Phân tích God of War Ascension

Sau sự hủy diệt tàn bạo của Olympus dưới bàn tay của vị tướng Spartan không khoan nhượng, Sony Santa Monica đã quyết định nhìn lại và cho chúng tôi biết chi tiết hơn về nguồn gốc của Kratos trong một phần tiền truyện khác kết thúc cuộc phiêu lưu của nhân vật mang tính biểu tượng trong PlayStation 3.

Ba năm đã trôi qua kể từ khi Thiên Chúa của Chiến tranh III điều đó khiến tất cả chúng ta há hốc miệng và kỳ vọng với điều này hướng thượng họ rõ ràng là rất cao. Nó sẽ được Santa Monica có thể vượt lên chính mình?

Câu chuyện buồn về sự trả thù và phản bội của Kratos hình thành với phần tiền truyện này với phần tiền truyện, nơi vị tướng Spartan, khát khao chiến thắng và chinh phục, đã thỏa thuận với Ares, thần chiến tranh, để đảm bảo chiến thắng trong các trận chiến của mình. Tuy nhiên, cái giá mà anh ta phải trả cho nó là rất đắt, mặc dù Kratos Anh ta đã không nhận thức được điều đó: anh ta phải chiến đấu với ác quỷ bên trong của chính mình và tiêu diệt bất kỳ sinh vật nào cản đường anh ta để tìm hiểu sự thật về mối liên kết của anh ta với Ares.

Tại thời điểm này, Furies xuất hiện, các sinh vật được tạo ra để hành hạ những ai dám phá vỡ các hiệp ước với các vị thần, mặc dù biết cách tiêu chúng KratosĐúng hơn, họ sẽ là những người phải lo lắng về làn da của chính mình. Khi đánh giá cốt truyện, sự thật là nó hoàn toàn không đóng góp gì mà chúng ta chưa biết, ngoài một số chi tiết cho trò chơi tương tự này. Mặt khác, chúng ta sẽ không bắt gặp các vị thần hoặc nhân vật có sức thu hút, cũng như các trận chiến tầm cỡ và hoành tráng của GOWIIIvà để làm cho vấn đề tồi tệ hơn, thời lượng của chế độ câu chuyện có vẻ hơi ngắn với 7 giờ.

Về mặt đồ họa, trò chơi là một kỳ quan thực sự và là một trong những lý do khiến người dùng bảng điều khiển của Sony để giải trí, bởi vì họ thậm chí đã nhận được nhiều hoạt ảnh linh hoạt hơn hoặc các kịch bản rộng hơn so với những gì đã thấy trong trò chơi trước đó và hãy cẩn thận, để nói về Thiên Chúa của Chiến tranh III là những từ chính. Có lẽ một số kết cấu bị mất ngoài đó không phù hợp với mặt bằng chung, nhưng điều nổi bật và kỳ lạ nhất là một số vấn đề kỹ thuật và lỗi làm hoen ố phần kỹ thuật của trò chơi: một số giảm tốc độ khung hình, hoạt ảnh không chạy chính xác hoặc bị bị mắc kẹt trong một số Khu vực lập bản đồ, ngoài việc thỉnh thoảng bị treo, là sự cố thường xuyên nhất mà tôi gặp trong các trò chơi của mình. Chắc chắn, khá khó hiểu khi bộ ba A xuất phát từ một nghiên cứu về loại Sony Santa Monica tin tưởng vào những sai sót này trong phiên bản cuối cùng của bạn.

Tôi muốn tập trung vào phần nghệ thuật và thiết kế trò chơi. Đối với hướng thượng các giai đoạn và màu sắc được sử dụng với các tông màu sống động hơn so với giai đoạn suy tàn của GOWIII, và điều mà tôi không thích là việc tái chế quá nhiều mô hình của kẻ thù từ trò chơi trước, một số chỉ đơn giản là thay đổi màu sắc và những người khác có một số sửa đổi, nhưng điều đó cuối cùng, có thể dễ dàng nhận ra bởi những người trong chúng ta đánh bóng bản thân GOWIII. Nó sẽ được đánh giá cao nếu một con bọ lớn hơn và được thiết kế tốt hơn được đưa vào, vì một số kẻ thù mới, chẳng hạn như bọ xanh, dường như không đáng kể. God of War.

