Mười giờ đầu tiên của tôi với Titanfall

Hơn 75 giải thưởng tại E3, cũng như nhiều giải thưởng tại Gamescom và sự khen ngợi rộng rãi từ báo chí và công chúng, những người đã có thể xem hoặc phát trực tiếp đã tán thành tính mới của Respawn Entertainment, những người tạo ra sagas và các tựa game như Medal Honor, Call of Duty 2 và trên hết, Call of Duty 4: Modern Warfare, một trò chơi đã thiết lập cả một thế hệ game bắn súng, đặt tiêu chuẩn cao đến mức chúng ta có thể nói rằng không có những người kế nhiệm của nó đã cố gắng đạt được nó.

Kể từ thứ sáu, tôi đã có thể thử trường hợp titan nhờ vào bản beta được cung cấp bởi Respawn và EA và kể từ bây giờ, nó được mở cho tất cả những ai muốn thử tựa game mới này. Tôi đã có thể chơi ba chế độ và hai bản đồ mà phía trước này cung cấp và ấn tượng của tôi thực sự hài lòng. Tất nhiên, như mọi khi, trò chơi có những điểm chưa hoàn hảo để đánh bóng. Sau cú nhảy, những phản ánh và suy nghĩ của tôi về những gì tôi đã thấy và chơi. 

titanfall_wallpaper2560x1440

Điều đầu tiên gây ấn tượng với bạn là mọi thứ trôi chảy như thế nào và tôi không nói về tốc độ hình ảnh trên giây (hầu như lúc nào nó cũng chạy ở 60FPS) mà là cách các phần parkour được liên kết (hoặc làm tường), nhảy gấp đôi nhờ jetpack và chiến đấu trên lưng của một người khổng lồ. Mọi thứ thực sự được xây dựng và liên kết tốt và trên hết, nó biết cách để có vẻ như là một trải nghiệm thực sự mới mẻ và mới lạ, với nền tảng đã biết và chúng tôi sẽ thích nghi với nó mà không cần quá nhiều nỗ lực.

Về mặt kỹ thuật, đây là nơi trò chơi chùn bước nhất; các Source Engine Phần mà nó đã được phát triển đã tồn tại trong mười năm và mặc dù thực tế là các giai đoạn có quy mô đáng kể và có rất nhiều chuyển động trong mỗi trò chơi, khía cạnh này có thể đã được tinh chỉnh và xác định nhiều hơn, mang lại cho trò chơi một bao bì kỹ thuật tốt hơn.

Tuy nhiên, thành thật mà nói, rất khó để đạt được khía cạnh kỹ thuật của trò chơi trong một trò chơi vì nhờ vào dòng chảy đã nhận xét, một người không ngừng di chuyển và hoạt động trong một tiêu đề cực kỳ thú vị và gây nghiện đó là, sau cùng, điều gì là đáng chú ý nhất. Chúng ta đang nói về một bản beta có khả năng về mặt nội dung (hai bản đồ, 3 chế độ, một người khổng lồ, v.v.) và, mặc dù vậy, người ta không thể ngừng chơi, thử các biến thể khác nhau của binh lính hoặc người khổng lồ của chúng tôi, thử chiến thuật mới, v.v.

tin_ảnh_37260_1391554281

Một trong những điểm gây tranh cãi nhất kể từ khi thông báo của nó là thực tế là các trò chơi chỉ dành cho tối đa 12 người chơi thực, trong các cuộc đối đầu 6vs6, được bổ sung bởi các bot khác nhau sẽ giúp mỗi đội và mục đích của họ, với AI khủng khiếp của họ, là bị đánh đố, theo cách này, rút ​​ngắn thời gian cần thiết để yêu cầu một titan.

Trên bản đồ có Thành phố Thiên thần, đô thị và tập trung vào khoảng cách ngắn, số lượng có vẻ đủ và, có lẽ, những gì không phù hợp là lên đến năm người khổng lồ mỗi đội điều đó có thể có cùng lúc, khiến mọi thứ xung quanh chúng ta hỗn loạn hơn một chút. Mặt khác, trong Fracture, bản đồ khác của phiên bản beta, mở hơn và rộng hơn, việc di chuyển quanh địa hình mà không tìm thấy bất kỳ phi công nào khác (đó là cách mà người chơi thường gọi là con người thường gặp) và thiếu một số lượng lớn hơn người chơi. Cá nhân tôi nghĩ rằng 8v8 và thậm chí 10v10 sẽ là tuyệt vời cho trò chơi; một sự xấu hổ thực sự Respawn không nghĩ như vậy.

Các tin đồn và rò rỉ cho thấy trò chơi cuối cùng sẽ bao gồm 14 bản đồ. Nếu chúng ta tính đến kích thước của những chiếc này và, chúng ta giả định rằng cấp độ thiết kế của chúng sẽ ở mức xuất sắc được thấy trong bản beta, đó sẽ là một con số không thể tốt hơn và đáng chú ý. Một bài hát khác là sáu chế độ đã được trích xuất từ ​​mã beta, mà không có bất kỳ loại đổi mới nào vượt quá Vị trí Titan cuối cùng của bản beta và cung cấp hai bản tương tự như Tiêu hao và một cuộc chiến đến chết.

Tất cả những điều này, như chúng tôi nói, không có gì khác hơn là suy đoán, bởi vì cho đến ngày ra mắt, chúng tôi sẽ không biết chắc chắn về số lượng bản đồ, chế độ, vũ khí và những thứ khác mà chúng tôi sẽ tìm thấy. Chúng tôi vượt qua các ngón tay của mình để chúng tôi tìm thấy đủ sự đa dạng để gắn bó với trò chơi trong một thời gian dài, luôn có điều gì đó để đạt được hoặc mở khóa.

El tháng 13 chỉ là quanh góc và hôm nay tôi có nhiều mong muốn hơn ngày hôm qua.


Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.