Dreamcast, biên niên sử về một cái chết được báo trước

dreamcastlogo_1

Kỷ nguyên của Mega Drive được nhiều người nhớ đến là điểm cao của Sega, người đã phá vỡ khuôn mặt của mình với N lớn do sự thống trị của thị trường 16-bit trong những năm của thập niên 90 mà nhiều người trong chúng ta đã sống trong người đầu tiên và những ký ức mà chúng ta lưu giữ như một kho báu đích thực.

Tuy nhiên, ngay sau đó, Sega sẽ vướng vào các công ty không có lợi nhuận, chẳng hạn như Đĩa CD lớn, tiện ích của 32 X hoặc thảm họa thương mại Saturn -mà đã nhấn chìm tới XNUMX/XNUMX nguồn lực của công ty-. Sega Tưởng chừng như bị chìm như một hòn đá nặng giữa hồ sâu của sự thất bại, nhưng sau đó người phụ nữ Nhật Bản đã trở lại bề mặt với những gì sẽ là một trong những chiếc máy chơi game yêu thích nhất của cô: Dreamcast.

Sao Thổ, tiền thân của Dreamcast, là một tham chiếu được công ty nhím xanh sử dụng khi phát triển 128-bit: họ muốn ngăn bảng điều khiển mới trở thành một cỗ máy phức tạp khi lập trình - điều gì đó đã gây ra Saturn với các cổng mất nhiều thời gian để phát triển hoặc việc hủy bỏ nhiều dự án-, làm mới niềm tin ở người chơi và ngăn bảng điều khiển nhớ 32 bit trước đó (làm cho màu trắng trở thành tông màu cơ bản của Dreamcast ở tất cả các thị trường, thậm chí thiết kế một pad tiêu chuẩn khác với Saturn, do đó là một cải tiến về Mega Drive)

bảng điều khiển saturn

Sự thất bại của Saturn Nó rất vang dội: chiếc máy chỉ bán được 9 triệu máy chơi game trên toàn thế giới, mặc dù ở Nhật Bản nó khá được yêu thích (trong số đó, 6 chiếc tương ứng với đất nước Nhật Bản), nhưng nó khác với con số 33 triệu được thu hoạch bởi Nintendo 64 -và lưu ý rằng N lớn coi bảng điều khiển này là một thất bại thương mại- và phải nói gì trong số hơn 100 bảng mà nó đạt được Sony ra mắt với bảng điều khiển đầu tiên của anh ấy, PlayStation.

Các thiết kế của Dreamcast Nó được sản xuất theo hai cách: Sega Mỹ đã có nhóm riêng của anh ấy bí mật làm việc trên một nguyên mẫu được gọi là màng cứng, trong khi Nhật Bản đang phát triển katana. Cuối cùng, dự án Nhật Bản đã thành công sau một số rủi ro với Sega Mỹ y 3dfx -người đã xuất bản dữ liệu bảng điều khiển bí mật với tất cả niềm vui trên thế giới, một điều gì đó gây khó chịu và khá nhiều, để Sega-.

dreamcast_proto_2

Cuối cùng, Dreamcast Nó được bán ở Nhật Bản vào cuối tháng 1998 năm 1999, tạo ra kỳ vọng lớn cho một sản phẩm đạt được thành công. Mặc dù như một giai thoại, nhiều người Nhật đã ra về tay trắng khi nguồn cung máy chơi game trong các cửa hàng bị khan hiếm do vấn đề sản xuất linh kiện máy. Cho đến cuối năm 39.990, bảng điều khiển vẫn chưa cập bến thị trường quan trọng nhất là Mỹ và Châu Âu, sẽ được bán ở Tây Ban Nha với mức giá đề nghị là 240 pesetas - hiện tại sẽ là khoảng XNUMX euro mà không cần điều chỉnh.

dreamcast-unboxing-03

Dreamcast Nó đi kèm với một lớp hoàn thiện màu trắng bóng bẩy, bốn cổng điều khiển, một modem 56k để chơi game trực tuyến và một bàn phím điều khiển đột phá. Máy là một nền tảng mà nó dễ dàng lập trình, nó có một phiên bản Windows CE và nó mạnh hơn nhiều so với những cái kiểu cũ PlayStation y Nintendo 64, mặc dù bảng điều khiển Sony nó vẫn còn rất phổ biến.

sega-dreamcast

Núm điều khiển là một sự phát triển của Pad 3D de Saturn đã được khởi chạy với Đêm. Nó có hai trình kích hoạt - một cái gì đó sẽ là tiêu chuẩn được chuyển sang các bộ điều khiển hiện tại nhất - và nó cho phép kết nối các thiết bị ngoại vi như thiết bị rung, micrô và thẻ nhớ, trong đó VMU của Sega, với một màn hình được bao gồm và cho phép tương tác tối thiểu với một số bổ sung thừa. Không cần phải nói, lệnh của người đầu tiên Xbox được truyền cảm hứng mạnh mẽ bởi Dreamcast, một bảng điều khiển cũng có bàn phím, chuột và súng nhẹ tùy ý sử dụng, cùng các thiết bị ngoại vi khác.

