Nintendo ha oficializado el regreso de su sistema más peculiar: Virtual Boy. Los juegos del dispositivo estarán disponibles en Nintendo Switch Online + Paquete de expansión y, para reproducir el efecto 3D original, se comercializará un visor específico compatible con Nintendo Switch y Switch 2. La propuesta llega con dos versiones del accesorio y con precios ya fijados.
El servicio empezará a incorporar el catálogo el 17 de febrero de 2026, con un total de 14 títulos que se sumarán por fases. El acceso a estos juegos quedará limitado a quienes cuenten con la suscripción de nivel superior y al uso del nuevo visor, un requisito necesario para disfrutar del 3D estereoscópico tal y como se concibió en los noventa.
Cómo será el visor y qué versiones habrá
Para reproducir la experiencia original, Nintendo lanzará dos modelos de visor. Por un lado, una réplica que recuerda al Virtual Boy de 1995, con su característico visor rojo y soporte de patas; por otro, una alternativa más sencilla de cartón, pensada para quien quiera probar los clásicos sin invertir tanto. En ambos casos, se introduce la parte central de la consola en el accesorio para generar la sensación tridimensional.
El sistema hace uso de la pantalla de la propia Switch o Switch 2 y busca mantener la estética de la máquina original, con ajustes modernos para estabilidad y compatibilidad. En el modelo de cartón se podrá jugar con los Joy-Con acoplados, mientras que en la réplica completa la recomendación pasa por usar los mandos de forma independiente.
Este planteamiento intenta equilibrar fidelidad y accesibilidad: la réplica apuesta por una experiencia más robusta y cercana al hardware de los noventa, mientras que la versión de cartón ofrece una puerta de entrada económica que recuerda a los enfoques de productos como Labo.
Precio, reservas y requisitos de suscripción
La compañía ha marcado los precios del accesorio: la réplica costará 80 € y el modelo de cartón 20 €. Se venderán por separado y el acceso al catálogo de Virtual Boy quedará reservado a suscriptores de Nintendo Switch Online + Paquete de expansión. Es decir, además del visor, será imprescindible mantener la membresía activa.
En algunos territorios, las reservas se gestionarán a través de My Nintendo Store, con disponibilidad confirmada para Estados Unidos y Canadá. En España y otros mercados europeos, el despliegue seguirá el calendario habitual del servicio, mientras la compañía perfila la distribución del accesorio en cada región.
El nivel de suscripción que incluye los catálogos de Nintendo 64, Mega Drive/Genesis y Game Boy Advance tiene un precio anual de 39,99 € en Europa. De forma adicional, se han comunicado ajustes regionales: en México, por ejemplo, los planes anuales pasarán a 449 MXN (estándar) y 1.149 MXN (con expansión) en modalidad individual, con opción familiar por 1.799 MXN.
Catálogo de juegos confirmados y lanzamiento por etapas
En su debut, llegarán catorce juegos del sistema, con incorporación escalonada a partir del 17 de febrero de 2026. La selección inicial incluye títulos emblemáticos y varias rarezas que solo vieron la luz en Japón, con la intención de cubrir lo esencial de una biblioteca que en su día no superó los 22 lanzamientos.
- Wario Land
- Galactic Pinball
- Red Alarm
- Teleroboxer
- Mario’s Tennis
- Jack Bros.
- Vertical Force
- Mario Clash
- Golf
- Virtual Bowling
- Insmouse no Yakata (exclusivo de Japón)
- Space Invaders Virtual Collection (exclusivo de Japón)
- V-Tetris (exclusivo de Japón)
- 3D Tetris
Con esta lista, Nintendo cubre los grandes nombres de Virtual Boy e incorpora clásicos de culto difíciles de encontrar hoy en día. La empresa ha indicado que los lanzamientos se irán sumando “con el correr del tiempo”, lo que deja la puerta abierta a ajustes de disponibilidad por regiones y calendario interno del servicio.
Un regreso con contexto: de experimento fallido a pieza de historia
Virtual Boy salió al mercado en 1995 con la promesa de llevar el efecto 3D al entretenimiento doméstico. Pese al salto tecnológico de la época, el sistema sufrió por un catálogo escaso, gráficos monocromos en rojo y negro y una ergonomía que generó críticas.
Las cifras ayudan a entender su recorrido: se calcula que no llegó a 800.000 unidades vendidas en todo el mundo. En Japón estuvo disponible apenas cinco meses y en Norteamérica alrededor de un año, lo que convirtió a la máquina en una rareza temprana dentro del ecosistema de Nintendo.
Con el paso de los años, ese tropiezo se convirtió en . El retorno actual, mediado por emulación oficial y un accesorio dedicado, busca equilibrar preservación y accesibilidad, acercando a nuevos jugadores una parte peculiar del legado de la marca sin alterar la experiencia clave que definió al sistema.
Qué experiencia cabe esperar en Switch y Switch 2
Los juegos se ejecutarán mediante emulación manteniendo la profundidad estereoscópica a través del visor. En la réplica del Virtual Boy, los Joy-Con se recomiendan desacoplados; en el modelo de cartón, el uso integrado simplifica la puesta en marcha y favorece sesiones más cortas.
Además de trasladar el efecto 3D, Nintendo persigue mejoras de estabilidad y compatibilidad propias del hardware actual. La intención es respetar las limitaciones visuales históricas al tiempo que se reducen fricciones de uso, algo clave para que los clásicos sean disfrutables en 2026 sin perder su carácter.
Con fecha, catálogo inicial y precios sobre la mesa, la propuesta queda clara: quienes tengan la suscripción de expansión y adquieran el visor podrán jugar a catorce títulos del Virtual Boy en Switch y Switch 2, con incorporaciones por etapas. El plan combina nostalgia y disponibilidad dentro del paraguas de Nintendo Switch Online, poniendo el foco en una pieza singular de la historia de los videojuegos.