Phân tích Strider

strider

Làm lại, giải cứu sagas và nhiều người khác đã bị hư hỏng - chúng tôi có làm ví dụ Resident Evil o Silent Hill- là một số hằng số mà chúng tôi đã thấy trong suốt thế hệ dài PlayStation 3 y Xbox 360. Capcom, tất nhiên, không có điểm trung gian: các trường hợp Bộ tư lệnh Bionic, đó là một bước sai lầm, trong khi DMCBất chấp sự nổi cơn thịnh nộ vô cớ của một số người hâm mộ, đó là một trận đấu mãn nhãn.

Bây giờ đến lượt ninja với thanh katana laze: Strider. Đã 25 năm chờ đợi để có một bản sửa đổi của tác phẩm kinh điển năm 1989, mà chỉ mới thông qua Tải xuống kỹ thuật số -các thứ của hiện đại- cho PC, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One y Xbox 360.

Capcom đã giao phó cho Trò chơi Helix đôi (GI Joe: Rise of Cobra, Green Lantern, Silent Hill Homecoming, Killer Instinct…) Nhiệm vụ cập nhật phiên bản cổ điển này từ máy arcade của những năm 80, vốn có các cổng riêng cho bảng điều khiển cũ như NES o Sega Mega Drive, ngoài phần thứ hai ra riêng cho phần đầu tiên PlayStation. Dành cho những ai chưa biết StriderCơ sở có thể chơi được của nó - giống như nhiều trò chơi thời đó - dựa trên độ khó rất chặt chẽ với lối chơi kết hợp giữa hành động và nền tảng 2D.

Strider 7

Cốt truyện của Strider đặt chúng ta vào một tương lai vô định, nơi Trái đất đang được cai trị bằng bàn tay sắt dưới chế độ chuyên chế của kẻ được gọi là Bậc thầy tuyệt vời. Một hội kín của các ninja đã quyết định chấm dứt quyền bá chủ của tên bạo chúa đang cố gắng ám sát anh ta, và nó sẽ Hiryū, nổi bật nhất trong các chương trình đào tạo, những người phải hoàn thành nhiệm vụ đó bằng cách sử dụng các kỹ năng cypher, kunais và ninja của họ khi họ vượt qua các kịch bản 2D của thành phần metroidvania.

Strider 6

Đụng độ cơ thể với cơ thể là nút có thể chơi được phổ biến nhất trong trò chơi, nơi mỗi kẻ thù có thể yêu cầu các chiến lược khác nhau nếu chúng ta không muốn chúng trở thành một vấn đề thực sự đau đầu: và đó là khó khăn trò chơi đưa họ đến các tiêu chuẩn thông thường của bây giờ, khai quật những trò chơi đổ mồ hôi lạnh từ những năm tám mươi. Các bước nhảy được đo lường, leo tường, né tránh và chụp người máy ở ngang lưng là những cách thể hiện phổ biến nhất mà bạn sẽ thấy trên màn hình, mặc dù đi vào chi tiết về cách điều khiển, tôi vẫn chưa thuyết phục được rằng nhân vật chỉ có thể được xử lý bằng gậy trái, một thứ mà tôi thấy rườm rà đối với một trò chơi có lối chơi 2D thuần túy.

Strider 1

Mặc dù các tình huống có thể chứa một số lỗ ẩn ẩn chứa một phần bổ sung có thể mở khóa, nhưng trải nghiệm là tuyến tính: sẽ luôn có các mũi tên hoặc dấu hiệu cho chúng ta biết nơi nào cần đi hoặc cho chúng ta biết số mét còn lại cho đến mục tiêu tiếp theo. Và nói về các tình huống, anh ấy đã để lại cho tôi một tương phản không hài lòng khi bắt gặp một số đối tượng hoạt hình đầy ắp trong khi những đối tượng khác thì nhạt nhẽo khủng khiếp, thiếu chi tiết hoặc thậm chí hơi trơ.

Strider 3

Rõ ràng là Strider Nó không phải là một trò chơi mà ở mức độ đồ họa hoặc kỹ thuật thậm chí có thể được coi là đáng chú ý. Mô hình quá đơn giản, kết cấu có thể phong phú hơn hoặc chúng tôi thậm chí có một số cảnh video khủng khiếp với xử lý kỹ thuật có thể gây chảy máu mắt. Nó là cần thiết để cảnh báo hai điều quan trọng tại thời điểm này trong phân tích: phiên bản thế hệ cũ họ chạy đến 30 fps, trong khi của thế hệ mới họ làm điều đó để 60, và thành thật mà nói, trong một trò chơi theo phong cách này, nó khá đáng chú ý, vì vậy, nếu có thể, hãy mua các phiên bản cao hơn. Lưu ý khác liên quan đến điều đó không có mua chéo trong trò chơi này, tức là, nếu chẳng hạn, chúng tôi có được phiên bản của PS3, chúng tôi sẽ không có quyền truy cập vào PS4.

Strider 2

Một điểm tiêu cực khác là do ost: Nó luôn cực kỳ ít được chú ý và thiếu phần kém thú vị nhất, không chỉ về chất lượng, mà còn đi kèm với hành động đầy đủ - thật vô lý khi nghe một giai điệu dường như được cất lên từ thang máy hoặc phòng chờ của nha sĩ trong khi chúng tôi đánh bại đồng với một con rồng cơ khí khổng lồ. Về thời lượng, trò chơi ở chế độ chiến dịch có thể kéo dài một vài 5 giờMặc dù nó phụ thuộc vào cách bạn xử lý khó khăn như thế nào. Khi bạn hoàn thành chế độ câu chuyện, bạn có hai trong số những thách thức: một trong những màn nhào lộn vượt qua các tình huống trong thời gian ngắn nhất có thể và một màn khác là sinh tồn cổ điển. Tất cả điều này cho 15 euro.

Strider 5

Bạn đã biết rằng trong Trò chơi điện tử Mundi Chúng tôi cố gắng làm cho các đánh giá của mình trung thực nhất có thể và điều này sẽ không phải là ngoại lệ: Tôi đã mong đợi sự trở lại này - mặc dù trong tưởng tượng của tôi, nó giống với một sản phẩm ở cấp độ DMC- nhưng sau khi chuyển trò chơi qua tay tôi, tôi sẽ nói rằng cả hai chúng tôi đều là nạn nhân của sự cường điệu. Trò chơi Helix đôi Nó không phải là một trong những nghiên cứu tiên tiến nhất trong ngành, như tất cả chúng ta đều biết, và điều này làm việc với Strider Nó sẽ không xóa nhãn đó: điều khiển không thuyết phục tôi, cũng không phải phần kỹ thuật đáng ngờ, 30 khung hình / giây trong PS3 y Xbox 360 chúng là một tội ác, một diễn biến có phần đơn điệu ... nó có thể mang đến cho bạn những buổi giải trí nhưng trong tôi nó đã không thể đánh thức được sự ngây ngất mà tôi mong đợi với sự trở lại của nhân vật được khao khát này.

LƯU Ý CUỐI CÙNG MUNDI VJ 6.5


Hãy là người đầu tiên nhận xét

Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.