Assassin's Creed Unity, sự đóng băng trên bánh của việc khai thác quá mức

Ngày nay, phần chính thứ bảy của nhượng quyền thương mại đã đến với thị trường Châu Âu Assassin Creed của. Và chúng ta nói về main vì kể từ năm 2007 có đúng 16 trò chơi trong saga đã được phát hành. Và không còn chậm lại trong năm nay, chúng ta sẽ thấy cách, ngoài Unity, Rogue, Chronicles of China và Birth of a New World, một bộ sưu tập tập hợp Assassin's Creed III, Black Flag và Liberation.

Nếu điều gì đó bị chỉ trích Ubisoft trong tất cả những năm qua, nó đã là khai thác quá mức mà nhượng quyền đã đệ trình, tung ra một tiêu đề chính mỗi năm và để lại ít thời gian để tích hợp các tin tức quan trọng và làm mới một công thức, từng chút một, đã không còn gây ngạc nhiên cho dù bối cảnh và bối cảnh lịch sử có thay đổi bao nhiêu.

Unity

Và đó là nếu một người chú ý đến các số liệu, chúng thật tàn khốc: 16 trò chơi điện tử, 3 phim nhỏ, 7 tiểu thuyết và 8 tiểu thuyết đồ họaTrong số nhiều thứ khác, nó là tài liệu mà Ubisoft đã tạo ra xung quanh IP. Để cung cấp cho bạn một ý tưởng, nếu chúng tôi tập hợp các nhượng quyền thương mại lớn như Grand Theft Auto, Uncharted và Gears of War, chúng tôi sẽ không tìm thấy quá nhiều nội dung liên quan đến chúng.

Unity, thật kỳ lạ, là tựa game mà Ubisoft hứa sẽ làm mới nhượng quyền thương mại, thay đổi hoàn toàn ba trụ cột chính của nó: parkour, combat và stealth. Trên lý thuyết, chúng là những thay đổi hợp lý và cùng với việc trở thành tựa phim độc quyền đầu tiên dành cho thế hệ mới và đặt trong bối cảnh phong phú như Cách mạng Pháp, có vẻ như đó là một bước đi thắng lợi. Nhưng Không có gì là xa hơn từ thực tế.

Assassin's Creed Unity cuối cùng đã trở thành một tựa game có sự mới mẻ và mới lạ dễ thấy bởi sự vắng mặt của nó do nhân bản và nhiệm vụ lặp đi lặp lại: bước nhảy vọt về kỹ thuật của người được thể hiện trong mô hình tốt hơn và ánh sáng tuyệt vời nhưng cũng có hàng tá lỗi, sự cố và hiệu suất để lại rất nhiều điều mong muốn khung hình liên tục giảm như một thứ gì đó theo thói quen và lịch sử vẫn còn trong nền, hoàn toàn lãng phí một bối cảnh tuyệt vời và một thành phố rất thú vị.

Unity3

Chúng ta có thể nói rằng cái thứ hai là một thứ gì đó đi vào một bình diện chủ quan hơn và điều đó đúng, nhưng tại sao tại thời điểm này, sau bảy năm, chúng ta vẫn tiếp tục thấy mình với những nhiệm vụ mệt mỏi và một màn trình diễn đáng tiếc trong một lần phóng những đặc điểm này? Bởi Ubisoft cực kỳ lo lắng về thương mại và bắt buộc phải phát hành không một, nếu không phải hai hoặc nhiều Assassin's Creed mỗi năm.

Chúng ta đang nói về một phân phối mà hiệu suất trên PC khiến nhiều người mong muốn trên các máy khoảng € 1500 với các thành phần hàng đầu và trên bảng điều khiển chạy ở 900p và tốc độ khung hình thực sự không ổn định. Tại sao không cho nhóm phát triển thêm một vài tháng để làm sạch tất cả những trục trặc này? Tại điểm nào mà Ubisoft quyết định rằng tốt hơn là nên phát hành một tựa game chưa hoàn thiện và chưa được trau chuốt?? Làm thế nào bạn có thể có can đảm, biết rằng trò chơi của bạn tồi tệ như thế nào trên tất cả các nền tảng, để nói rằng "Assassin's Creed Unity đã đẩy Playstation 4 và Xbox One đến giới hạn"?

Đó là điều đã được nói từ lâu nhưng tôi nghĩ rõ ràng hơn là Ubisoft nên cho phép nhiều thời gian hơn giữa mỗi phần của nhượng quyền thương mại vì việc khai thác quá mức đang ngày càng ảnh hưởng đến chất lượng của sản phẩm cuối cùng. Assassin's Creed II và The Brotherhood là sự xuất sắc trong loạt phim và kể từ đó, chúng tôi đã tham dự xuống dốc không thể ngăn cản có vẻ như vẫn tiếp tục mạnh mẽ với Assassin's Creed Unity.

Unity2

Tại sao tiếp tục làm bẩn và làm xấu đi hình ảnh của một nhượng quyền thương mại, nếu được đối xử tốt hơn, có thể nằm trong số những nhượng quyền thương mại thành công nhất trong lịch sử trò chơi điện tử? Tại sao không có sự tùy ý hơn một chút và trên hết là tôn trọng người dùng? Tại sao không có tính toàn vẹn từ các công ty như Rockstar, Naughty Dog, Valve, Remedy Entertainment, CD Projekt và rất nhiều công ty khác đánh giá cao và đặt chất lượng sản phẩm cuối cùng a bán hàng? Tại sao trong một thế hệ khởi đầu mà chúng ta đã chứng kiến ​​nhiều sự chậm trễ trong việc đánh bóng và làm mịn các góc cạnh thô của trò chơi, Unity lại được bán với một hiệu suất đáng kinh ngạc?

Và, như tôi đã nói, ngoài một số lượng lớn lỗi và hiệu suất kém cỏi, nhượng quyền thương mại đang trở nên mờ nhạt, được sinh ra từ bàn tay của Patrice Désilets (bạn cảm thấy sự ra đi của mình như thế nào), có thể cung cấp nhiều hơn nữa. Với Unity, rõ ràng là từ Ubisoft, họ đã lạc lối về cốt truyện của thời điểm hiện tại và nhiều câu chuyện mờ nhạt và các nhân vật bị xâu chuỗi trong các nhiệm vụ khác nhau khiến cho sự quan tâm chung của thương hiệu đã giảm đi rất nhiều.

Cuối cùng, Unity là ví dụ rõ ràng về lý do tại sao Ubisoft nên dừng lại để phản ánh và thay đổi chiến lược thương mại mà họ đã thực hiện với Assassin's Creed Unity kể từ khi thành lập. Các phương tiện truyền thông và người dùng ghi nhận rõ ràng sự bất mãn, giờ là lúc chúng ta phải nói về tiền của mình và cho thấy rằng, với tư cách là người dùng và người mua, chúng ta xứng đáng có được mức chất lượng tối thiểu.


Nội dung bài viết tuân thủ các nguyên tắc của chúng tôi về đạo đức biên tập. Để báo lỗi, hãy nhấp vào đây.

Hãy là người đầu tiên nhận xét

Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.