấu súng.
Thuyết phục bằng hình ảnh
Một số phân đoạn gợi nhớ mạnh mẽ đến các trò chơi như Uncharted 4 về sự kết hợp giữa hành động, cốt truyện và hiệu ứng hình ảnh. Điểm khác biệt là ở đây luôn có yếu tố gián điệp tinh tế giúp ngăn chặn mọi thứ trở thành một cuộc phiêu lưu nhàm chán vô nghĩa.
Nó không đạt đến mức độ điên rồ như những cảnh hay nhất của Naughty Dog, nhưng nó cũng không cố gắng cạnh tranh trực tiếp với chúng.

Môi trường trong game vô cùng rộng lớn, tràn ngập chi tiết và hoàn toàn phù hợp với thế giới giả tưởng quốc tế của James Bond. Từ các khu phức hợp quân sự đến các sòng bạc sang trọng và các cơ sở bí mật ẩn giấu ở những địa điểm bất khả thi, trò chơi luôn mang đến cảm giác của một sản phẩm điện ảnh trị giá hàng triệu đô la. Patrick Gibson đã tạo ra một phiên bản Bond trẻ tuổi rất chân thực, khác xa với những bản sao dễ dãi và sở hữu đủ sức hút để dẫn dắt toàn bộ cuộc phiêu lưu. Hơn nữa, hiệu năng tổng thể khá tốt trên phiên bản PlayStation 5 mà chúng tôi đã thử nghiệm.

Nhưng đó là một sự pha trộn kỳ lạ; có những lúc phim muốn trở thành một trải nghiệm gián điệp thư thái, đầy những quan sát và lên kế hoạch. Và cũng có những lúc phim hướng đến sự phô trương thuần túy, gần như không có giới hạn.
Ý kiến của biên tập viên
IO Interactive hiểu rõ nhân vật, tôn trọng di sản của anh ấy, đồng thời dám xây dựng một điều gì đó khác biệt. Sự kết hợp giữa lối chơi lén lút, hành động đậm chất điện ảnh và cốt truyện rất hiệu quả. Hệ thống chiến đấu có cá tính, môi trường tuyệt vời, và chiến dịch duy trì nhịp độ rất tốt xuyên suốt gần như toàn bộ cuộc phiêu lưu.
Không phải tất cả các yếu tố đều ăn khớp với nhau một cách chính xác, nhưng chính vì không cố gắng sao chép bất cứ ai, nó đã tìm được một bản sắc khá độc đáo.
Sau nhiều năm vắng bóng, Bond trở lại với thế giới game không chỉ với điều hoài niệm mà còn hơn thế nữa: một định hướng rõ ràng cho tương lai.