PES 2014 געוויזן

PES2014 גאַנץ לאָגאָ

 

די טאָקיאָ-באזירט פּעס פּראָדוקטיאָנס מאַנשאַפֿט האט דעוועלאָפּעד אַ נייַע צוגאַנג צו פוסבאָל פֿאַר פיר יאָר און קענען איצט באַשטעטיקן אַז זייער נייַע סיסטעם ניצט די באַרימט פאָקס ענגינע גראַפיקס מאָטאָר דיזיינד דורך קאָדזשימאַ פּראָדוקטיאָנס אין זייַן האַרץ. די מאַנשאַפֿט האט יקספּאַנדיד און ימפּרוווד די פאָקס מאָטאָר צו גלייַכן די קאָמפּלעקס פאדערונגען פון אַ פוסבאָל שפּיל.

באַזירט אויף זעקס יסודות סטאַנדאַרדס, די נייַע סיסטעם אַלאַוז יעדער אַספּעקט פון פּעס קסנומקס, אַזוי באַקומען באַפרייַען פון די פריערדיקע לימיטיישאַנז און אַלאַוינג די פּעס פּראָדוקטיאָנס מאַנשאַפֿט צו פּראָדוצירן אַ שפּיל פיל נעענטער צו זיין זעאונג פון רעקריייטינג די יקסייטמאַנט און פאַרשיידנקייַט פון אַ הויך-פוטבאָל פוסבאָל גלייַכן. די הויפט טעמע פון ​​פלוידאַטי איז באזירט אויף די קעסיידערדיק באַוועגונג פון פּלייַערס און יקסטשיינדזשיז פון שטעלעס, וואָס קעראַקטערייז די נייַע מאָדערן צוגאַנג צו פוטבאָל. פּעס פּראָדוקטיאָנס האָבן באַצאָלן ופמערקזאַמקייט צו ווי שפּילערייַ וואַקלענ זיך, מיט די ינדיווידזשואַליטי פון די שפּילער איז דער שליסל צו אַ הצלחה פון אַ קאָלעקטיוו און טאַקטיק וואָס העלפּס לוזינג טימז פּראָדוצירן געזונט-טריינד טאַקטיק.

 

ארבעטן פון די אָנהייב, די פּעס פּראָדוקטיאָנס מאַנשאַפֿט סטרייווד צו ריווערק אַלע גאַמעפּלייַ עלעמענטן, קריייטינג אַ נייַע נאָרמאַל וואָס ברענגט מער פרעשנאַס און ענערגיע צו פוסבאָל טיטלען. אין אַדישאַן צו די נאָוטיסאַבלי ימפּרוווד גראַפיקס און סימלאַס אַנאַמיישאַן, די ענערגיע בוסט פון די נייַע סיסטעם איז געניצט צו רידיפיין די וועג פון פוסבאָל אויף היים סיסטעמען. די לימיטיישאַנז ימפּאָוזד דורך אַוטדייטיד אַנאַמיישאַן סיסטעמען און אַי עלעמענטן זענען ניטאָ. פּעס קסנומקס עס האט אַ הויפט האַרץ אַז בישליימעס נאָכקרימען בקיעס און וויסן און עלאַווייץ די בעסטער פּלייַערס אין דער וועלט העכער זייער פּירז.

PES2014_BM_Allianz

זעקס האַרץ פּרינסאַפּאַלז פאַרבינדן צו פאַרלייגן פּעס קסנומקס ווי אַ נייַ בענטשמאַרק אין פוסבאָל סימיאַליישאַנז. די פּרינציפּן רעגירן אַלץ, פֿון די וועג ווי די שפּילער נעמט און קאָנטראָל די פּילקע, די גשמיות אַספּעקט פון די שפּיל, צו די געפיל פון אַ גלייַכן טאָג: די קאַמיש און יופאָריאַ אָדער די קראַשינג לאָוז וואָס קענען זיין יקספּיריאַנסט בעשאַס שוועבעלעך. ווי אַזאַ, די פּילערז אויף וואָס פּעס קסנומקס איז באזירט זענען:

