Phân tích vô hạn BioShock

Năm 2010, Kevin Levine, bộ óc đằng sau sự tuyệt vời đó đầu tiên Bioshock gây chấn động cộng đồng game thủ, đã công bố một phần mới của nhượng quyền thương mại nơi bóng tối Sự say sưa đã bị thay đổi bởi tinh vân Columbia. Sau ba năm phát triển và với những người quan trọng vào và rời khỏi dự án khi đang trong quá trình phát triển, cuối cùng nó cũng đến BioShock Infinite.

Nó sẽ là sự khởi đầu của một giai đoạn mới cho nhượng quyền thương mại? Sẽ đạt được Infinite vượt qua bản gốc trong sự vĩ đại? Chúng tôi mời bạn khám phá nó trong phân tích của chúng tôi về MundiVideogames về tiêu đề được chờ đợi từ lâu.

Lịch sử của BioShock Infinite Nó giới thiệu chúng ta vào vị trí của thám tử tư Booker DeWitt, người đã phải gánh những khoản nợ lớn mà chỉ có thể trả hết bằng cách xông vào thành phố bay Columbia và bắt cóc Elizabeth bí ẩn. Sự khởi đầu của trò chơi rất ấn tượng, một cái gật đầu với sự khởi đầu của trò chơi đầu tiên BioShock, và như bạn có thể tưởng tượng, thay vì lao vào bóng tối của đại dương, chúng ta sẽ bị ném lên không trung, theo đúng nghĩa đen.

Như tôi đã nói, sân khấu chính nơi trò chơi diễn ra, Columbia, bị treo lơ lửng trên không và được xây dựng và ra mắt vào năm 1900 bởi chính phủ Hoa Kỳ, được mệnh danh là biểu tượng của chủ nghĩa ngoại lệ. Một thời gian sau khi ra mắt, nhưng trước các sự kiện của trò chơi, nó đã được tiết lộ là một thiết giáp hạm được trang bị tốt có liên quan đến một sự cố quốc tế vì đã nổ súng vào một nhóm dân thường Trung Quốc trong Cuộc nổi dậy của Boxer. Thành phố đã bị chính phủ Hoa Kỳ quản lý và mọi dấu vết của nó đã sớm bị mất. Do sự cô lập của thành phố, một cuộc nội chiến cuối cùng đã nổ ra giữa các phe phái khác nhau của Columbia, mỗi phe đều cố gắng giành quyền kiểm soát của riêng mình.

Thời điểm mà cốt truyện bắt đầu, tiên nghiệm, có vẻ đơn giản, nhưng hãy cẩn thận, khi chúng ta tiến về phía trước, mọi thứ sẽ xoay chuyển và chúng ta sẽ có những lúc nhìn vào màn hình tự hỏi cái quái gì đang xảy ra ở nơi này. Tất nhiên, câu chuyện của trò chơi được hỗ trợ bởi các bản ghi âm, phim câm và bối cảnh tái hiện chính xác năm mà mọi thứ xảy ra: 1912. Tuy nhiên, đừng mong đợi trải nghiệm cảm giác áp bức và cô đơn của Rapture cũ, tại đây xu hướng khá khác biệt.

Trước khi nói về phần đồ họa, tôi phải làm rõ rằng phiên bản được phân tích cho Trò chơi điện tử Mundi Đây là bảng điều khiển và tôi đã dự đoán rằng kết quả tổng thể sẽ tốt hơn trên PC. Đối với bảng điều khiển, sự thật là hơi thất vọng khi tìm thấy các mô hình hơi đơn giản, nhưng điểm mấu chốt cuối cùng là chất lượng kết cấu kém ở nhiều chi tiết, nằm ở mức gần như hai thế hệ trước và không phóng đại. Chắc chắn, các hiệu ứng như sương mù hoặc ánh sáng nhấp nháy được sử dụng để cố gắng ngụy trang những thiếu sót này, nhưng điều này, đối với một trò chơi tầm cỡ ba A và đầy đủ năm 2013 là không thể chấp nhận được.

AI cũng không quá phi thường - kẻ thù thường bị bỏ ngỏ, bắn như điên, đơn giản - và hình ảnh động đôi khi quá giả tạo. Về phần nghệ thuật, cần lưu ý rằng nhóm phát triển đã tự ghi chép để tái hiện lại thời gian rất tốt, tuy nhiên, khá khó để phân tích một cách khách quan khía cạnh này, vì sẽ có người thấy nó theo ý thích của họ, với hoạt hình và các ký tự có tỷ lệ biến dạng, trong khi những người khác thích phong cách đối lập hoặc thậm chí là kiểu ở trên BioShock, tối hơn và trông thực tế hơn. Nhạc nền khá hư hỏng, với những mảnh ghép và tác phẩm kinh điển mà mọi người sẽ yêu thích và điều đó giống như một găng tay cho trò chơi, liên quan đến lồng tiếng, giọng nói có chất lượng và những thứ thông thường mà chúng ta thường nghe.

