Ubisoft, quá nhiều quyết định tồi

Ubisoft_Logo

Hãy bắt đầu từ cơ sở Assassin's Creed Unity không phải là một game tồiBạn có thể thích nó ít nhiều nhưng chúng tôi không phải đối mặt với Assassin's Creed tồi tệ nhất hoặc, như tôi nói, một trò chơi điện tử tồi. Tất nhiên, một điều khác là chúng tôi có thể có trải nghiệm tốt hơn nhiều nếu một số quyết định nhất định được đưa ra đúng lúc.

Ubisoft, một trong những công ty lớn nhất và quan trọng nhất trong ngành, đã đi từ việc liên kết việc công bố Watch Dogs ngoạn mục và tung ra Far Cry 3 tuyệt vời và mới mẻ để hạ cấp chuỗi sau khi hạ cấp và đã bị chỉ trích rộng rãi vì tung ra Assassin's Creed được tối ưu hóa một chút Sự hợp nhất. Tại sao một công ty có tầm quan trọng như vậy lại đưa ra nhiều quyết định đáng ngờ trong thời gian ngắn như vậy?

Công bố một tựa game thể hiện một phần gameplay hay là điều mà rất ít studio thường thực hiện và Ubisoft khác biệt ở điểm nào, một điều đáng được khen ngợi. Vấn đề đến khi nói mẫu trò chơi chúng cực kỳ ngọt ngào và khi ngày ra mắt kéo dài hàng tháng (và thậm chí nhiều năm sau), thật ngạc nhiên là thứ gì đó sẽ trông đẹp hơn đáng kể do có thêm thời gian phát triển, nó là năm ánh sáng so với những gì chúng ta thấy một ngày.

Watch Dogs vẫn là ví dụ đẫm máu nhất. Được công bố tại E3 2013, nó đã làm mọi người ngạc nhiên với một cách tiếp cận có thể chơi nổi bật và khác với những gì chúng ta đã thấy trong thể loại sandbox đi kèm với một khía cạnh kỹ thuật thực sự sang trọng, trong đó không có gì lạc nhịp với những gì đã thấy trên màn hình. Gần một năm sau, nó được tung ra thị trường và người ta nhận thấy rằng không một chiếc PC hàng đầu nào có thể hiển thị trên màn hình những gì chúng ta đã thấy 12 tháng trước đó ở Los Angeles.

Tại sao phải hiển thị khía cạnh kỹ thuật mà bạn biết rằng bạn thậm chí sẽ không thể phù hợp trên máy tính € 1500? Tại sao lại thu hút sự chú ý đến bản thân ngay từ đầu khi biết rằng cuối cùng bạn sẽ phải trả tiền cho “quảng cáo gây hiểu lầm” này? Điều tương tự đã xảy ra, một lần nữa, với Assassin's Creed Unity, những gì đạt được trên hệ máy console của chúng tôi khác xa so với những gì chúng tôi đã thấy trong các mẫu đầu tiên của nó ở dạng video. Với Unity, mặc dù có nền tảng, nhưng rất dễ khiến bạn bị kích thích và tin rằng những gì chúng tôi thấy sẽ không khác nhiều so với những gì chúng tôi sẽ chơi vì đây là một trong những tựa game đa nền đầu tiên được phát hành độc quyền trên PC và các bảng điều khiển thế hệ tiếp theo. Chúng tôi đã sai. Một lần nữa, Ubisoft đã cho thấy một điều gì đó rất được tạo ra một lần nữa, ngoài ra, nó đã kết thúc trong một trạng thái sớm và còn nhiều điều cần được đánh bóng ở nhiều khía cạnh khác nhau.

Điều tò mò nhất về vấn đề này là chỉ hai ngày sau khi ra mắt, một số bản vá đã có sẵn để sửa một số lỗi nghiêm trọng nhất của trò chơi và điều đó cùng với tốc độ hình ảnh trên giây quá thấp và không ổn định, chúng đã tiêu tốn nhiều điểm trong các phân tích khác nhau của các phương tiện truyền thông chuyên ngành và do đó, khiến cổ phiếu của Ubisoft trên thị trường chứng khoán giảm 10%.