·        טרובאַלל טעק: פֿאַר די ערשטער מאָל אין אַ פוטבאָל סימיאַלייטער, פּעס קסנומקס פאָוקיסיז אַלץ אויף די פּילקע: ווי עס מאָוועס און ווי די פּלייַערס נוצן עס. דער ערשטער פאַרבינדן און סאַבליים קאָנטראָל זענען די עלעמענטן וואָס ויסטיילן עטלעכע פּלייַערס פון אנדערע. די פיייקייט ניט בלויז צו פאָרויסזאָגן אַ פאָרן, אָבער אויך צו זיין איין שריט ווייַטער און וויסן וואָס עס נעמט צו געווינען מעטער אויף אַן ינסידיאַס פאַרטיידיקער. טרובאַלל טעק אַלאַוז די שפּילער צו כאַפּן אָדער שלאָגן אויף אַ פּאַס, ניצן די אַנאַלאָג שטעקן מיט דיטיילד באַריאַנטריק פיזיק און באַשטימען די שפּילער 'ס וואָג ענדערונג, הייך, גיכקייַט פון דער פאָרן און ווי די שפּילער' ס גוף איז אויטאָמאַטיש געשאפן אויף קאַבאָלע.

אַזוי, דער שפּילער איז אין פול קאָנטראָל אין דיטערמאַנינג ווי זייער גוף לינז צו באַקומען אַ פאָרן, כוועראַז פריערדיקע פוטבאָל טיטלען דער באַניצער מיט ווייניק אָפּציעס. אַנשטאָט, TrueBall Tech מיטל אַז איר קענען זיין קאַנטראָולד מיט דיין קאַסטן אָדער שיקן די פּילקע פאַרגאַנגענהייט דיין קעגנער, קלאָר די פּילקע אָדער פאָרן עס צו אַ טימייטמאַן בשעת קאַנטראָולינג די קלאָוסאַסט דריבבלע איז אַ פיל מער פּערזענלעך אַטריביוט אין די נייַע שפּיל.

די פּעס סעריע האט לאַנג באהאנדלט די פּילקע ווי אַ יחיד ענטיטי, אַלאַוינג גרויס נומערן פון פּלייַערס די פרייהייט צו קלאָר די פּילקע, לויפן פֿאַר אַ טאָמבאַנק שפּיל אָדער פּראָדוצירן קורץ פּאַסיז און טריאַנגולאַטיאָנס צו שאַפֿן פּלאַץ. טרועבאַלל טעק מוסיף אפילו מער פרייהייט, מיט די פרייהייט פון די מווומאַנץ פון די פּלייַערס צוזאמען די פּילקע, ניט ענלעך קיין אנדערע פוסבאָל שפּיל, ווי די פאַרקערט. פּלייַערס מוזן באמת קאָנטראָלירן די פריי באַוועגונג פון די פּילקע, נוצן זייער גיכקייַט אָדער טוישן די באַוועגונג צו באַלעבאָס קאָנטראָל פּעס קסנומקס.

דער רעזולטאַט איז אַ שפּיל וואָס אָפפערס 360 גראַד קאָנטראָל, קאָנטראָל פון ביידע פֿיס ין עטלעכע מעטער פון די שפּילער. אין אַדישאַן צו ווייַזן די פּילקע מיט סאַטאַל מווומאַנץ, עס איז די מעגלעכקייט צו באַשיצן די פּילקע פון ​​אַפּאָוזינג פּלייַערס, נוצן בערייש קאָנטראָלס צו פּרובירן זיי צו נוצן זייער וויקאַסט פֿיס און ינטואַטיוו מעטהאָדס צו קאָנטראָלירן פון נאָענט קייט.

·        באַוועגונג אַנימאַטיאָן סטאַביליטי סיסטעם (מאַס): גשמיות קאַמבאַט צווישן פּלייַערס איז אַ וויכטיק טייל פון קיין גלייַכן, און די נייַ מאַסע קאָמפּאָנענט סימיאַלייץ די גוף קאָנטאַקט צווישן קייפל פּלייַערס אין אַנאַמייטיד אַנאַמייטיד אַז סימלאַסלי לויפן אין יעדער אנדערער. אלא ווי אַ סעריע פון ​​פּרידיפיינד אַנאַמיישאַנז וואָס פּאַסירן אונטער ספּעציפיש צושטאנדן, MASS אַקערז טייקעף אין קיין סיטואַציע, און ינפלואַנסינג די אָפּרוף פון אַ פאָולד שפּילער גלייַך דיפּענדינג אויף דער ריכטונג און סומע פון ​​קראַפט וואָס איז געניצט אויף דעם מאַכנ זיך. דעפּענדינג אויף סיבות אַזאַ ווי זייער גרייס און מאַכט, פּלייַערס וועלן שטאָמפּערן אָבער צוריקקריגן געשווינד נאָך אַ שנייַדן, קענען פירן פּלייַערס צו נעמען די פּילקע פֿון זיי און נוצן זייער הייך צו פאַרשפּאַרן די פאַרמעגן פון אנדערע פּלייַערס. סימילאַרלי, פּעס 2014 האט מער סטיילז פון טאַקאַלז ווי קעגן צו קיקינג אין אָדער פּשוט סליידינג טאַקאַלז.

