10 năm Xbox 360

xbox-360-bảng điều khiển

Vào ngày 22 tháng 2005 năm XNUMX, anh ta lên tàu Xbox 360 ở Hoa Kỳ, cuộc xâm lược thứ hai của microsoft trong thị trường trò chơi điện tử với tư cách là một nhà sản xuất bảng điều khiển, vài ngày sau đó ở lãnh thổ Châu Âu và Nhật Bản cũng làm như vậy. Xbox 360 đi kèm với các tiêu đề khác nhau khi ra mắt, trong đó chúng tôi có thể đánh dấu Call of Duty 2, Condemned: Nguồn gốc tội phạm, Kameo: Yếu tố sức mạnh, Perfect Dark Zero y Dự án Gotham Racing 3.

Sự ra mắt của giao diện điều khiển hơi khó khăn và ngược lại với đồng hồ: microsoft bắt đầu sản xuất hàng loạt Xbox 360 chỉ 69 ngày trước khi bạn đến cửa hàng. Vì lý do này, không có đủ đơn vị để đáp ứng nhu cầu về máy tính để bàn mới, đặc biệt là ở Hoa Kỳ và Châu Âu, trong khi Nhật Bản, ngay từ đầu, đã chống lại nguồn cung microsoft và chờ đợi những chuyển động của Sony với anh ấy PlayStation 3.

Xbox 360 Nó có phần cứng tuyệt vời mà các nhà phát triển đã sớm quen thuộc: nó có Xenon-CPU de IBM và một GPU Xenos ATI, đại diện cho một bước nhảy vọt đáng kể so với cấp độ mà chúng ta đã thấy trong thế hệ bảng điều khiển trước. Mặc dù nhiều trò chơi đầu tiên đã đến Xbox 360 chúng có thể được coi là liên thế hệ và cần có thời gian để xuất hiện các chương trình thực sự chứng minh được khả năng của cỗ máy đó.

ra mắt trò chơi xbox 360

Khi bảng điều khiển đã có cơ sở người dùng tốt, những người đầu tiên bắt đầu xuất hiện vấn đề phần cứng. Ban đầu, người ta nói về những trường hợp cá biệt, nhưng nhanh chóng cái ác của lời kêu gọi lan rộng vòng tròn của cái chết y microsoft anh ta có trong tay một quả bom có ​​thể phát nổ và phá hủy thương hiệu Xbox. Đối với những người của Redmond, với phạm vi của vụ việc, họ không còn lựa chọn nào khác ngoài việc cung cấp thêm một năm bảo hành cho bảng điều khiển, một cử chỉ đắt hơn Tỷ đô la. Vào thời điểm đó, một số nguồn tin chỉ ra rằng vấn đề đèn đỏ là do lập kế hoạch phần cứng kém microsoft nó đã bỏ qua các kiểm soát chất lượng thích hợp để có thể đến đúng giờ cho chiến dịch Giáng sinh năm 2005. Sau đó, nhiều lần sửa đổi bảng điều khiển đã diễn ra, với những thay đổi về phần cứng, dung lượng đĩa cứng và độ hoàn thiện thẩm mỹ, nhằm cung cấp cho khách hàng nhiều hơn hệ thống đáng tin cậy.

xbox 360 đèn đỏ

Đối với nhiều game thủ, một trong những thành công lớn nhất của bảng điều khiển là cộng đồng được tạo ra xung quanh Xbox Live, nền tảng trò chơi trực tuyến của microsoft, phân biệt đối xử giữa những người dùng trả tiền, cái gọi là Gói Vàng, Và Gói Bạc. Bất chấp sự từ chối của Sony trong thế hệ tính phí chơi trực tuyến đó, sau này, như chúng ta đã thấy trong PlayStation 4, không chịu nổi mô hình thanh toán với hệ thống cụ thể của nó PlayStation Thêm, ngoài ra, microsoft, sẽ tính đến một số đặc thù nhất định, chẳng hạn như giao trò chơi cho khách hàng trả tiền.

xbox vàng sống

Một trong những điểm mạnh khác của Xbox 360 mà nhiều người sẽ đề cập đến sẽ là Lệnh điều khiển. Đó là một sự phát triển tiện dụng hơn và thoải mái hơn của bộ điều khiển S từ trước Xbox, với các nút được phân phối tốt hơn, bộ kích hoạt được cải tiến, nút hướng dẫn và tín hiệu không dây. Tuy nhiên, điểm yếu lớn của các điều khiển đầu tiên là phần đầu hơi cứng nhắc và không chính xác, nhưng giống như bảng điều khiển, bộ điều khiển của Xbox 360 nó đã phải chịu nhiều sửa đổi. Sự phổ biến của lệnh này đến nỗi nó đã được khởi chạy trong PC, với khả năng tương thích và hỗ trợ tuyệt vời từ các nhà phát triển đã sử dụng chương trình của họ cho nền tảng này.

