Những sai lầm công nghệ của lịch sử, ở đỉnh cao của Samsung Galaxy Note 7

công nghệ sai lầm

Bạn có nghĩ rằng Galaxy Note 7 của Samsung là sai lầm công nghệ tuyệt vời duy nhất và đầu tiên trong lịch sử? Chà, không phải như vậy, hôm nay chúng tôi sẽ cho bạn thấy những sai lầm công nghệ tồi tệ nhất và gây tò mò nhất trong lịch sử, bởi vì Samsung tiếp tục không phải là công ty tiên phong trong hầu hết mọi thứ và hầu hết mọi thứ, và các công ty khác (cũng quan trọng không kém ) đã. Họ đã tạo ra các sản phẩm mà tất cả đều thất bại. Zune của Microsoft, Mac Cube của Apple… đừng bỏ lỡ những trường hợp sai lệch công nghệ gây tò mò nhất đã cách mạng hóa thế giới điện tử tiêu dùng, tệ hơn.

Kiểm soát chất lượng rất quan trọng để pin không bị nổ như thế này vì đó là điều mà Samsung sẽ tính đến từ bây giờ. Tuy nhiên, việc kiểm soát chất lượng không phải lúc nào cũng là thủ phạm của những sai lầm về công nghệ, đôi khi đó là do các nghiên cứu thị trường công phu khan hiếm, và thậm chí là sự tự cao tự đại của một số công ty, những người nghĩ rằng mọi người sẽ mua "đồ bỏ đi" chỉ vì nó có in nhãn hiệu . Không ai được cứu, Apple, Samsung, Sony và thậm chí cả Nintendo tốt đều mắc phải những sai lầm về bản chất này. Hãy bắt đầu, ngồi xuống, vì bạn sẽ cười.

Zune - Microsoft

zune-microsoft

“Này, Apple đã phát hành một máy nghe nhạc kỹ thuật số khá gọn gàng, tại sao không phải là chúng tôi?” Điều đó chắc hẳn đã được bộ phận R&D của Microsoft nghĩ đến khi ra mắt Zune. Ít có bộ máy nào của các công ty lớn như vậy lại tạo được sự thống nhất khi để “rác”. Đây là cách anh ấy được nhắc đến trong Mặt trời Chicago:

Trải nghiệm tổng thể là dễ chịu như một túi khí nổ tung vào mặt bạn. Khuyến nghị chung của tôi là tránh nó (…) Nó là một sản phẩm vô lý và miễn nhiễm với thành công đến mức nó gợi lên một thứ gì đó giống như cảm giác bi thương.

Chúng ta có thể nói thêm một chút về Zune, một giao diện quá tệ, kèm theo thiết kế khá bắt chước Apple, và tất nhiên, nó không hề rẻ. Trong thực tế, âm nhạc kỹ thuật số vào thời điểm đó bị thống trị bởi Apple và iTunestrong khi hệ thống phần mềm của Microsoft khá kém. Một cái gì đó giống như Windows Phone nhưng cách đây nhiều năm. Tuy nhiên, Microsoft vẫn giữ nó từ năm 2006 đến năm 2011, nó có công.

Nintendo Virtual Boy

cậu bé ảo

Sai lầm lớn đầu tiên của Nintendo, sau đó Wii U đã cố gắng khắc phục nhưng không thành công. Virtual Boy ngày nay là một hệ thống đình đám, ít nhất là một nhà sưu tập. Ra mắt vào ngày 21/1995/XNUMX tại Nhật Bản, hệ thống "thực tế ảo" của Nintendo vô cùng tệ hại, những người trẻ thường bị đau đầu và nôn mửa sau khi dành hơn nửa giờ cho nó. RAM, bộ xử lý và độ ổn định thấp có thể là nguyên nhân. Ngoài thực tế là nó nặng 760 gram, không kém gì việc treo trên trán, nó không phải là rất thoải mái cho các chứng chỉ của chúng tôi.

Nó có giá khoảng 180 đô la và họ chỉ phát hành 22 tựa cho bảng điều khiển. Nintendo đã nhanh chóng loại bỏ điều này do sự xuất hiện của Nintendo 64, một hệ thống ổn định và mạnh mẽ hơn. Để làm cho vấn đề tồi tệ hơn, nó hoạt động trên pin.

Dreamcast, sự khởi đầu của kết thúc cho SEGA

phần mềm dreamcast

Nó có mọi thứ để thành công, nó mạnh hơn Xbox và PlayStation, một bộ điều khiển mới đi kèm với các trò chơi tuyệt vời như Crazy Taxi. Tuy nhiên, nó đã sinh ra vi phạm bản quyền, chưa kể các thỏa thuận với Electronic Arts đã nguội lạnh, điều này khiến cho không có trò chơi điện tử nào của hãng này được đưa lên hệ máy console. Vì thế, vào cuối những năm 90, SEGA Dreamcast vẫn còn sơ sinh. Những ai trong chúng ta đã từng thử qua và rất nhiều sẽ luôn nhớ nó như một trong những máy chơi game tốt nhất trong lịch sử. Chỉ hơn một năm rưỡi đã tồn tại trên thị trường.

Apple Mac Cube

khối mac

Cụ thể là Power Mac G4 Cube, một thiết bị hiện đang có mặt tại MoMA ở New York, có thiết kế ngoạn mục nhất thời bấy giờ, mạnh mẽ và có thể mở rộng, hướng đến công chúng chuyên nghiệp. Nó không có người hâm mộ và là một trong những thiết kế đã đưa Jonny Ive đến được với vị trí ngày nay. Vấn đề là giá cả, $ 1699 vào năm 2000, thứ mà ngay cả những người chuyên nghiệp nhất cũng không thể mua được hoặc không muốn ...

ET the Extra-Terrestrial - Trò chơi điện tử

et

Ai mà không biết câu chuyện kỳ ​​lạ này? Trò chơi điện tử Atari này bị chôn vùi trong sa mạc, theo đúng nghĩa đen, hàng triệu xe hàng đã bị ném vào bãi rác Alamogordo (New Mexico), bởi vì trò chơi rất tệ và có quá nhiều trục trặc, gây ra sự tức giận đáng kể của người dùng. Trò chơi điện tử được phát hành vào tháng 1982 năm XNUMX này là một bước ngoặt đối với Atari, một công ty đã cận kề cái chết.

Điều tò mò nhất là trò chơi có sự giám sát của chính Spielberg, giám đốc của ET: The Extraterrestrial. Tuy nhiên, họ đã phớt lờ lời khuyên của anh ấy để tạo ra một trò chơi vui nhộn theo phong cách Pac Man.

Hầu hết người dùng mắc phải lỗi của họ hoặc rơi vào các lỗ hổng mà thực tế là không thể thoát ra được. Tất cả là do bạn phải tranh thủ sức kéo của bộ phim và trò chơi đã được lên lịch trong khoảng một tháng.


Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.

  1.   Ling dijo

    Khi Dreamcast ra mắt, Xbox thậm chí còn không tồn tại ...

  2.   Kẻ xấu dijo

    Bạn kết hợp các vấn đề của một sản phẩm đã được thu hồi với các thiết bị đã bị lỗi. Bạn trộn churros với merino.
    Bài viết này không có bất kỳ ý nghĩa nào.