Trong phần có thể chơi được là nơi có nhiều tin tức hơn dường như rơi xuống: lần này chúng ta sẽ chỉ có những thanh kiếm của Kratos, có thể được sử dụng với các sức mạnh khác nhau do các vị thần ban cho và sử dụng tối đa 4 phép thuật khác nhau. Một máy đo độ giận dữ mới đã được triển khai cung cấp nhiều chuyển động hơn, chúng ta có thể tóm kẻ thù bằng một trong những thanh kiếm như thể nó là một cây lao bằng dây xích và chúng ta thậm chí có thể giật vũ khí của một số kẻ thù và danh sách các đòn kết hợp cũng đã được cập nhật. Một khía cạnh đáng chú ý khác là AI của kẻ thù, hung dữ hơn nhiều và buộc chúng ta phải sử dụng đòn phản công thường xuyên, lần này được thực hiện theo cách ít thực tế hơn và nhanh hơn và sẽ tốn nhiều chi phí hơn để thực hiện động tác này. Các câu đố xuất hiện trở lại (với các đòn bẩy điển hình và bây giờ thêm khả năng làm thoái hóa hoặc sửa chữa sân khấu bằng bùa hộ mệnh), các nền tảng tiếp tục có trọng lượng của chúng nhưng việc khám phá đã bị cắt giảm đáng kể.

Tính mới tuyệt vời được công bố với sự phô trương lớn cho điều này hướng thượng đó là lần đầu tiên trong lịch sử của câu chuyện đưa vào chế độ nhiều người chơi, và nói gì thì nói ... sự thật là nó không hẳn là một điều kỳ diệu, bởi vì nó khá đơn giản và đặt cược vào niềm vui trực tiếp được gửi gắm trong các cuộc đối đầu cho tối đa 8 người chơi. Tôi sẽ không cắn lưỡi và chỉ ra rằng chế độ này có thể là một trong những thủ phạm gây ra kết quả cuối cùng của chiến dịch của trò chơi. Tất nhiên, để truy cập phần nhiều người chơi này, bạn sẽ cần phải có thẻ trực tuyến, thẻ này được bao gồm trong các bản sao mới của trò chơi hoặc có thể được mua với giá khoảng 10 euro tại PlayStation Store.

Tôi rất đau khi nói ra điều đó, nhưng theo tôi, điều này God of War là danh hiệu yếu nhất trong tất cả PlayStation 2 y PlayStation 3. Đừng hiểu lầm lời tôi nói, bởi vì tôi không nói đó là một trò chơi tồi, nhưng nó không đánh giá được phần còn lại của cuộc phiêu lưu của Kratos cho máy tính để bàn và không phải là người kế nhiệm xứng đáng cho Thiên Chúa của Chiến tranh III. Chúng tôi có một kết thúc đồ họa tuyệt đẹp và nỗ lực đổi mới lối chơi là đáng chú ý (tiến gần hơn đến phần đầu tiên God of War), nhưng ở mặt khác, chúng ta có những khía cạnh không phù hợp với những gì mong đợi ở một tiêu đề cỡ này: chiến dịch lỏng lẻo và ngắn, ít hoành tráng hơn, tái chế kẻ thù, thậm chí mức độ bạo lực thấp hơn - đừng mong đợi để xem những cảnh rõ ràng như cái chết của các vị thần trong GOWIII- và nhiều người chơi chichinabo. Có vẻ như trò chơi này có thể là một chương trình tốt cho PS Vita -console cần gấp các trò chơi lớn- nhưng cho PS3 nó thiếu hụt và đằng sau điều kỳ diệu đã thổi bay chúng tôi 3 năm trước.

LƯU Ý CUỐI CÙNG MVJ 7.5


Nội dung bài viết tuân thủ các nguyên tắc của chúng tôi về đạo đức biên tập. Để báo lỗi, hãy nhấp vào đây.

Hãy là người đầu tiên nhận xét

Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.