Microsoft từ bỏ Kinect hoàn toàn

Softkinetic

Với ý tưởng mang đến trải nghiệm chơi game được đầu tư nhiều hơn, Microsoft đã tung ra Kinect, vào năm 2010, thời điểm mà cả Nintendo và Sony đều tạo ra một loại trò chơi dựa trên phong trào của mọi người thời thượng, một mốt mà nó không tồn tại lâu . Mang tính cách mạng nhưng nó không bao giờ tìm thấy tiếng vang trên thị trường mà Microsoft mong muốn. Trong những năm gần đây, việc sản xuất thiết bị này cũng như nhu cầu đã giảm đáng kể, chủ yếu là do các nhà phát triển không đặt cược vào nó. Cuối cùng, Microsoft vừa thông báo rằng họ ngừng sản xuất Kinect, mà chúng tôi không biết là tạm thời hay vĩnh viễn.

Và tôi nói tạm thời hoặc lâu dài, bởi vì có khả năng những người từ Redmond đang làm việc trên một phiên bản cải tiến dành riêng cho môi trường chuyên nghiệp, vì hiện tại có vẻ như Microsoft Hololens đã hoàn thành. Theo thông lệ tại Microsoft, công ty ssẽ tiếp tục cung cấp hỗ trợ cho thiết bị nàyChúng tôi không biết trong bao lâu, mặc dù việc chế tạo đã hoàn thành. Bản cập nhật cuối cùng mà Kinect nhận được là vào năm ngoái để có thể sử dụng nó trong hệ sinh thái các ứng dụng phổ biến của Windows 10, nhưng ngay cả như vậy nó vẫn không thể hồi sinh nó từ cái chết đã được công bố mà nó thực tế đã có kể từ khi được tung ra thị trường.

Công nghệ Kinect sẽ tiếp tục khả dụng trên các thiết bị khác, nhưng theo cách hoàn thiện, chẳng hạn như Face ID của iPhone X. Apple mua lại PrimeSense, công ty Israel đã tạo ra công nghệ 3D trong phiên bản gốc của Kinect, vào năm 2013 và kể từ đó đã khám phá những khả năng mà công nghệ này mang lại. IPhone X sẽ sử dụng thuật toán PrimeSense trong hệ thống Face ID của camera cảm biến độ sâu. Trên thực tế, Microsoft Hololens cũng sử dụng công nghệ này.


Nội dung bài viết tuân thủ các nguyên tắc của chúng tôi về đạo đức biên tập. Để báo lỗi, hãy nhấp vào đây.

Hãy là người đầu tiên nhận xét

Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.