Những trò chơi tồi tệ nhất của thế hệ. Âm lượng mức 2

trò chơi-tồi-tệ-nhất-thế-hệ-vl1

Cuối tuần trước, đối tác MAD của tôi đã thắp sáng cầu chì bằng cách xuất bản phần đầu tiên của Những trò chơi tệ nhất thế hệ. Hôm nay đến lượt tôi ca ngợi và hét lên bầu trời với năm trò chơi điện tử được phát hành trong thế hệ này. Tất nhiên, cách tiếp cận của tôi sẽ là một cái gì đó khác biệt và đó là những trò chơi mà sau bước nhảy mà bạn sẽ thấy, có thể không phải là trò chơi tệ nhất, nhưng chúng đã hóa ra thất bại lớn được bao quanh bởi kỳ vọng lớn, ngân sách và phương tiện.

Vì vậy, có nhiều khả năng là một số bạn đã thích các tựa sách được liệt kê dưới đây. Do đó, tôi nghĩ cần phải làm rõ rằng, nếu chúng ta nhìn vào các danh mục đã xuất bản cho đến nay, sẽ khá dễ dàng để tìm thấy những thứ rác rưởi có thể chơi được cùng với những trò chơi tôi sẽ nói đến sẽ trở thành kiệt tác. Bắt đầu. 

Final Fantasy XIII 

ff13wall1

Đã nhiều năm rồi. Đã nhiều năm kể từ khi Square Enix đánh mất phương Bắc với thương hiệu chính của mình. Điều có lẽ là câu chuyện J-RPG nổi tiếng nhất trong lịch sử đã làm mất đi các lựa chọn, cấp độ cốt truyện và nói chung là chất lượng tăng vọt. Final Fantasy XIII lại là một bước nữa trên con đường xuống dốc suy tàn này.

Về mặt kỹ thuật, anh ấy trông rất tuyệt, không có gì phải bàn cãi. Nhưng nhiều khả năng đây là trường hợp do cài đặt hạn chế, sự đa dạng và tương tác với chúng. Đưa chủ đề đến giới hạn, chúng tôi có thể nói rằng trong hầu hết thời gian của trò chơi, chúng tôi sẽ đi qua các hành lang, gặp gỡ các nhân vật phẳng và chơi một cuộc tranh luận mang tính chủ đề đến cực điểm. Không có gì tôi nhớ về FF VII và nhân vật chính của nó, Lightning, là một chút hay mà chúng ta sẽ tìm thấy trong tiêu đề.

Assassin Creed của

sát thủ-tín ngưỡng-0

Tôi đã hoàn thành phần đầu tiên của câu chuyện rất nổi tiếng này. Và đó là một thành tựu khá lớn vì một vài lý do. AC đầu tiên là một trò chơi rất dài và tốn kém để hoàn thành do sự lặp lại quá nhiều của các sơ đồ có thể chơi được. Nhiệm vụ ít đa dạng và tất cả được lặp đi lặp lại lặp đi lặp lại cho đến khi bạn bị chóng mặt.

Một phần kỹ thuật xuất sắc và sự thể hiện nghệ thuật cùng với một câu chuyện tử tế đã khiến trò chơi không phải là một thứ vô nghĩa hoàn toàn do những gì chúng ta đã thảo luận. Sự lãng phí hoàn toàn của một vũ trụ thực sự đã hoạt động và điều đó có thể mang lại nhiều, nhiều hơn thế nữa. May mắn thay, Ubisoft đã học được bài học của mình và mang đến rất nhiều tính năng mới có thể chơi được cho các phần tiếp theo của loạt game.

Sương mù

khói mù-1401

"The Halo of Ps3". Đó là những gì đã được nói về Haze này rất lâu trước khi nó xuất hiện tại các cửa hàng và chúng tôi có thể đưa nó vào bảng điều khiển. Việc những người tạo ra nó là các nhà phát triển của TimeSplitters có thể khiến người ta nghĩ rằng tuyên bố này không hề điên rồ và chỉ làm tăng kỳ vọng về game bắn súng này mà Sony dường như rất tự tin.

Đến một trong những ngày thấp kém của Ps3 khiến người dùng bám chặt lấy cái đinh đang cháy này là trò chơi sẽ vực dậy hệ máy console của Sony và để lại dấu ấn trong ngành. Và tốt, chúng ta không thể nói rằng điều sau đã không xảy ra. Tại sao? Đối với những điều vô nghĩa kết thúc từ một dự án, trên giấy tờ, khá thú vị. Haze cuối cùng đã trở thành một món salad lỗi, một công cụ kỹ thuật thực sự công bằng, thực tế là không có AI và khả năng kiểm soát khá nặng.

Thường trú 6 ác

Resident_evil_6_by_musashichan69-d52pbdx

Nếu Final Fantasy là câu chuyện chủ đạo của J-RPG, thì Resident Evil đã luôn luôn cùng với Silent Hill, đồng nghĩa với Survival Horror. Cho đến phần thứ ba, trò chơi theo cấu trúc rất giống nhau và chúng đều là những trò chơi nổi bật. Từng chút một, trong phần thứ tư và thứ năm, anh ấy hướng nhiều hơn đến hành động nhưng cảnh kinh điển vẫn được truyền tải tùy thuộc vào khía cạnh nào.

