[מיינונג] פאַנאַטיסיזאַם און פּראַטעקשאַניזאַם

PS4-Vs-XBOX-ONE-Vs-WII-U1

עס איז געוויינטלעך אַז נאָך מעדיע געשעענישן ספּרינגקאַלד מיט נייַ טריילערז און אַנאַונסיז, געזעלשאַפטלעך נעטוואָרקס, גרופּעס און די אָפּטיילונג סעקשאַנז פון די הויפּט ווידעא שפּיל וועבסיטעס קלייַבן טויזנטער פון באַמערקונגען אויף אַלץ געוויזן, און ווי אין אַלץ, עס איז נישט שווער צו געפֿינען בייאַסט און פּאַרטיייש מיינונגען וואָס פירן צו העאַטעד דיסקוסיעס ווי אויב איר דעבאַטעד די קלאַסיש און קאָנטראָווערסיאַל פוטבאָל אָדער פּאָליטיש ישוז. ערשטנס, עס סיסיז מיר קיינמאָל צו אַמייז אַז אין דעם פילם עס זענען נאָך אַזוי פילע מענטשן פֿאַרמאַכט אין באַנדע צו פאַרלאָזן "זייער" פּלאַטפאָרמע און, ווייטער גיין, טאָן ניט האַלטן קריטיקירן קיין באַוועגונג פון די פאַרמעסט.

אין דעם פאַל, וואָס איך בדעה צו פאַרטראַכטנ זיך איז ווייניקער פאַנאַטיקאַל אָבער פאָוקיסט אויף די עקסטרעם פאַרטיידיקונג פון שפּילערייַ פון רענטגענ פירמע בלויז דורך די קאַטער אויף די קאַנסאָול אַז איינער האט. צו מאַכן עס קלאָר אַז דאָס מיינט צו מיר אַ זיכער טשיילדיש נאַטור און טיפּיש פֿאַר "וואָס איז מייַן איז דער בעסטער און וואָס איז נישט וועגן איר", איך בין סאַפּרייזד דורך די גענעראַליזעד ריאַקשאַנז צו וואָס איז געוויזן אין שפּילערייַ אַזאַ ווי די לעגענד פון זעלדאַ און קיין מענטש ס סקי, צו געבן צוויי ביישפילן. וועגן דער ערשטער, איך טאָן ניט טראַכטן קיין פּרעזענטירונג איז נויטיק, וועגן די רגע געזאגט אַז עס איז אַ טאַקע אַמביציעס טיטל פון די בריטיש העלא גאַמעס וואָס איז גערופֿן צו זיין אַ צייַטווייַליק ויסשליסיק פֿאַר פּלייסטיישאַן 4 צו ענדיקן ריטשינג, לפּחות, אויף פּיסי. . 

די גאַמעפּלייַ סניפּאַט געוויזן פֿון די לעגענד פון זעלדאַ דאָס איז געווען איינער פון די סאַפּרייזיז פון דעם געשעעניש דעם מאָרגן, אָבער עס איז ומלייקנדלעך אַז די געוויזן האט זיין טשיאַראָסקוראָ. פֿון איין זײַט, עס מיינט אַז די קונסט ריכטונג איז ווייַט פֿון אַזאַ מאָדנע סטיילז ווי ווינד וואַקער, אָבער עס מיינט ווי אַ לאַדזשיקאַל און אַטראַקטיוו עוואָלוציע פון ​​וואָס איז געווען געזען אין די פאַרביק סקיוואַרד שווערד. עס איז אויך קלאָר אַז די עפענען וועלט איז ווי צוגעזאגט און די גרייס פון די מאַפּע, אפילו 12 חדשים נאָך די מעלדונג, ווייזט אין פילע וועגן. אָבער, ווער עס יז געדענקט די סניפּאַט פון, איך ציטירן, "פאַקטיש-צייט גאַמעפּלייַ" וואָס איז געווען געוויזן אין לעצט E3? פֿון וואָס מען האָט געוויזן פֿאַר זעקס חדשים צוריק, ביז נעכטן, עס איז אַ היפּש רעדוקציע אין טערמינען פון וועדזשאַטיישאַן און אַלגעמיין פויליש, גאַנץ אַלאַרמינג. און דעם אָנקומען פּריסטיד דורך די סטייטמאַנץ פון Eiji Aonuma, אַנאַונסינג אַ פּאָר פון חדשים צוריק אַז די שפּיל קוקט בעסער ווי בייַ E3, קען נישט האַלטן חידוש.

