ביאָשאָקק ינפאַנאַט אַנאַליסיס

אין 2010, Kevin Levine, דער מיינונג הינטער דעם מאַסטערפאַל ערשטער ביאָשאָקק אַז שאַקט די גיימער קאַמיוניטי, אַנאַונסט אַ נייַ ינסטאָלמאַנט פון די פראַנטשייז ווו די טונקל היספּייַלעס איז פארענדערט געווארן דורך דעם נעפל קאַלאַמביאַ. נאָך דריי יאָר פון אַנטוויקלונג און מיט וויכטיק מענטשן וואָס אַרייַן און פאַרלאָזן דעם פּרויעקט אין מיטן פון זיין אַנטוויקלונג, עס לעסאָף ערייווז ביאָשאָקק ינפיניטע.

וועט עס זיין דער אָנהייב פון אַ נייַ בינע פֿאַר די פראַנטשייז? וועט האָבן אַטשיווד ינפיניטע איבערשטייגן די אָריגינעל אין גרויסקייט? מיר לאַדן איר צו אַנטדעקן עס אין אונדזער אַנאַליסיס פון מונדי ווידעאָגאַמעס וועגן דעם לאַנג אַווייטאַד טיטל.

 

די געשיכטע פון ביאָשאָקק ינפיניטע עס ינטראַדוסיז אונדז אין די שיכלעך פון פּריוואַט דעטעקטיוו באָאָקער דעוויטט, וואָס האָט ינקערד הויך דעץ וואָס קענען זיין באַצאָלט בלויז דורך סטאָרמינג די פליענדיק שטאָט פון קאָלאָמביע און קידנאַפּינג די עניגמאַטיק עליזאַבעטה. די אָנהייב פון די שפּיל איז סטרייקינג, אַ יאָ צו די אָנהייב פון דער ערשטער ביאָשאָקקאון ווי איר קענען ימאַדזשאַן, אַנשטאָט פון פּלאַנדזשינג אין דער פינצטערניש פון דער אָקעאַן, מיר וועלן זיין ארלנגעווארפן אין די לופט, ממש.

ווי איך האָב געזאָגט, די הויפּט בינע ווו די שפּיל איז געשען, קאָלאָמביע, איז סוספּענדעד אין די לופט און איז געווען געבויט און לאָנטשט אין 1900 דורך די יו. עס. רעגירונג, באַשערט צו זיין אַ סימבאָל פון יקסעפּשאַנאַליזאַם. עטלעכע מאָל נאָך די קאַטער, אָבער איידער די געשעענישן פון דער שפּיל, עס איז געווען גילוי ווי אַ געזונט-אַרמד באַטטלעשיפּ וואָס איז ינוואַלווד אין אַן אינטערנאציאנאלע אינצידענט פֿאַר עפן פייער אויף אַ גרופּע פון ​​כינעזיש סאַוויליאַנז בעשאַס די באָקסער רעבעלליאָן. די שטאָט איז געווען אָווועררייד דורך די יו. עס. רעגירונג און אַלע טראַסעס פון עס זענען באַלד פאַרפאַלן. ווי אַ רעזולטאַט פון די אפגעזונדערטקייט פון דער שטאָט, איז ענדלעך אויסגעבראכן א ציווילע קריג צווישן די פארשיידענע פראקציעס פון קאלאמביע, וועלכע האבן פרובירט צו נעמען קאָנטראָל אליין.

די פונט פון וואָס די פּלאַנעווען סטאַרץ, אַ פּריאָרי, מיינט פּשוט, אָבער זיין אָפּגעהיט ווען מיר פאָרויס די טינגז וועט טוויסט און מיר וועלן מאָומאַנץ פון קוקן אויף דעם עקראַן וואַנדערינג וואָס די גענעם איז געשעעניש אין דעם אָרט. דאָך, דער דערציילונג פון די שפּיל איז געשטיצט דורך קול רעקאָרדס, שטיל פילמס און אַ באַשטעטיקן וואָס אַקיעראַטלי רעקריייץ די יאָר אין וואָס אַלץ כאַפּאַנז: 1912. אָבער טאָן ניט דערוואַרטן צו דערפאַרונג דעם געפיל פון דריקונג און לאָונלינאַס פון די אַלט ראַפּטורע, דאָ דער גאַנג איז גאַנץ אַנדערש.