Có thể chơi được, chúng tôi có cơ sở giống như các trò chơi cũ, với bộ dụng cụ sơ cứu của họ, vật phẩm để tái tạo sức mạnh - được gọi là tiếp thêm sinh lực vào dịp này và chúng tôi sẽ có tối đa tám kịch bản khác nhau -, để điều tra - mặc dù độ tuyến tính rất rõ ràng và Độ sâu khám phá còn ngắn, các vị trí cải tiến vũ khí và sức mạnh ... Một sắc thái quan trọng là thực tế lần này chúng tôi không thể mang theo tất cả vũ khí chúng tôi muốn, chỉ có hai, và đặc điểm chính của phần này là đi bộ qua Columbia bên cạnh Elizabeth, cô gái mà chúng tôi phải giải cứu, và điều đó sẽ hỗ trợ chúng tôi theo những cách khác nhau - chẳng hạn như cung cấp cho chúng tôi đạn dược hoặc bộ dụng cụ sơ cứu-, nhưng tất nhiên không liên quan gì đến khả năng được thấy trong những video đầu tiên đó của tro choi.

Điều tuyệt vời mà tôi bắt gặp trong phần có thể chơi được, ngoài những điểm đã được đề cập về độ tuyến tính và thiếu tính khám phá, là màn đấu súng chưa đạt yêu cầu. Các tình huống được sử dụng quá nhiều với làn sóng kẻ thù đến từ khắp mọi nơi và buộc chúng ta phải di chuyển từ phe này sang phe khác và sử dụng những người tiếp thêm sinh lực như một thứ xé toạc, khiến trải nghiệm trở nên quá nặng nề và đôi khi không thú vị. Không nghi ngờ gì nữa, đối với những người chơi BioShock trước đây, thay đổi này khá sốc đối với chúng tôi. Thêm vào đó là điều tò mò rằng một hệ thống sát thương và máu cho kẻ thù tương tự như của Borderlands.

Khi nói đến phát lại BioShock Infinite chúng ta có rất ít cơ hội. Mặc dù vậy, chúng ta có thể thử trải nghiệm cuộc phiêu lưu ở các độ khó cao hơn (mặc dù thời lượng bình thường là khoảng 10 giờ) hoặc thậm chí thử chế độ 1999, trong đó có thể đưa ra quyết định và chương trình đòi hỏi nhiều hơn. Đối với khả năng nhiều người chơi, hãy nói rằng chúng là vô hiệu, bởi vì cuối cùng, sau nhiều lần cố gắng giới thiệu phương thức này trong trò chơi, nó đã không được thực hiện. Về nội dung có thể tải xuống, dự kiến ​​các chương và câu chuyện mới về Columbia sẽ đến qua dlc trong tương lai, với các nhân vật chính mới.

BioShock Infinite đó là một trò chơi bạn sẽ yêu hoặc ghét, tôi đảm bảo với bạn. Phần nghệ thuật quá đặc biệt, sự thay đổi thiết lập rất triệt để, lối chơi không để lại hương vị ngon miệng, cốt truyện, sau tất cả, sẽ khá rõ ràng đối với những người từng đọc khoa học viễn tưởng, và điều này, thêm rằng phiên bản của bảng điều khiển gặp phải một vấn đề nổi bật hơn cả về kết cấu. Đó là một trải nghiệm rất khác về mặt cài đặt nếu chúng ta so sánh với trải nghiệm đầu tiên BioShock, một tiêu đề mà đối với tôi dường như vẫn còn cao hơn nhiều Infinite và một trò chơi kinh điển trong thế giới trò chơi điện tử. Có ý định tốt, nhưng kết quả cuối cùng không phù hợp với kỳ vọng đặt vào điều này BioShock Infinite.

LƯU Ý CUỐI CÙNG MVJ 7


Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.

  1.   Javier Montfort dijo

    Ngay bây giờ tôi sẽ viết phân tích với suy nghĩ rằng phân tích của bạn sẽ giống với 99% các phân tích đã xuất bản, nhưng tôi thấy rằng chúng tôi đồng ý rằng nó chậm hơn vài bước so với Bioshock đầu tiên.

    Không còn là một câu chuyện có kết thúc "dễ dàng", có thể dự đoán được ở một mức độ nhất định và điều đó để lại những điểm bất hợp lý nhất định trong mối liên hệ của cốt truyện, nếu không phải là một bước lùi trong các vấn đề về lối chơi (nó có một màn đấu súng hay hơn mà không phải là một màn đấu súng hay) chẳng hạn như sự vắng mặt câu đố như cướp biển, kết thúc khác nhau tùy theo hành động của chúng ta, v.v.

    Phiền bạn, tôi không nghĩ tôi yêu anh ấy hay ghét anh ấy. Tôi nghĩ đơn giản là nó đã khiến tôi trở nên lạnh lùng và thờ ơ.