Xbox-360-Wireless-Controller-Trắng

Một phần cứng quan trọng khác trong cuộc sống của Xbox 360 là sự ra đời của Kinect. Trong những bài thuyết trình đầu tiên về thiết bị ngoại vi, chúng tôi đã được nghe kể về nó như một cuộc cách mạng trong thế giới trò chơi điện tử, nhờ khả năng đắm chìm chưa từng thấy trước đây - bạn có nhớ Milo? Chắc chắn là không - khả năng đã là vô hạn. Cuối cùng, những lời nói đó đã bị gió thổi bay đi, danh mục cho Kinect nó đã được giảm xuống thành một loạt các trò chơi thông thường và tiện ích này đã kết thúc việc thu thập bụi ở một số góc trong nhà của người dùng. Sau đó, đã có một cuộc thử nghiệm lại để giới thiệu lại công nghệ này cho người tiêu dùng thông qua Xbox One, nhưng câu trả lời rất tiêu cực, microsoft bắt đầu lặng lẽ vào góc Kinect.

Nếu chúng ta phải nói về phần mềm độc quyền, các tiêu đề chỉ dành cho Xbox 360 Chúng được phân loại theo hai khía cạnh: chỉ độc quyền trên bảng điều khiển oetổng số độc quyền. Họ đã nói nhiều về Mass Effect o BioShock khi chúng được phát hành trên các nền tảng khác hoặc những lời chỉ trích về Phiên bản PC de Alan WakeGears of War o Truyện ngụ ngôn III. Nhưng tập trung vào những trải nghiệm chỉ có thể cung cấp cho chúng tôi Xbox 360, chúng ta nên đánh dấu các chương trình như Halo 3, Halo Reach, Halo 4, Ace Combat 6, Rồng xanh, Crackdown, Dead Rising, khác nhau Forza Motorsport, bộ ba ban đầu của Gears of War, Alan Wake, Kameo, Lost Odyssey o Dự án Gotham Racing 4.

Trong danh mục rộng rãi của bảng điều khiển, các trò chơi đã bán được hơn 6 triệu bản sau đây:

  1. Kinect Adventures - 21.63 triệu
  2. Grand Theft Auto V - 15.60 triệu
  3. Call of Duty: Modern Warfare 3 - 14.59 triệu
  4. Call of Duty: Black Ops - 14.41 triệu
  5. Call of Duty: Black Ops II - 13.49 triệu
  6. Call of Duty: Modern Warfare 2 - 13.44 triệu
  7. Minecraft - 13 triệu
  8. Halo 3 - 12.06 triệu
  9. Halo 4 - 9.41 triệu
  10. Gears of War 2 - 6.74 triệu

Xbox 360 có thể đứng lên PlayStation 3 nhờ sự tự tin và kiêu ngạo quá mức của Sony. Giá của bảng điều khiển microsoft hóa ra lại dễ tiếp cận hơn với người tiêu dùng bình thường - hãy nhớ rằng PS3 nhảy vào 600 euro và thậm chí không bao gồm một trò chơi-, các lập trình viên đã quen với một kiến ​​trúc không phức tạp như Pin và trong những năm đầu của nó, chúng tôi đã xem qua một danh mục lớn các trò chơi. Tuy nhiên, khoảng thời gian cuối cùng trong vòng đời của bảng điều khiển khá đáng nghi ngờ, với sự hạn chế lớn của các tựa game độc ​​quyền triple-A và microsoft quá tập trung vào việc mở rộng Xbox Live và tham gia vào Kinect bằng một cái phễu. Vẫn với mọi thứ, và bất chấp cách nó đã trở lại xbox 360 đã đạt được những con số bán hàng không ai ngờ vào tháng 2005 năm XNUMX, đặc biệt là sau hai thế hệ thống trị thương hiệu đó PlayStation.


Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.