מאכן איינסן ווערט אַ מער ינטאַגראַל טייל פון די מיסיע צו דערגרייכן מער רעאַליזם אין פּעס קסנומקס, מיט די נוצן פון טרועבאַלל פיזיק אין שפּילער שוועבעלעך צו ענשור אַז די פּילקע ריאַקץ די זעלבע ווי עס וואָלט זיין אין אַ פאַקטיש גלייַכן. צום ביישפּיל, אויב די פּלייַערס זענען ינוואַלווד אין אַ גלייך קאַמף פֿאַר די פּילקע, דער רעזולטאַט קען זען די פּילקע דרייען אויס פון קאָנטראָל אָדער אַרויסקומען ביי די פֿיס פון די וויקטאָריאַס שפּילער.

די ינאַגריישאַן פון די MASS קאָמפּאָנענט האט אויך גרינגער צו ינסטרומענט נייַ פֿעיִקייטן אין איין-אויף-איין סיטואַטיאָנס. די יחיד פייץ צווישן שטערן פּלייַערס קענען באַשליסן די אַוטקאַם פון אַ גלייַכן, מיט וואָס אין פּעס 2014 אַ באַזונדער טראָפּ איז געווען געשטעלט אויף די פייץ. דעפענדערס וועלן פאָרשלאָגן אַ העכער דרוק צו אַטאַקינג פּלייַערס דורך קעמפן גלייַך פֿאַר פאַרמעגן, פאַלינג הינטער צו באַגרענעצן פּאַסינג אָפּציעס אָדער מאַכן אַ מאַכנ זיך. פּונקט אַזוי, די אַטאַקערז האָבן די אָפּציע צו פּרובירן צו לויפן די דיפענדערז בשעת זיי קאָנטראָלירן די פּילקע, מאַכן אַ פיינט צו פּרובירן צו דערגרייכן אַ מייַלע, פאָרן, דריבבלינג אָדער אפילו דרייען ווען די פּלאַץ אַלאַוז. אַלע דעם וועט רעזולטאַט אין שוועבעלעך וואָס די רעזולטאַט איז שווער צו באַשליסן און וואָס די אַטראַביוץ און אַבילאַטיז פון די פּלייַערס וועט שייַנען בעשאַס די פערזענלעכע קלאַשיז וואָס קעסיידער פאַלן אויף דעם פּעך.

PES2014_Santos

·        האַרץ: דעפינינג וואָס מאכט פוטבאָל אַזאַ אַ יקסייטינג ספּאָרט איז עפּעס שווער. עס איז נישט אַ טעכניק, אָבער אַ עמאָציאָנעל קרוק. שוועבעלעך קענען זיין יירעס - האַקאָוועד ינספּייערינג פֿאַר וויזיטינג טימז ווי די היים מאַסע באָאָ זייער קעגנערס און שפּילן ווי די 'צוועלפט שפּילער' טשירינג פֿאַר זייער קאָלעקטיוו. די PES 2014 "הארץ" יימז צו רעקרייישייט די השפּעה פון פאַנס ביידע ינדיווידזשואַלי פֿאַר אַ שפּילער און פֿאַר די גאנצע מאַנשאַפֿט.

יעדער שפּילער ניצט גייַסטיק אַטראַביוץ אין אַדישאַן צו זייער שפּיל סטיל און סקילז און קענען זיין נעגאַטיוולי אַפעקטאַד ווען אַ שוואַך גלייַכן איז פּלייַעד. אָבער, אויב אַ מענטש איז נישט פּלייינג געזונט, זיין טיממייץ קענען אַרייַן די שפּילער און וועט אַרבעטן צו פאָרשלאָגן שטיצן. אין דער זעלביקער וועג, אַ מאָמענט פון זשעני קען האָבן אַ גאַלוואַניק ווירקונג אויף דיין מאַנשאַפֿט. א באַזינג סטאַדיאָן וועט ברענגען די שטימונג פון די פאַנס מיט נייַ געזונט יפעקס קאַמביינד מיט אַרטיפיסיאַל ינטעלליגענסע סיסטעמען צו שאַפֿן אַ פּאַלפּאַבאַל אַטמאָספער בעשאַס די שפּיל.

