Facebook và Oculus bị kết án trả 500 triệu USD cho Zenimax

Một vài ngày trước, chúng tôi đã nhắc lại một tin tức liên quan đến Oculus và hệ thống thực tế ảo của nó. Zenimax, một trong những công ty trò chơi điện tử quan trọng nhất, trong đó có ID Software, đã kiện Oculus và người tạo ra nó, Palmer Luckey, yêu cầu 4.000 triệu đô la cho việc sử dụng công nghệ mà một trong những bản hợp đồng đầu tiên, John Carmack, người trở thành giám đốc của Oculus công nghệ, anh đã trừ khỏi Zenimax khi rời công ty để tham gia dự án đầy tham vọng này vào năm 2012. John Carmark là một trong những người sáng lập công ty Zenimax nhưng khi Palmer Luckey Anh ta trình bày dự án mà anh ta có trong tay và quyết định từ bỏ cuộc sống trước đây của mình và đặt cược vào dự án chiến thắng này, một dự án mà hai năm sau đó đã được Mark Zuckerberg mua lại với giá 2.000 triệu đô la.

Zenimax tuyên bố rằng mã Oculus chứa một phần lớn nghiên cứu mà công ty đã phát triển cách đây nhiều năm trong lĩnh vực này, vì vậy Tài sản trí tuệ của Zenimax đã bị xâm phạm để tạo ra Oculus Rift. Bồi thẩm đoàn đã ước tính rằng Facebook, chủ sở hữu của Oculus, phải trả 500 triệu đô la cho công ty Zenimax, vì đã sử dụng công nghệ do Zenimax và John Carmack phát triển. tôi mặc khi anh ấy đăng ký Oculus. Công ty Zenimax là nhà phát triển game nổi tiếng như Wolfestein 3D, Quake, Doom, Fallout… thông qua ID Software hoặc Bethesda.

Bản thân Mark Zuckerberg đã bị buộc phải làm chứng tại phiên tòa để cố gắng thuyết phục bồi thẩm đoàn rằng không lúc nào mã do Zenimax phát triển nhiều năm trước được sử dụng trong quá trình phát triển Oculus. Phán quyết này không chỉ khiến Facebook rơi vào tình thế tồi tệ mà còn cả Palmer Luckey, người từng được coi là bậc thầy trong lĩnh vực thực tế ảo khi khởi động dự án gây quỹ trên Kickstarter để có thể thực hiện dự án của mình.

Câu, gồm 90 trang, nó có thể được kháng nghị, nhưng có vẻ như nó sẽ không, sau khi nhìn thấy bằng chứng ít ỏi cho thấy anh ta đã có thể đóng góp vào phiên tòa để bảo vệ mình trước vụ kiện Zenimax, điều này cũng cho thấy rằng không phải Oculus đã phát triển công nghệ này, mà đó là studio trò chơi điện tử kỳ cựu Zenimax.


Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.

  1.   Corina Snow dijo

    Tại sao???