Capcom có ​​vẻ rất hào hứng với phần thứ sáu này và đội ngũ khoảng 600 người làm việc trên dường như là một dấu hiệu cho thấy chúng tôi đang phải đối mặt với một tác phẩm hoành tráng. Đúng là việc bổ sung các chiến dịch khác nhau đan xen vào nhau đã là một thành công và trên thực tế, trò chơi là một tác phẩm kinh dị sinh tồn chính thức. Tại sao? Bởi vì người ta thực sự sợ hãi với nội dung mà Resident Evil 6 này cung cấp, với những nhân vật lố bịch, những sinh vật kỳ cục và không nguyên bản và một phần kỹ thuật quá đầy chiaroscuro. Nếu tất cả những gì chúng tôi thêm vào các chiến dịch lặp đi lặp lại ở mức tối đa và vô hiệu có thể chơi được, chúng tôi có một chiến dịch Resident Evil tệ nhất được đánh số cho đến nay.

thép màu đỏ

logo_thép_đỏ

Trò chơi Ubisoft này là một trong những mũi nhọn trong những ngày đầu Wii có mặt trên thị trường. Trong các video giới thiệu và quảng cáo, trò chơi hứa hẹn sẽ sử dụng tuyệt vời khả năng của Wiimote và Nunchaku cùng nhau. Ý tưởng về việc có thể sử dụng một thanh kiếm hoàn toàn tự do rất hấp dẫn và thiết kế mỹ thuật của trò chơi thực sự hấp dẫn.

Thật không may, khi đẩy đến xô đẩy, việc kiểm soát trò chơi bị hạn chế hơn nhiều và lặp đi lặp lại so với hứa hẹn ban đầu. Nếu chúng tôi thêm độ tuyến tính tuyệt đối và độ khó thực tế là không, chúng tôi sẽ phải đối mặt với một sự thất vọng lớn về một trong những thể loại kém sung mãn hơn của bảng điều khiển Nintendo. May mắn thay, phần thứ hai đã cải thiện đáng kể mọi điểm của phần đầu tiên này.

Phần thưởng: GTA IV và Uncharted 3

BONUS_Stempel

Hai trò chơi cuối cùng mà chúng tôi sẽ chỉ ra là hai trong số những trò chơi được đánh giá cao nhất trong lịch sử và thế hệ. Thậm chí nghiêm khắc quá mức, sẽ thật điên rồ khi treo cho họ cái mác "trò chơi tệ nhất thế hệ" nhưng chúng có nghĩa là những con đường thất vọng lớn ở lối ra của mỗi. Cả hai phần của sagas tuyệt vời được bao quanh bởi những kỳ vọng lớn.

GTA IV Không nghi ngờ gì nữa, GTA "chính" trống rỗng nhất về nội dung và sự đa dạng có thể chơi được. Số lượng yếu tố có thể chơi được bỏ lại khi đi từ San Andreas là tàn bạo và trò chơi dựa trên một công cụ vật lý và kỹ thuật xuất sắc và một câu chuyện được cho là đen tối hơn và trưởng thành hơn nhưng cuối cùng lại trở thành một bệnh dịch của những lời sáo rỗng được thấy trong thể loại này. . May mắn thay, GTA V dường như muốn sửa chữa mọi thứ đã xảy ra sai sót trong phần thứ tư này. Một trong những điều tồi tệ nhất của thế hệ? Không có gì. Trò chơi hay nhất bao giờ hết khi các ghi chú ra lệnh? Nơi nào gần.

Cuối cùng, và để kết thúc, Uncharted 3, phần lặp lại thứ ba của loạt game với sự tham gia của Nathan Drake lôi cuốn hứa hẹn sẽ cải thiện nhiều hơn nữa những gì có thể là một trong những trò chơi phiêu lưu hay nhất trong lịch sử và là một trong những kỳ quan kỹ thuật của thế hệ. Kết quả là rõ ràng rằng quá trình phát triển được thực hiện bởi "đội B" của Naughty Dog và những gì chúng tôi nhận thấy là một trò chơi không hề nâng cao hay cải thiện phần thứ hai, nó kéo theo những vấn đề lớn và lỗ hổng kịch bản và kết thúc là một phần nữa hơn những gì tương tự, nhưng tệ hơn. Nó vẫn là một trò chơi được khuyến khích nhưng không nghi ngờ gì nữa, nó là trò tồi tệ nhất trong truyện.

Và cho đến nay, đánh giá của chúng tôi về những gì, đối với chúng tôi, là "trò chơi tồi tệ nhất của thế hệ." Mỗi cách tiếp cận của họ, chúng tôi đã nói về

Thêm thông tin - Những trò chơi tệ nhất thế hệ trong MVJ


Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.