·        פּעס שייַן: פּעס 2013 שטעלן אַ נייַע שיעור פֿאַר רעאַליזם מיט די ינקלוזשאַן פון די Player ID סיסטעם. צום ערשטן מאָל, פּלייַערס זענען ביכולת צו גלייך דערקענען אַ שפּילער דורך זייער געטריי רעקריייטיד פליסנדיק סטיל און פּלייינג סטיילז. די וועג ווי אַ שפּילער געלאפן, אריבערגעפארן און דיפּלויד די פּילקע וועט זיין יידעניקאַל צו זייער קאַונערפּאַרץ אין פאַקטיש לעבן, און PES 2013 פיטשערד 50 פּלייַערס ניצן דעם סיסטעם.

פאַר פּעס קסנומקסדי נומער וועט זיין באטייטיק געוואקסן מיט צוויי מאָל די נומער פון שטערן וואָס וועט האָבן זייער אַנאַמיישאַנז און קינסטלעך סייכל.

·           מאַנשאַפֿט שפּיל: דורך דעם שפּיל ס נייַ קאָמבינאַטיאָן פּלאַן, ניצערס קענען קאַנפיגיער אַ פאַרשיידנקייַט פון פאַרשידענע טאַקטיק אין שליסל געביטן פון די גראַד מיט דריי אָדער מער פּלייַערס. די פּלייַערס מאַכן עטלעכע ראַנז אָן די פּילקע צו נוצן די גאַפּס אין פאַרטיידיקונג אָדער מידפיעלד, אַרומרינגלען קעגנערס אָדער מאַכן אָוווערלאַפּ פיעסעס צו פאַרבינדן די באַפאַלן. די מאָוועס קענען זיין לינגקט צו וויכטיק געביטן פון דעם פעלד, וואָס אַלאַוז וסערס צו נוצן די דיפענסיוו וויקנאַסאַז.

·        די קאָר: די פּעס פּראָדוקטיאָנס מאַנשאַפֿט האט קאַנסאַלטאַד מיט פּעס און פוסבאָל פאַנס פֿאַר עטלעכע יאָרן צו רעפּראָדוצירן שליסל עלעמענטן פון דער פּעס סעריע און צו ינסטרומענט אַ ברייט קייט פון נאָך ענכאַנסמאַנץ.

וויסואַללי, דער שפּיל וועט נוץ פון אַן ניט צו גלייבן שאַרפּנאַס, פֿון די וויווינג פון די קיץ צו די פיישאַל באַוועגונג, ווי געזונט ווי די נייַ אַנאַמיישאַן פּראָצעס וואָס אָפפערס אַ יבערגאַנג פון איין באַוועגונג צו אנדערן אָן פּאָזאַז אָדער ריסטריקשאַנז אין קאָנטראָל. די סטאַדיומס וועט זיין אמת לעבן, מיט די ענטראַנסאַז צו די פעלד רעקריייטיד און קראַודז מאָווינג בעשאַס די שפּיל. די נייַע סיסטעם ינטראַדוסיז אַ נייַע לייטינג סיסטעם וואָס גיט אַ מער נאַטירלעך קוקן. דער שטראָם פון שוועבעלעך איז אויך ימפּרוווד מיט טאַקטיש דיסיזשאַנז אויף די פליען און ילימאַניישאַן פון סינז נאָך זיכער געשעענישן.

PES2014_BM_UCL

פריי קיקס און פּענאַלטיז זענען אויך ראַדיקאַללי געביטן. קאָנטראָל איבער פריי ווארפט ער איז געווען יקספּאַנדיד מיט צוגעלייגט דיסטראַקשאַן ראַנז און נייַ קורץ פּאַסיז איצט אַנריסטריקטיד. צו אַנטקעגנשטעלנ, פּלייַערס קענען מאַך זייער גאָולי פּאָזיציע פֿאַר שאַץ, בשעת די וואַנט פון פּלייַערס וועט ינסטינקטיווע צו רעאַגירן אויף דעם שיסער צו פאַרשפּאַרן אָדער דעפלעקטינג די פּילקע.