אויב מיר זענען פייסינג Ubisoft אָדער עאַ, די טייכן פון טינט זענען מער ווי קלאָר דאַונגרייד זיי וואָלט נישט נעמען לאַנג צו זען די ליכט, אָבער, אין דעם פאַל, עס איז בעסער צו "וואַרטן פֿאַר די לעצט שפּיל" אָדער, ניט אַנדערש, פֿאַר די ווייַטער E3, ווו זיי ווייַזן אַ טריילער נעענטער צו די לעצט שטאַט. איך בין סאַפּרייזד דורך דעם פּראָטעקטיאָניסט טענדענץ אַז ביסל מער ווי מאכט עס קלאָר אַז אויב עס איז פֿאַר די בעסער, איר קענען רעדן וועגן די לעגענד פון זעלדאַ אַלע מען וויל, ווי עס איז געווען געטאן נאָך E3, אָבער אויב עס איז פֿאַר די שלעכט, איינער איז פאַללינג אין עס. גרייַז פון רעדן פאָרויס פון צייַט און אָן ווארטן צו זען די לעצט רעזולטאַט. איך טראַכטן אַז נאָך אַ דעמאַנסטריישאַן פון כּמעט פינף מינוט אויסגעקליבן און עדיטיד דורך נינטענדאָו זיך, יעדער פון אונדז האט די רעכט צו רעדן גוט אָדער שלעכט וועגן וואָס מיר האָבן געזען. און וואָס איז געזען ווייזט אַ אַלאַרמינג טעכניש דאַונטערן וואָס, יאָ, איז ניט מיין ביגאַסט דייַגע בייַ אַלע. אין דעם רעספּעקט, איך בין פיל מער ומרויק וועגן דעם וועלט אַזוי דזשאַנעריק, אַזוי פלאַך, אַזוי לייפלאַס אַז אַלאַוז זיך צו זען און אַז, קיין ענין ווי גרויס, עס טוט נישט פאַרבעטן ויספאָרשונג. מיר וויסן אַז נינטענדאָו מאַסטערס קריייטינג אַדווענטשערז, אָבער מיר האָבן קיין ביישפילן צו שאַפֿן קאָמפּלעקס וועלטן, וועריד און פול פון אינהאַלט און אינטערעסן. איך טראַכטן אַז די דייַגע אין דעם פּנים פון וואָס איז געזען איז, לפּחות, לאַדזשיקאַל און פאַרשטיייק.

Untitled-2

עס איז לפּחות איין יאָר לינקס און די פּלאַץ פֿאַר פֿאַרבעסערונג איז וואַסט, זיכער. אָבער אויב אַאָנומאַ ווייזט וואָס איז געוויזן, ערלויבט זיך צו באַרימערייַ די באשאפן וועלט, די סענסיישאַנז זענען נישט צו גוט. זייער שפּור רעקאָרד און פריערדיקע שפּילערייַ געבן זיי, פון קורס, די נוץ פון די צווייפל און עס איז שווער צו טראַכטן פון אַ שלעכט זעלדאַ מיט וואָס צו דערוואַרטן. אָבער, פּונקט ווי מיר נאָך די ביסל געוויזן אין E3, מיר זענען גאָר קוואַלאַפייד צו באַמערקן אויף וואָס איז געווען געזען.