Ubisoft 2

Tất cả chúng ta đều biết đó không phải là các lập trình viên hoặc nhà thiết kế game những người đặt ra thời hạn phát triển, nếu không phải họ là những quý ông mặc vest và cà vạt, những người, ngoài đa giác và pixel, biết về các số liệu thương mại và cổ tức. Họ đầu tư tiền và muốn nó sớm được trả lại và với những lợi ích tối đa có thể, nhưng Sẽ rất kịch tính nếu trì hoãn việc phát hành Assassin's Creed Unity một tuần hoặc nhiều nhất là nửa tháng?? Rõ ràng là họ đã có một số công việc từ trước hoặc Ubisoft Montreal đã làm việc với tốc độ đáng khen để phát hành các bản vá lỗi đầu tiên. Tại sao không đợi để sửa những lỗi này và khởi chạy trò chơi sau một chút? Rõ ràng là mục tiêu của họ không phải là bỏ qua mùa mua sắm Giáng sinh, bất kể giá nào, nhưng xét những gì đã xảy ra, có lẽ họ nên coi trọng ý kiến ​​của người dùng và báo chí hơn những con số bán hàng.

Nền nói cho chính nó: Assassin's Creed II là tựa có giá trị nhất của nhượng quyền thương mại trong Metacritic và đối với nhiều người (bao gồm cả tôi), là Assassin's Creed hay nhất cho đến nay. Điều gì đặt nó ngoài tám trò chơi còn lại? Là cái duy nhất không có trước việc phát hành một phần khác vào năm trước. Ý tôi là, Assassin's Creed được phát hành vào năm 2007 và phải đến năm 2009, hai năm sau, chúng tôi mới bắt đầu câu chuyện về Ezio.

Quyết định mà Ubisoft nên đưa ra liên quan đến nhượng quyền thương mại ngôi sao của mình, đang trong quá trình suy giảm, có vẻ hợp lý. Tại sao không để cho Assassin's Creed thở? Điều này sẽ chỉ dẫn đến những ý tưởng tốt hơn, được thực hiện tốt hơn và trên hết là một sản phẩm cuối cùng không có đầy lỗi và xứng đáng được mua. Ngoài ra, cốt truyện và sự phát triển nhân vật tốt hơn có thể dẫn đến việc sử dụng nhiều hơn những điều này và không có những nhân vật bị loại bỏ hoặc thời gian có tiềm năng nhanh chóng như vậy. Và không, quyết định được đưa ra để phát triển luân phiên từ Ubisoft Quebec và Ubisoft Montreal không phải là cách để đi; Đúng vậy, họ sẽ có nhiều thời gian phát triển hơn nhưng những bất hòa giữa một số tựa game và những tựa game khác sẽ tiếp tục tồn tại. Điều này cảm thấy rằng với mỗi lần giao hàng sẽ thay đổi chặng đường phía trước. 

Điều đó có thể xảy ra và mặc dù thực tế là các bước cần tuân theo có vẻ thực sự hợp lý và hợp lý, từ Ubisoft, dường như lịch và cổ tức quy định người dùng hoặc chất lượng của sản phẩm cuối cùng. Năm 2013, Ubisoft là một chuẩn mực về việc ra mắt và xử lý trò chơi điện tử; công ty sẽ bắt đầu năm 2015 với một hình ảnh rất tệ mà có thể phải trả giá quá đắt để rũ bỏ. Tôi nghĩ rằng bây giờ câu hỏi mà nhiều người trong chúng ta tự hỏi là điều gì đang chờ đợi chúng ta với The Division. Ở đó Ubisoft sẽ lại có rất nhiều thứ để mất.


Nội dung bài viết tuân thủ các nguyên tắc của chúng tôi về đạo đức biên tập. Để báo lỗi, hãy nhấp vào đây.

Hãy là người đầu tiên nhận xét

Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.