Phân tích Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

bánh răng kim loại v 1 mvj

Súng của những người yêu nước Đó là một lời chia tay đầy xúc động đối với những nhân vật huyền thoại nhất của Metal Gear Solid mà chúng tôi đã biết kể từ khi bước vào Bóng mờPlayStation. Chính xác, và bất chấp những cảnh báo lặp đi lặp lại của người tạo ra nó, người luôn đảm bảo với mỗi Metal Gear sự thay đổi sẽ là lần cuối cùng, điều này Nỗi đau tưởng tượng vâng, đó là một lời tạm biệt thực sự với cuộc chia tay và cuộc hành quân cay đắng tiếp theo của Hideo Kojima de Konami.

Nhưng đây không phải là một bài tập trong hoài niệm, mà là sự hân hoan cho một cuộc phân phối đi sâu vào lối chơi hơn bao giờ hết, và điều đó trái ngược với những gì đã xảy ra với độc quyền Súng của những người yêu nước, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Nó không có nền tảng phân biệt đối xử và có sẵn cho cả bảng điều khiển thế hệ hiện tại và quá khứ.

Nỗi đau tưởng tượng đứng trước người chơi với một bài thuyết trình mà chúng tôi không quen với Metal Gear Solid bàn truyền thống: chúng ta sẽ có một kịch bản rộng lớn để khám phá và trong đó cả nhiệm vụ chính phát triển cốt truyện sẽ được phân phối - khoảng 50 -, cũng như các nhiệm vụ phụ. Tất nhiên, sẽ không thể thiếu kojimadas, dấu ấn không thể nhầm lẫn của người tạo ra nó, trong khi bản chất của hoạt động gián điệp chiến thuật - mà vẫn không thay đổi - được bổ sung thêm nhiều yêu cầu để vượt quá các mục tiêu đúng như mong muốn. Con rắn: nghiên cứu vị trí của kẻ thù, đánh dấu các vị trí quan trọng hoặc quyết định tấn công vào ban ngày hay ban đêm, sẽ là những quyết định mà với mỗi trận đấu sẽ trở thành thông lệ thuần túy.

bánh răng kim loại v 2 mvj

Ngoài ra, một số nhiệm vụ nhất định có thể được lặp lại một lần nữa, nhưng các thông số của những nhiệm vụ này sẽ ngày càng trở nên khắt khe, buộc người chơi phải đưa ra quyết định sáng tạo để giải quyết chúng. Theo cách này, sự phát triển không còn tuyến tính nữa và chúng ta có thể đầu tư thời gian và nguồn lực để cải thiện Cơ sở mẹ, cơ sở hoạt động của chúng tôi. Mặc dù thực tế rằng ánh xạ là một chiều rộng rãi, đôi khi chúng ta sẽ bắt gặp những khu vực thực sự cằn cỗi và sự thật là nó va chạm, vì chúng tạo ra cảm giác không chỉ về sự trống rỗng mà còn về sự không hoàn thiện.

bánh răng kim loại v 3 mvj

Những người đã quen với câu chuyện Metal Gear Solid Họ ghi nhớ rằng mỗi trò chơi đều chứa đựng những đoạn phim dài kể về câu chuyện, luôn có vai trò nổi bật trong câu chuyện và khiến nhiều người gièm pha đã chỉ trích. Thời gian này, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Nó không có cảnh quay rộng rãi như vậy, trên thực tế, hầu hết các cảnh cao trào được phân bổ giữa phần mở đầu -Zero đất- và trò chơi cuối cùng mà phân tích này chiếm giữ. Và hãy cẩn thận, tôi khuyên bạn không nên làm mất nội dung của một số băng cassette, vì chúng cung cấp dữ liệu thực sự quan trọng. Cuối cùng, về khía cạnh này, tôi phải nói rằng cốt truyện không đạt đến mức độ hoành tráng của các chương khác, chẳng hạn như Snake Eater o Súng của những người yêu nước: Trong Nỗi đau tưởng tượng Có vẻ như nhiều nỗ lực hơn đã được đầu tư vào trải nghiệm có thể chơi được.

bánh răng kim loại v 4 mvj

Ở cấp độ kỹ thuật, động cơ con cáo vượt trội ở các chi tiết như hiệu ứng ánh sáng, chuyển trò chơi với tốc độ 60 khung hình / giây và chạy ở độ phân giải 1080p trên các hệ thống thế hệ mới nhất. Đối với phiên bản dành cho cựu chiến binh PlayStation 3 y Xbox 360Ngoài sự khác biệt rõ ràng về hình ảnh, cổng chạy ở tốc độ 30 khung hình / giây - với tốc độ giảm ở những thời điểm tải đa giác lớn nhất - và ở độ phân giải tối đa là 720p. Nhưng đừng nhầm lẫn, rằng bất chấp những năm tháng của những bảng điều khiển này, kết quả đạt được trong chúng khiến Metal Gear Solid V: The Phantom Pain khá là một phép màu kỹ thuật cho phần cứng của một thế hệ trước. Trong phần âm thanh, thứ rè nhất là giọng của Kiefer Sutherland uốn cong để Rắn độc, khi chúng ta đã quen với giọng điệu đặc trưng của David Hayter.

bánh răng kim loại v 5 mvj

Nói ngắn gọn, Metal Gear Solid V: Bóng ma Pain là chương trong câu chuyện mang lại trải nghiệm có thể chơi sâu sắc nhất và phong phú nhất, mặc dù ở mặt khác của đồng tiền, có một số nhiệm vụ tẻ nhạt, một câu chuyện không quá thú vị và một câu chuyện không có sử thi đáng nhớ của các phần khác, và những điểm này , là một Metal Gear Solid, chúng phải được tính đến, đặc biệt nếu bạn là một fan cuồng nhiệt của tác phẩm Kojima. Điều này Nỗi đau tưởng tượng, không chỉ là phần tiếp theo của Súng của những người yêu nước, nên được hiểu là một sự tiến hóa của những gì đã Hòa bình Walker cho những gì đã bị lãng quên PSP de SonyChưa hết, đây là một trong những trò chơi điện tử hấp dẫn nhất mà bạn có thể chơi trong năm 2015.

LƯU Ý 9


Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.