מיט וועמען עס איז די מערסט שווער צו האַלטן זיין רעקאָרד זענען די יינגלעך פֿון העלא גאַמעס אַז נאָך עטלעכע ינסטאָלמאַנץ פון די מאָדנע דזשאָו דאַנגער סאַגע, זיי מאַכן אַ שפּרונג צו איינער פון די מערסט אַמביציעס ינדיע פּראַדזשעקס קיין מענטש ס סקי. עדות און פּרעזענטירונג דורך שאָן מוררייַ, שפּיל דיזיינער, בעשאַס די פאַרגאַנגענהייט ווגקס, זיי געדינט צו מאַכן אַ פּלאַץ פֿאַר זיך אין אונדזער ביסל הערצער ווייַל פון די לייַדנשאַפט אַז ער דיסטילד מיט יעדער פון זיין ווערטער, און די נערוואַסנאַס איז טיפּיש פֿאַר עמעצער פאָוקיסט אויף קריייטינג און ניט געבן טאָקס אָדער מיטינגז. דאָס, צוזאַמען מיט אַן דערפאַרונג גערופֿן צו מעכאַדעש און פאָרשלאָגן אונדז אַ אָוווערוועלמינג פרייהייט, האָט געמאכט קיין מענטש ס סקי גיין צו די פראָנט בלאַט פון די ווידעא שפּיל וועלט, און, ווידער, אַ ביסל פּראַטעקשאַניסט שיכטע איז געווען דזשענערייטאַד אַרום אים, טייל פון די צייטווייליגע עקסקלוסיוואַטי פון די האַנט פון סאָני און פּלייסטיישאַן 4.

דאָס איז געווען פּונקט מיט איין יאָר צוריק. היינט, 12 חדשים שפּעטער, מיר האָבן געזען אַ פּלאַץ מער פון קיין מענטש ס סקי אָבער טיף אַראָפּ מיר האָבן ניט פארשטאפט צו זען די זעלבע. יאָ, מיר רעדן וועגן אַ פּראַקטאַסלי ינפאַנאַט אַלוועלט און פּראַסידזשעראַלי דזשענערייטאַד ווי אַ רעזולטאַט פון אַ מאַטאַמאַטיקאַל טעכנאָלאָגיע פון ​​דעם העכסטן שטאַפּל. אָבער וואָס טאָן ניט לערנען אונדז מער ווי נאָר וואַנדערינג דורך די פאַרביק און לעבעדיק פּלאַנאַץ וואָס וועט מאַכן זיך קיין מענטש ס סקי? פארוואס טאָן ניט דעלוו אין די קאַמבאַט מאַקאַניקס? פארוואס טאָן ניט קוק אין די צובינד מיט וואָס מיר וועלן פאַרברענגען שעה און שעה? ניין, עס איז בעסער צו נעמען אן אנדער שויס ווי די וואָס איז געווען געטראפן אין די פאַרגאַנגענהייט E3, עס געטראפן אין Gamescom אָדער עס איז געווען אין די VGX פון 2013. אָבער, דאָ קומט די ערגסט שיכטע פון פּאַפּינג טאַקע יגזאַדזשערייטיד וואָס מאכט וועדזשאַטיישאַן און מאַפּינג עלעמענטן דערשייַנען נאָר אַ ביסל סענטימעטער פון אונדזער כאַראַקטער, קאָזינג וואָס איז, פֿאַר מיר, איינער פון די מערסט פּראַנאַונסט און אַנויינג טעכניש חסרונות אין אַ ווידעא שפּיל. די פּראָבלעם? דאָס מיינט עפּעס טאָכיק אין די וועג ווי די פּלאַנאַץ זענען לאָודיד, און עס איז עפּעס וואָס מיר דאַרפֿן צו באַקומען געוויינט צו, יאָ אָדער יאָ.