פּענאַלטיז איצט נוצן אַ וועגווייַזער צו ווייַזן וואָס צו טוישן דיפּענדינג אויף די פיייקייט פון די שוטער און ווו ער וויל צו ענדיקן די פּילקע. דער גאָולקיפּער קענען איצט קלייַבן זיך פאָרויס פון די שיסער און דיטעקט ווען דער שטראָף טאַקער איז נישט דער הויפּט שטאַרק.

פּעס קסנומקס עס וועט אויך צייכן די ערשטע אויסזען פון די ניי געחתמעט אזיע טשאַמפּיאָנס ליגע, אַדינג אַ באַלעבאָס פון אַפישאַלי לייסאַנסט קלאַבז צו די פאַרמעסט; דער נייַ שפּיל וועט אויך ריטיין די UEFA טשאַמפּיאָנס ליגע, און אנדערע טערנאַמאַנץ פּלאַננעד באַלד צו זיין מודיע.

מער אינפֿאָרמאַציע אויף די אינהאַלט פון פּעס 2014 - אַרייַנגערעכנט אַלע די נייַע אָנליין עלעמענטן וועט זיין גילוי באַלד, אָבער די נייַע שפּיל רעפּראַזענץ אַ קוואַנטום שפּרינגען איבער דעם טיפּ פון פוטבאָל פאַנס.

«זייַענדיק ינאַווייטיוו און שעפעריש אין אַ יערלעך סעריע ווי פּעס איז נישט גרינג«דערקלערט דער שעפעריש פּראָדוצירער קי מסודה, "אָבער די פאָקס ענגינע האט דערלויבט אונדז צו אַנטוויקלען אַ מדרגה פון פרייהייט אַזוי אַז מיר קעסיידער רעכענען אויס ווי צו מאַכן פּעס 2014 אַ פאַקטיש פאַרטרעטונג פון פוטבאָלפֿון דעם מאָמענט אַז פוטבאָל פאַנס נעמען קאָנטראָל און עקספּערימענט מיט נאָענט-אַרויף קאָנטראָל, שפּילער באַוועגונג און לערנען ווי טימז אַרבעט און מאַך, מיר זענען זיכער אַז זיי וועלן זען אַ שפּיל וואָס איז ניט מער לימיטעד דורך טעכנאָלאָגיע, אָבער אַז עס איז ביכולת צו וואַקסן מיט זיי און קעסיידער יבערראַשן זיי מיט די ימפּרעסיוו קוואַליטעט וואָס איז דערוואַרט פון עפּעס פאַקטיש. כל די מאַטעריאַל וואָס מיר אַנאַונסינג איז גענומען פֿון די קראַנט פּלאַטפאָרמס און קומט גאָר פֿון די שפּיל, וואָס איז 70% גאַנץ. מיר וועלן פאַנס צו באַקומען אַ פאַקטיש פילן פֿאַר דעם פּראָדוקט וואָס וועט באַלד זיין פּלייינג אויף זייער קאַנסאָולז דעם יאָר. עס איז נישט אַ קשיא פון פֿאַרקויף. אונדזער נייע גראַפיקס מאָטאָר און סיסטעמען זענען דעדאַקייטאַד צו די קראַנט דור פון פּלאַטפאָרמס, וואָס וועט פאָרזעצן צו באַהערשן די מאַרק, אָבער זענען גאָר יקספּאַנדיד פֿאַר צוקונפֿט ווערסיעס.. »

 


דער אינהאַלט פון דעם אַרטיקל אַדכיר צו אונדזער פּרינציפּן פון לייט עטיקס. צו מעלדונג אַ טעות גיט דאָ.

זייט דער ערשטער צו באַמערקן

לאָזן דיין באַמערקונג

אייער בליצפּאָסט אַדרעס וועט נישט זייַן ארויס.

*

*

  1. פאַראַנטוואָרטלעך פֿאַר די דאַטן: Miguel Ángel Gatón
  2. ציל פון די דאַטן: קאָנטראָל ספּאַם, קאָמענטאַר פאַרוואַלטונג.
  3. לעגיטימאַטיאָן: דיין צושטימען
  4. קאָמוניקאַציע פון ​​די דאַטן: די דאַטן וועט נישט זיין קאַמיונאַקייטיד צו דריט פּאַרטיעס אַחוץ דורך לעגאַל פליכט.
  5. דאַטן סטאָרידזש: דאַטאַבייס כאָוסטיד דורך Occentus Networks (EU)
  6. רעכט: צו קיין צייט איר קענט באַגרענעצן, צוריקקריגן און ויסמעקן דיין אינפֿאָרמאַציע.