điều khiển

Định dạng được chọn cho bảng điều khiển, GD-ROM 1,20 GB, nó được tạo ra với ý tưởng làm cho việc ăn cắp bảng điều khiển trở nên khó khăn hơn, nhưng những lỗi nghiêm trọng trong thiết kế của nó đã cho phép những kẻ cướp biển có thể phá game mà không gặp vấn đề gì. Ban đầu, chỉ cần cài đặt một modchip vào bảng điều khiển để đọc các bản sao là đủ, sau đó chúng tôi chuyển sang hoán đổi và đạt đến mức tải xuống hình ảnh đã crack của trò chơi vào đĩa CD là tất cả những gì cần thiết để có thể thực hiện các bản sao bất hợp pháp trên Dreamcast. Vi phạm bản quyền đã gây ra rất nhiều thiệt hại cho Dreamcast, thậm chí nhiều hơn khi Sega Anh ấy đã nghĩ đến việc thu hồi một số khoản đầu tư vào bảng điều khiển bằng cách bán phần mềm, phần mềm không hoạt động tốt như mong đợi. Để cung cấp cho bạn một ý tưởng, Shenmue, chi phí thực hiện là 70 triệu đô la, chỉ bán được 1.20 triệu bản trên toàn thế giới. Dreamcast không phải là một cỗ máy bán phần mềm với tốc độ tốt.

Shenmue

Mặt khác, bảng điều khiển cũng không có sự hỗ trợ của các công ty như Electronic Arts o square Enix, trong khi các công ty lớn khác trong lĩnh vực này không tham gia ngoài việc tung ra các tiêu đề hàng thứ hai hoặc thứ ba, như trường hợp của Konami, người mà sự hỗ trợ cho bảng điều khiển Sega đã được thể hiện bằng đồ trang sức có tầm cỡ Phạm vi im lặng. Tuy nhiên, Dreamcast có một danh mục mạnh mẽ đầy đủ các loại: Sonic Adventure, Soul Calibur, House of the Dead 2, Legacy of Kain: Soul Reaver, Power Stone, Street Fighter III, Quake III, Phantasy Star Online, Rayman 2, Seaman, Grandia, Shenmue, Shenmue II, Resident Evil Code Veronica, Metropolis Street Racer, Jet Set Radio, Space Channel 5, Crazy Taxi, Skies of Arcadia, Amigo's Samba, Chu Chu Rocket, Virtua Tennis...

Bất chấp tất cả, Sega Tôi đã sống một giấc mơ với cô ấy Dreamcast, cho đến khi Sony Anh đuổi cô ra khỏi giường. Thông báo của PlayStation 2, một cỗ máy mạnh mẽ hơn và sức mạnh truyền thông của thương hiệu PlayStation đã đủ cho sự quan tâm đến Dreamcast giảm mạnh. Kể từ thời điểm đó, doanh số bán hàng giảm xuống và con mắt của các game thủ bị PS2.

PS2

Khi bảng điều khiển Con traivà nó đã được rao bán với giá 69.990 pesetas -420 euro-, Sega Anh ta không có lựa chọn nào khác ngoài việc hạ thấp chiếc máy của mình, và mặc dù có một danh mục phong phú - thứ mà PS2 Nó đã không có từ đầu- và một cái giá rẻ hơn, trận chiến đã bị thua một cách vang dội. Không chỉ vì những lý do đã đề cập, Sony Nó cũng đạt được hiệu ứng carom bằng cách đưa DVD vào bảng điều khiển của nó, là đầu phát rẻ nhất ở Nhật Bản. Sega cố gắng chống lại một người chơi vì Dreamcast, cho thấy một nguyên mẫu tại E3 2000 chưa bao giờ được phát hành.

Vi phạm bản quyền đang ảnh hưởng nghiêm trọng, phần mềm bán không chạy, không có sự hỗ trợ từ một số công ty phát triển lớn và Sony đã có bảng điều khiển trên bờ vực loại trực tiếp. Đối với cuộc đấu giá, có nhiều bảng điều khiển trong kho hơn số đã được bán, vì vậy Sega ngừng sản xuất những giấc mơt Trong vòng vài tuần, họ thông báo sẽ ngừng sản xuất phần cứng để trở thành nhà phát triển phần mềm bên thứ ba.

Dreamcast Nó đi trước thời đại, được coi là một hệ thống dễ dàng lập trình và chơi trực tuyến, nhưng ngay cả khi nó đã đi trước thị trường, với tất cả những gánh nặng của nó, nó vẫn là một cỗ máy có thể khiến người ta tái mặt. PSX y Sự Kiện N64, nhưng không thể giao dịch với bạn ở cấp độ kỹ thuật trong tương lai PS2, GameCube y Xbox (cái sau được coi là một loại kế thừa tinh thần cho Dreamcast), ngoài hiện tượng PlayStation phá kỷ lục một lần nữa với hơn 157 triệu PS2 đã được bán trên toàn thế giới.

Ngắn ngủi nhưng mãnh liệt, cuộc đời của Dreamcast Đó là một giấc mơ khiến những người hâm mộ của Sega đã như vậy rồi. Không nghi ngờ gì nữa, nó là một trong những hệ thống được yêu thích nhất của công ty con nhím xanh, cùng với Mega Drive (o Genesis ngang qua ao), và đã là món đồ sưu tầm không thể thiếu đối với những ai yêu thích lịch sử và ngành công nghiệp trò chơi điện tử.


Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.