די ערגסט שפּילערייַ פון די דור. באנד 2

די ערגסט-שפּילערייַ-פון-דעם-דור-וול 1

לעצטע אָפּרוטעג, מיין שוטעף מאַד ליט די פיוז דורך ארויסגעבן דער ערשטער טייל פון די ערגסט שפּילערייַ פון די דור. הייַנט איז מיין קער צו ראַנט און שרייַען צו די הימל קעגן פינף ווידעא שפּילערייַ באפרייט בעשאַס דעם דור. דאָך, מיין צוגאַנג וועט זיין עפּעס אַנדערש, און דאָס איז אַז די שפּילערייַ וואָס נאָך די שפּרינגען איר קען זיין די ערגסט שטרענג גערעדט, אָבער זיי האָבן זיך גרויס פלאַפּס סעראַונדאַד דורך גרויס עקספּעקטיישאַנז, באַדזשיץ און מיטל.

אַזוי, עס איז מער ווי מסתּמא אַז עטלעכע פון ​​איר האָבן ינדזשויד די ליסטעד טיטלען. דעריבער, איך טראַכטן עס איז נייטיק צו דערקלערן אַז אויב מיר נעמען אַ קוק אין די קאַטאַלאָגז ארויס ביז איצט, עס וואָלט זיין גאַנץ גרינג צו געפֿינען פּלייַאַבלע שמוץ וואָס די שפּיל וואָס איך וועל רעדן וועגן וואָלט ווערן מאַסטערפּיסיז. דאָ מיר גיין. 

לעצט פאַנטאַזיע קסייי 

13. ff1wall

עס איז שוין פילע יאָרן. עס זענען פילע יאָרן זינט Square Enix פאַרפאַלן די צפון מיט זיין הויפּט פראַנטשייז. וואָס איז מיסטאָמע די מערסט באַרימט דזש-רפּג סאַגע אין דער געשיכטע איז לוזינג אָפּציעס, געשיכטע מדרגה און, אין אַלגעמיין, קוואַליטעט דורך ליפּס און גווול. Final Fantasy XIII איז געווען נאָך אַ שריט אויף דעם דעקאַדענט דאַונכיל.

טעקניקלי ער געקוקט און קוקט זייער גוט, עס איז קיין צווייפל. אָבער עס איז מער ווי מסתּמא אַז דאָס איז רעכט צו די לימיטעד סעטטינגס, די פאַרשיידנקייַט און ינטעראַקשאַן מיט זיי. נעמען די ונטערטעניק צו די שיעור, מיר קען זאָגן אַז בעשאַס רובֿ פון די שפּיל מיר וועלן גיין דורך קאָרידערז, באַגעגעניש פלאַך אותיות און פּלייינג אַ אַקטואַל אַרגומענט צו די עקסטרעם. גאָרנישט איך געדענקען FF VII און זיין פּראָוטאַגאַנאַסט, בליץ, איז די ביסל גוט וואָס מיר וועלן געפֿינען אין דעם טיטל.

אַססאַססין ס קרעעד

מערדער-קרעעד-0

איך ענדיקן דעם ערשטער ינסטאָלמאַנט פון דעם זייער באַרימט סאַגע. און דאָס איז געווען גאַנץ אַ דערגרייה פֿאַר אַ פּאָר פון סיבות. דער ערשטער אַק איז געווען אַ זייער לאַנג און טייַער שפּיל צו פאַרענדיקן ווייַל פון די עקסטרעם יבערכאַזערונג פון פּלייַאַבלע סקימז. קליין פאַרשיידנקייַט פון מישאַנז און אַלע ריפּיטיד אין אַ שלייף איבער און איבער ווידער ביז איר שווינדלדיק.

א בוילעט טעכניש אָפּטיילונג און קינסט פאַרטרעטונג צוזאַמען מיט אַ לייַטיש געשיכטע אַז די שפּיל איז נישט אַ גאַנץ ומזין רעכט צו וואָס מיר דיסקאַסט. א גאַנץ וויסט פון אַ אַלוועלט טאַקע געארבעט און וואָס קען האָבן געגעבן פיל, פיל מער פון זיך. צומ גליק, Ubisoft געלערנט זיין לעקציע און געבראכט טאָנס פון פּלייַאַבלע נייַעס צו סאַבסאַקוואַנט יטעריישאַנז פון די סעריע.