דאָס איז וואָס איך בין סאַפּרייזד צו געפֿינען יבעריק לויב, נאַמאַניישאַנז פֿאַר די שפּיל פון די יאָר אָדער קוואַלאַפאַקיישאַנז אַזאַ ווי "עס וועט זיין איינער פון די מערסט רעוואלוציאנערע שפּילערייַ אין די אינדוסטריע." דער באַגריף איז גרויס, מיר שטימען, אָבער נאָך אַ יאָר און אָן אַ דערנענטערנ טאָג אויף די כערייזאַן (איך געוועט אויף פרילינג 2016), איך טראַכטן עס איז געווען צייט צו ווייַזן עפּעס נייַ און עפּעס וואָס ברייקס מיט וואָס איז געווען געזען. מיר וויסן מיר קענען נעמען אַ שיף און גיין פון פּלאַנעט צו פּלאַנעט, לאָזן אונדז גיין צו עפּעס אַנדערש. אויב מיר האַלטן זיך ווי פאַנס און טאָן ניט פרעגן מער, פאַרברענגען אונדזער צייט צו לויבן און נעמען דעם שפּיל צו די הימל, איך טאָן ניט טראַכטן מיר ווייַזן די רעכט שטעלונג. צי איר געדענקען קאָדזשימאַ? אַז מענטש וואס דערלאנגט מעטאַל גיר סאָליד V. צוויי יאָר צוריק, אַ שפּיל וואָס מיר טאָן ניט אפילו האָבן אַ דאַטע אויף און מיר האָבן געזען עטלעכע יידעניקאַל טריילערז און שפּילפּלאַץ. נאָך די פאַנטאַסטיש טריילער פֿאַר E3 2013, איינער פון די בעסטער איך ווע געזען, עקספּעקטיישאַנז וועגן די שפּיל סאָרד אָבער איצט, פילע חדשים שפּעטער, אָן קיין באַטייַטיק נייַעס, די ים איז אומגעקערט צו זיין גאַנג און די אַנגזייאַטיז זענען לאָוערד.

איך פעסט גלויבן אַז דעם טיפּ פון טיימינג ווען עס קומט צו אַנאַונסינג שפּילערייַ און ווייַזן "נייַעס" עס ענדס אַרויף ערנסט דאַמידזשינג עקספּעקטיישאַנז און נאָכגיין מיט אַנגלאָ-סאַקסאָן טערמינען, אַז מאָמענטום אַזוי נייטיק. י אויב מיר, ווי וסערס, טאָן ניט האָבן אַ קריטיש זעאונג, און וואָס מער, מיר שטיל און טייַנען מיט יענע וואָס טאָן דאָס, מיר גיין אין אַ עפּעס קאַונטערפּראַדאַקטיוו ריכטונג.. איך טאָן ניט טראַכטן אַז די פאַנאַטיסיזאַם פון "ה-העמד" אָדער קאַנסאָול, אין וואָס אַלץ וואָס איז שייך צו אונדזער בילכער מאַשין, זענען געראָטן מווומאַנץ און די קאָנקורענץ איז קריטיקאַבלע סטראַטעגיעס פירן צו עפּעס גוט אָדער, דער הויפּט, אַ דערוואַקסן געדאַנק אין אַ מיטל ווי דאָס.


דער אינהאַלט פון דעם אַרטיקל אַדכיר צו אונדזער פּרינציפּן פון לייט עטיקס. צו מעלדונג אַ טעות גיט דאָ.

א באַמערקונג, לאָזן דיין

לאָזן דיין באַמערקונג

אייער בליצפּאָסט אַדרעס וועט נישט זייַן ארויס. Required fields זענען אנגעצייכנט מיט *

*

*

  1. פאַראַנטוואָרטלעך פֿאַר די דאַטן: Miguel Ángel Gatón
  2. ציל פון די דאַטן: קאָנטראָל ספּאַם, קאָמענטאַר פאַרוואַלטונג.
  3. לעגיטימאַטיאָן: דיין צושטימען
  4. קאָמוניקאַציע פון ​​די דאַטן: די דאַטן וועט נישט זיין קאַמיונאַקייטיד צו דריט פּאַרטיעס אַחוץ דורך לעגאַל פליכט.
  5. דאַטן סטאָרידזש: דאַטאַבייס כאָוסטיד דורך Occentus Networks (EU)
  6. רעכט: צו קיין צייט איר קענט באַגרענעצן, צוריקקריגן און ויסמעקן דיין אינפֿאָרמאַציע.

  1.   El Gordo דאָס

    מענטש פון קליין אמונה, עס איז אַ דעמאַנסטריישאַן פון די פּלייַאַבלע נייַעס פון די נייַ זעלדאַ, די שפּיל וועט נישט אַנטוישן, איך האָבן מיין ינפאָרמאַנץ פון יאַפּאַן קסד