Sweet Home: Tiền thân của Resident Evil

Sweet Home

Một số người sẽ nghĩ rằng mầm mống của loạt phim triệu phú thây ma Capcom, Phổ biến Resident Evil, Người ta thấy trong tựa sách khác này, cũng là một tác phẩm của người Nhật, mặc dù, tất nhiên, cần phải được nhắc đến một cách vinh dự mà nhiều người sành sỏi trong lĩnh vực này là cha đẻ thực sự của thể loại đã phát triển vượt bậc trong thời đại. của bảng điều khiển 32-bit và ngày nay là một trong những trò chơi phổ biến nhất đối với các game thủ.

Chúng tôi chắc chắn đang nói về huyền thoại Alone in the Dark của buổi dạ tiệc Infogrames, một danh hiệu đã nhìn thấy ánh sáng vào năm 1992 và trong đó Capcom vay mượn một số cơ chế và chi tiết, chẳng hạn như ý tưởng về kịch bản máy quay cố định hoặc một lối chơi rõ ràng là lấy từ cuộc phiêu lưu của Edward Carnby. Nhưng câu chuyện hôm nay sẽ đưa chúng ta đến với 8 bit yêu quý của N lớn và đến năm 1989.

Tại thời điểm đó, Nintendo -o famicom ở đất nước mặt trời mọc- đó là một cỗ máy đã trở nên rất phổ biến nhờ danh mục rộng rãi của nó và nhiều nhà phát triển trò chơi điện tử đã phát hành các tựa game của họ gần như dành riêng cho bảng điều khiển này. Capcom là một trong số họ, nuôi dưỡng bảng điều khiển bằng các tiêu đề như Đặc công Bionic, Mega Man o Yêu tinh ma. Mặc dù bản chất quen thuộc của nội dung của trò chơi cho Nintendo, Capcom đã bắt đầu vào một năm mà trước đó đã đề cập đến bạn với buổi ra mắt độc quyền của Sweet Home en NES.

Sweet Home

Sweet Home Nó được phát hành dưới dạng một trò chơi điện tử nhập vai lấy cảm hứng từ bộ phim kinh dị Nhật Bản cùng tên - trên thực tế, đạo diễn của nó, Kiyoshi Kurosawa, giám sát sự phát triển của Capcom-. Cốt truyện, như trong Resident Evil, kéo chúng ta đến một nơi ở ma quái đầy rẫy nguy hiểm và kinh hoàng: 30 năm trước, một nghệ sĩ nổi tiếng tên Yamamura Ichiro, ông đã giấu một số bức tranh có giá trị của mình trong dinh thự khổng lồ này, trước khi biến mất trong một hoàn cảnh bí ẩn. Một nhóm năm thợ săn kho báu lên đường vào dinh thự và tìm những bức tranh để theo đuổi danh tiếng và sự giàu có. Tuy nhiên, bên trong dinh thự, kế hoạch của họ trở nên tồi tệ khi hồn ma của một người phụ nữ vô danh xuất hiện và nhốt họ bên trong không cho cơ hội chạy thoát. Kể từ lúc đó, mục tiêu duy nhất của cả nhóm sẽ là tìm cách thoát ra khỏi dinh thự ... nếu họ có thể sống sót sau nỗi kinh hoàng ẩn nấp trong mọi ngóc ngách của căn phòng.

Lịch sử của Sweet Home Nó cũng mang âm hưởng thô sơ điển hình của truyền thuyết Nhật Bản: sẽ có lúc người chơi khám phá những gì thực sự đã xảy ra 30 năm trước bên trong những bức tường đó. Hai đứa con nhỏ của cặp đôi - Ichiro và Mamiya - vô tình rơi vào lò đốt của ngôi nhà và chết cháy. Mamiya không thể vượt qua nỗi đau và bắt đầu bắt cóc trẻ em, lấy đi mạng sống của chúng để các linh hồn của con cô có thể đồng hành. Nhiều năm sau, ngôi nhà bị ám ảnh với linh hồn của chính Mamiya, không thể tha thứ cho bản thân và những đứa trẻ. Một câu chuyện ít liên quan đến việc giải cứu các công chúa và những mệnh đề đáng tin cậy khác trong 8 bit của Nintendo.

Sweet Home

Cách chơi của Sweet Home Đó là trò chơi nhập vai cổ điển thời bấy giờ, với các trận chiến ngẫu nhiên khi khám phá dinh thự, mỗi nhân vật đều có một khả năng đặc biệt và chú ý, khi một trong số này bị đánh bại - có tới năm nhân vật chính-, cái chết của anh ta là vĩnh viễn trong trò chơi, xác định các kết thúc khác nhau có thể truy cập khi hoàn thành cuộc phiêu lưu - có tổng cộng năm kết thúc khác nhau. Tất nhiên, cách chơi khác với đặc điểm đó Resident Evil, mà bạn có thể tìm thấy điểm chung ở các khía cạnh khác.

Sweet Home

Người ta nói rằng bộ đầu tiên của Resident Evil nó sẽ là một bản làm lại của Sweet Home, và vì vậy chúng tôi tìm thấy những điểm tương đồng nhất định. Cả hai trò chơi đều diễn ra bên trong một dinh thự khổng lồ, đầy rẫy những sinh vật và câu đố chết người, nơi mà mục tiêu chính của trò chơi này là sinh tồn. Cả hai đều bắt đầu với việc người chơi bị mất phương hướng: mặc dù có một điểm bắt đầu cốt truyện xác định, trong một trường hợp giải cứu một đơn vị đặc nhiệm và trong một trường hợp khác phục hồi một số bức tranh, cốt truyện đột ngột chuyển sang một tình huống căng thẳng.

Sweet Home

Trong cả hai trò chơi, chúng ta có thể tìm thấy nhật ký hoặc ghi chú cung cấp cho chúng ta thêm thông tin về các nhân vật hoặc sự kiện, mở rộng sự phong phú của cốt truyện của bối cảnh. Hình ảnh động nổi tiếng về cánh cửa cho các điểm sạc của Resident Evil được lấy trực tiếp từ Sweet Home, một cái gì đó của riêng anh ấy Shinji Mikami thừa nhận. Cái chết của những người bạn đồng hành ảnh hưởng đến kết thúc trò chơi: trong Resident Evil Điều tương tự cũng xảy ra tùy thuộc vào các ký tự mà chúng tôi quản lý để lưu. Trong cả hai trò chơi, có những câu đố phải được giải quyết thường xuyên. Khoảng không quảng cáo cũng có một không gian chật hẹp, trên thực tế, nó rất nhỏ trong Sweet Home: chỉ có hai không gian, khiến bạn cần phải đi qua dinh thự để tìm kiếm những đồ vật cần được sử dụng trong những khoảnh khắc cụ thể của cuộc phiêu lưu. Điều này không quá rắc rối trong Resident Evil nhờ có một kho với sức chứa lớn hơn và những chiếc hòm nổi tiếng để chứa các mặt hàng.

Sweet Home

Nếu bạn là người hâm mộ của retro hoặc Resident Evil, Tôi khuyên bạn nên dành chút thời gian và xem qua Sweet Home, một trò chơi, mặc dù đã nhìn thấy ánh sáng cách đây một phần tư thế kỷ, vẫn cực kỳ hấp dẫn và đòi hỏi nhiều yêu cầu - đó là một thời đại khác hoàn toàn khác so với hiện tại với các trò chơi đầy hướng dẫn và trợ giúp - và một hộp mực từ đó bạn sẽ nhanh chóng chiết xuất chất của mầm sống sót kinh dị.


Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.