Haze

האַזע -1401

"די האַלאָ פון פּס 3". דאָס איז וואָס איז געווען גערעדט וועגן דעם האַזע לאַנג איידער עס שלאָגן סטאָרז און מיר קען באַקומען עס אין די קאַנסאָול. אַז די קריייטערז זענען די דעוועלאָפּערס פון TimeSplitters קען טראַכטן אַז די ויסזאָגונג איז נישט משוגע און בלויז געוואקסן די דערוואַרטונג וועגן דעם שוטער אין וואָס סאָני סימד צו האָבן אַזוי פיל בטחון.

אָנקומען אין איינער פון די נידעריק טעג פון פּס 3, יוזערז האָבן קלינגד צו דעם ברענען נאָגל ווי די שפּיל וואָס וואָלט ופלעבן סאָני ס קאַנסאָול און לאָזן זיין שפּור אויף די אינדוסטריע. און נו, מיר קענען נישט זאָגן אַז די לעצטע האט נישט פּאַסירן. די וואָס? פֿאַר די ומזין אַז ענדיקט זיך ריזאַלטיד פון אַ פּרויעקט וואָס, אויף פּאַפּיר, איז געווען גאַנץ טשיקאַווע. האַזע איז געווען אַ וואָגן סאַלאַט, אַ טאַקע שיין טעכניש מאָטאָר, כּמעט נול אַי און שיין שווער קאָנטראָל.

טוישעוו עוויל קסנומקס

resident_evil_6_by_musashichan69-d52pbdx

אויב Final Fantasy איז די פלאַגשיפּ סאַגע פון ​​די J-RPG, Resident Evil איז שטענדיק געווען, צוזאַמען מיט Silent Hill, סאַנאַנאַמאַס מיט Survival Horror. ביז די דריט נומערעד ינסטאָלמאַנט, די שפּיל נאכגעגאנגען זייער ענלעך סטראַקטשערז און זיי זענען געווען אַלע בוילעט שפּילערייַ. ביסלעכווייַז, אין דער פערט און פינפט ינסטאָלמאַנץ, ער ווענדן מער צו קאַמף, אָבער די קלאַסיש סצענע איז נאָך טראַנסמיטטעד אין דיפּענדינג אויף וואָס אַספּעקץ.

קאַפּקאָם איז געווען זייער יקסייטאַד וועגן דעם זעקסט ינסטאָלמאַנט, און די מאַנשאַפֿט פון אַרום 600 מענטשן וואָס געארבעט אויף עס געווען אַן אָנווייַז אַז מיר זענען פייסינג אַ ווערק פון עפּאָס מאַגנאַטודז. עס איז אמת אַז די דערצו פון די פאַרשידענע קאַמפּיינז וואָס זענען ינטערטוויינד איז געווען אַ הצלחה און, אין פאַקט, די שפּיל איז אַ פול-פלעדזשד ניצל גרויל. פארוואס? ווייַל איינער טאַקע ענדיקן זיך דערשראָקן פון דעם אינהאַלט געפֿינט דורך דעם רעסידענט עוויל 6, מיט לעכערלעך אותיות, גראָוטעסק און אַנאָריגינאַל באשעפענישן און אַ טעכניש אָפּטיילונג צו פול פון טשיאַראָסקוראָ. אויב מיר לייגן ריפּעטיטיוו קאַמפּיינז צו די מאַקסימום און אַ נול פּלייַאַבלע פאַרשיידנקייַט, מיר האָבן די ערגסט רעזידענטשאַל בייז ביז איצט.

רויט שטאָל

רעד_סטעעל_לאָגאָ

די Ubisoft שפּיל איז געווען איינער פון די ספּעאַרהעאַדס אין די ערשטע טעג פון Wii אויף דעם מאַרק. בעשאַס די פּרעזענטירונג און פּערמאָושאַנאַל ווידיאס, די שפּיל צוגעזאגט צו נוצן די קייפּאַבילאַטיז פון Wiimote און Nunchaku צוזאַמען. דער געדאַנק פון קענען צו נוצן אַ גאָר פריי-פאָרעם שווערד איז געווען זייער אַטראַקטיוו און די קונסט פּלאַן פון די שפּיל איז טאַקע אַטראַקטיוו.

צום באַדויערן, ווען שטופּן געקומען צו שטופּן, שפּיל קאָנטראָל איז געווען פיל מער לימיטעד און ריפּעטיטיוו ווי ערידזשנאַלי צוגעזאגט. אויב מיר לייגן אַבסאָלוט לינעאַריטי און פּראַקטאַקלי קיין שוועריקייט, מיר זענען פייסט מיט אַ גרויס אַנטוישונג אין איינער פון די ווייניקער פרוכפּערדיק זשאַנראַז פון די נינטענדאָו קאַנסאָול. צומ גליק, די רגע ינסטאָלמאַנט סאַבסטאַנשאַלי ימפּרוווד יעדער פונט אין דער ערשטער ינסטאָלמאַנט.