איידער איך רעדן וועגן די גראַפיק אָפּטיילונג, איך מוזן דערקלערן אַז די ווערסיע איז אַנאַלייזד פֿאַר מונדי ווידעאָגאַמעס עס איז די קאַנסאָול איינער און איך שוין ריכטנ זיך אַז די קוילעלדיק רעזולטאַט קומט בעסער אויף פּיסי. וואָס וועגן קאַנסאָולז, דער אמת איז אַז עס איז עפּעס דיסאַפּויניד צו געפֿינען עפּעס סימפּליסטיק מאָדעלס, אָבער די לעצטע שטרוי איז די נעבעך קוואַליטעט פון די טעקסטורינג אין פילע דעטאַילס, וואָס גרענעץ זיך מיט כּמעט צוויי דורות צוריק און אָן גוזמע. אַוואַדע, יפעקס אַזאַ ווי נעפּל אָדער פלאַשיז פון ליכט זענען געניצט צו פּרובירן צו קאַמאַפלאַזש די דיפישאַנסיז, אָבער דאָס איז נישט פּאַסיק פֿאַר אַ שפּיל פון די דרייַיק א קאַליבער און אין גאַנץ 2013.

די אַי איז אויך נישט זייער פּראַדידזשאַס - פיינט זענען אָפט לינקס אין די אָופּאַנד, שיסן ווי משוגע, נאָר קלאָר - און די אַנאַמיישאַנז זענען מאל אויך קינסטלעך. וואָס שייך די אַרטיסטיק אָפּטיילונג, עס איז אנגעוויזן אַז די אַנטוויקלונג מאַנשאַפֿט האט דאַקיומענטאַד זיך צו רעקרייישייט די צייט געזונט, אָבער עס איז גאַנץ שווער צו אַבדזשעקטיוולי אַנאַלייז דעם אַספּעקט, ווייַל עס וועט זיין מענטשן וואָס געפֿינען עס צו זייער לייקינג מיט זיין קאַרטון און אותיות מיט דיפאָרמד פּראַפּאָרשאַנז, בשעת אנדערע בעסער וועלן די פאַרקערט נוסח אָדער אפילו די אויבן ביאָשאָקק, דאַרקער און מער רעאַליסטיש קוקן. די סאַונדטראַק איז גאַנץ קאַליע, מיט ברעקלעך און קלאַסיקס אַז אַלעמען וועט ליבע און וואָס קומען ווי אַ הענטשקע צו די שפּיל, וועגן די דאַבינג, די קולות זענען פון קוואַליטעט און די געוויינטלעך וואָס מיר יוזשאַוואַלי הערן.

פּלייַאַבלע, מיר האָבן די זעלבע באַזע ווי די אַלט שפּילערייַ, מיט זייער ערשטער הילף קיץ, פּונקט צו רידזשענערייט כוחות - גערופֿן ינוויגערייטינג אויף דעם געלעגנהייט און מיר וועלן האָבן אַרויף צו אַכט פאַרשידענע אָנעס -, סינעריאָוז צו פאָרשן - כאָטש די לינעאַריטי איז זייער אנגעצייכנט און די טיף פון עקספּלעריישאַן איז קורץ, שטעלעס צו פֿאַרבעסערן וועפּאַנז און כוחות ... אַ וויכטיק נואַנס איז דער פאַקט אַז דאָס מאָל מיר קענען נישט פירן אַלע די וועפּאַנז מיר וועלן, בלויז צוויי, און די הויפּט קוואַליטעט פון דעם ינסטאָלמאַנט איז צו גיין דורך קאָלאָמביע. אין אַדישאַן צו עליזאַבעטה, די מיידל וואָס מיר האָבן צו ראַטעווען און וואָס וועט געבן אונדז שטיצן אין פאַרשידענע וועגן - אַזאַ ווי צו צושטעלן אונדז שיסוואַרג אָדער ערשטער הילף קיץ - אָבער דאָך גאָרנישט צו טאָן מיט די פּאַסאַבילאַטיז אין די ערשטע ווידיאס פון די שפּיל.

די גרויסע זאַך וואָס איך האָב געטראפן אין די פּלייַאַבלע אָפּטיילונג, אין אַדישאַן צו די שוין דערמאנט אין טערמינען פון לינעאַריטי און פעלן פון עקספּלעריישאַן, איז אַז די גאַנפּליי איז נישט באַפרידיקנדיק. סיטואַטיאָנס זענען אָווועריוזד מיט כוואליעס פון שונאים וואָס קומען פֿון אומעטום און וואָס צווינגען אונדז צו מאַך פון איין זייַט צו אנדערן און נוצן די ינוויגערייטערז ווי אַ טרענען, מאכן די דערפאַרונג צו שווער און יז נישט שפּאַס. אָן די צווייפל, פֿאַר די פון אונדז וואָס שפּילן פריערדיק ביאָשאָקק, די ענדערונג איז גאַנץ שאַקינג פֿאַר אונדז. לייג צו אַז עס איז נייַגעריק אַז אַ סיסטעם פון שעדיקן און געזונט פֿאַר די שונאים ענלעך צו די פון Borderlands.

