God of War cho PS4 là chủ đề của các cuộc thảo luận trong quá trình phát triển của nó do vị trí của máy ảnh

God of War cho PlayStation 4 đã tương đối gần kề, dự kiến ​​vào ngày 20 tháng XNUMX, chúng ta sẽ có trong cửa sổ phần cuối cùng của câu chuyện này, với một hệ thống đồ họa và lối chơi được làm mới hoàn toàn thu hút những lời chỉ trích. Tuy nhiên, mọi sáng tạo tuyệt vời đều có tác phẩm tuyệt vời đằng sau nó.

Trong trường hợp của God of War, nó không thể ít hơn, và Các nhà phát triển đã thú nhận rằng trong quá trình tạo ra nó, họ đã có nhiều cuộc thảo luận về các chủ đề khác nhau. Hãy cùng xem những phát biểu của một giám đốc sáng tạo về sự phát triển tương tự và sự cọ xát không ngừng với các bộ phận khác.

Đây là cách anh ấy trả lời Cory Barlog với giới truyền thông Tây Ban Nha Trò chơi 3D về cuộc tranh luận trên máy ảnh khi chiến đấu, bản chất thực sự của Thần chiến tranh:

Chúng tôi tranh cãi rất nhiều về khoảng cách mà camera sẽ có. Nhiều nhà thiết kế chiến đấu muốn di chuyển nó đi, để làm cho nó giống với Assassin's Creed hoặc Batman. Tuy nhiên, tôi muốn nó gần gũi hơn với nhân vật chính.

Mọi thứ trở nên tốt hơn và vẫn như cũ Cory Barlog, như chúng tôi đã nói là giám đốc sáng tạo tại Santa Monica Studio, đã có một cuộc gặp gỡ vui vẻ với Jason McDonald, Nhà thiết kế lối chơi chính bận rộn với chiến đấu và hành động, cũng như là một nhân vật nổi tiếng trong God of War saga, được coi là một trong những cha đẻ giống nhau:

Anh ấy nói với tôi không sao, anh ấy sẽ thử nghiệm khoảng cách, để xem điều gì sẽ xảy ra. Hai ngày sau, tôi nói chuyện với anh ấy một lần nữa, và sau đó anh ấy nói với tôi rằng hóa ra máy ảnh thậm chí còn tốt hơn khi nó gần với những gì cả hai chúng tôi muốn. Đó là một bất ngờ.

Chúng tôi rất háo hức để xem bản phát hành này dành riêng cho PlayStation 4 và cho bạn biết ấn tượng đầu tiên của chúng tôi là gì.


Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.