באָנוס: GTA IV און Uncharted 3

BONUS_Stempel

די לעצטע צוויי שפּילערייַ וואָס מיר וועלן פונט אויס זענען צוויי פון די העכסטן רייטאַד שפּילערייַ פון די דור און געשיכטע. אפילו זייַענדיק יבעריק שטרענג, עס וואָלט זיין משוגע צו הענגען זיי די פירמע "ערגסט שפּיל פון די דור", אָבער זיי מיינען פּאַטס גרויס אַנטוישונגען ביי דער אַרויסגאַנג פון יעדער איינער. ביידע ינסטאָלמאַנץ פון גרויס סאַגאַז סעראַונדאַד דורך גרויס עקספּעקטיישאַנז.

GTA IV עס איז, אָן צווייפל, די עמפּטיאַסט "הויפּט" גטאַ אין טערמינען פון אינהאַלט און פּלייַאַבלע פאַרשיידנקייַט. די סומע פון ​​פּלייַאַבלע עלעמענטן לינקס ביי די פּאַסינג פון סאַן אַנדרעאַס זענען ברוטאַל און די שפּיל איז געווען געשטיצט דורך אַ בוילעט טעכניש און פיזיק מאָטאָר און אַ געשיכטע וואָס איז געווען געמיינט צו זיין דאַרקער און מער דערוואַקסן, וואָס איז געווען אַ פּלאָגן פון קליטשיז אין די זשאַנראַ . צומ גליק, GTA V מיינט צו פאַרריכטן אַלץ וואָס איז פאַלש אין דעם פערט ינסטאָלמאַנט. איינער פון די ערגסט פון די דור? בכלל נישט. דער בעסטער שפּיל טאָמיד ווי די הערות דיקטירן? איצט דאָ לעבן.

לעסאָף, און צו ענדיקן, ונטשאַרטעד קסנומקס, די דריט יטעראַטיאָן פון די סאַגע סטאַרינג דער קעריזמאַטיק נתן דרייק צוגעזאגט צו פֿאַרבעסערן וואָס איז עפשער איינער פון די בעסטער פּאַסירונג שפּילערייַ אין געשיכטע און איינער פון די טעכניש ווונדער פון די דור. עס איז געווען קלאָר אַז די אַנטוויקלונג איז געווען דורכגעקאָכט דורך די "מאַנשאַפֿט ב" פון שטיפעריש דאָג, און וואָס מיר געפֿונען איז אַ שפּיל וואָס האט נישט פֿאַרבעסערן אָדער פֿאַרבעסערן די רגע טייל, עס דראַגד גרויס פּראָבלעמס און סקריפּט האָלעס און ענדיקן זיך ווי וואָס זעלביקער, אָבער ערגער. עס איז נאָך אַ רעקאַמענדיד שפּיל אָבער, אָן קיין צווייפל, עס איז די ערגסט פון די סאַגע.

און ביז איצט אונדזער רעצענזיע פון ​​וואָס זענען די "ערגסט שפּילערייַ פון די דור פֿאַר אונדז." יעדער מיט זייער צוגאַנג מיר האָבן גערעדט וועגן

מער אינפֿאָרמאַציע - די ערגסט שפּילערייַ פון די דור אין MVJ


דער אינהאַלט פון דעם אַרטיקל אַדכיר צו אונדזער פּרינציפּן פון לייט עטיקס. צו מעלדונג אַ טעות גיט דאָ.

זייט דער ערשטער צו באַמערקן

לאָזן דיין באַמערקונג

אייער בליצפּאָסט אַדרעס וועט נישט זייַן ארויס.

*

*

  1. פאַראַנטוואָרטלעך פֿאַר די דאַטן: Miguel Ángel Gatón
  2. ציל פון די דאַטן: קאָנטראָל ספּאַם, קאָמענטאַר פאַרוואַלטונג.
  3. לעגיטימאַטיאָן: דיין צושטימען
  4. קאָמוניקאַציע פון ​​די דאַטן: די דאַטן וועט נישט זיין קאַמיונאַקייטיד צו דריט פּאַרטיעס אַחוץ דורך לעגאַל פליכט.
  5. דאַטן סטאָרידזש: דאַטאַבייס כאָוסטיד דורך Occentus Networks (EU)
  6. רעכט: צו קיין צייט איר קענט באַגרענעצן, צוריקקריגן און ויסמעקן דיין אינפֿאָרמאַציע.

בול (אמת)