ווען עס קומט צו ריפּליי ביאָשאָקק ינפיניטע מיר האָבן ביסל געלעגנהייַט. כאָטש, מיר קענען פּרובירן צו פאַרברענגען די פּאַסירונג אין העכער שוועריקייט לעוועלס (כאָטש דער נאָרמאַל געדויער איז וועגן 10 שעה) אָדער אפילו פּרובירן 1999 מאָדע, אין וואָס די דיסיזשאַנז קענען זיין געמאכט און די פּראָגראַם איז מער פאדערן. ווי פֿאַר מולטיפּלייַער פּאַסאַבילאַטיז, זאָגן אַז זיי זענען נאַל, ווייַל לעסאָף, נאָך עטלעכע פרווון צו באַקענען דעם מאַדזשאַלאַטי אין דעם שפּיל, עס איז נישט ימפּלאַמענאַד. וועגן דאַונלאָודינג אינהאַלט, עס איז געריכט אַז נייַע טשאַפּטערז און מעשיות וועגן קאָלאָמביע וועט אָנקומען דורך dlc אין דער צוקונפֿט מיט נייַע פּראָוטאַגאַנאַסס.

ביאָשאָקק ינפיניטע איך אַשור איר אַ שפּיל איר וועט ליבע אָדער האַס. די אַרטיסטיק אָפּטיילונג איז אויך באַזונדער, די ענדערונג פון באַשטעטיקן איז זייער ראַדיקאַל, די שפּיל איז נישט אַ גוטן טעם אין די מויל, די פּלאַנעווען וועט נאָך זיין גאַנץ קלאָר ווי דער טאָג פֿאַר יענע געניצט צו לייענען וויסנשאַפֿט בעלעטריסטיק, און צו דעם, לייגן אַז די ווערסיע פון ​​קאַנסאָולז סאַפערז פון אַ מער ווי סטרייקינג טעקסטורינג פּראָבלעם. עס איז אַ זייער אַנדערש דערפאַרונג אין טערמינען פון באַשטעטיקן אויב מיר פאַרגלייכן עס מיט דער ערשטער ביאָשאָקק, אַ טיטל וואָס נאָך מיינט צו מיר פיל העכער צו דעם ינפיניטע און אַ קלאַסיש אין דער וועלט פון ווידעא שפּילערייַ. עס זענען געווען גוט ינטענטשאַנז, אָבער דער סוף רעזולטאַט טוט נישט גלייַכן די עקספּעקטיישאַנז אויף דעם ביאָשאָקק ינפיניטע.

FINAL NOTE MVJ 7

 


דער אינהאַלט פון דעם אַרטיקל אַדכיר צו אונדזער פּרינציפּן פון לייט עטיקס. צו מעלדונג אַ טעות גיט דאָ.

א באַמערקונג, לאָזן דיין

לאָזן דיין באַמערקונג

אייער בליצפּאָסט אַדרעס וועט נישט זייַן ארויס.

*

*

  1. פאַראַנטוואָרטלעך פֿאַר די דאַטן: Miguel Ángel Gatón
  2. ציל פון די דאַטן: קאָנטראָל ספּאַם, קאָמענטאַר פאַרוואַלטונג.
  3. לעגיטימאַטיאָן: דיין צושטימען
  4. קאָמוניקאַציע פון ​​די דאַטן: די דאַטן וועט נישט זיין קאַמיונאַקייטיד צו דריט פּאַרטיעס אַחוץ דורך לעגאַל פליכט.
  5. דאַטן סטאָרידזש: דאַטאַבייס כאָוסטיד דורך Occentus Networks (EU)
  6. רעכט: צו קיין צייט איר קענט באַגרענעצן, צוריקקריגן און ויסמעקן דיין אינפֿאָרמאַציע.

  1.   כאַוויער מאָנפאָרט דאָס

    רעכט איצט איך וואָלט שרייַבן די אַנאַליסיס און איך טראַכטן אַז דייַן וואָלט זיין מער ווי די 99% ארויס אַנאַליזעס, אָבער איך זען אַז מיר שטימען אַז עס איז עטלעכע טריט הינטער דער ערשטער ביאָשאָקק.

    ניט מער אַ געשיכטע מיט אַן "גרינג" סאָף, פּרידיקטאַבאַל צו אַ זיכער מאָס און וואָס בלעטער עטלעכע ינקאַנגרואַטיז אין די פּלאַנעווען נעקסוס, אויב ניט אַ שריט צוריק אין די שפּיל פון די שפּיל (עס האט אַ בעסער גאַנפּליי אָן זייַענדיק אַ גוט גאַנפּליי) אַזאַ ווי דער אַוועק פון פּאַזאַלז אַזאַ ווי פּייראַץ, פון פאַרשידן ענדינגז לויט אונדזער אַקשאַנז, עטק.

    איך טאָן ניט טראַכטן איך ליבע אים אָדער האָבן אים. איך טראַכטן עס פשוט לינקס מיר קאַלט און גלייַכגילטיק.

בול (אמת)