פרעמד: אפגעזונדערטקייט אָפּשאַצונג

פרעמד: אפגעזונדערטקייט

נאָך די אַנטוישונג - און כּעס אַז מיר האָבן פילע - פון פרעמד: קאָלאָניאַל מאַרינעס, סעגאַ ער האט געפרוווט צו ויסלייזן זיך פון זיין זינד און פון אנדערע - דאָס גייט פֿאַר געאַרבאָקס- לאָנטשינג וואָס איז שורלי דער בעסטער שפּיל באזירט אין די אַלוועלט פרעמד, אַ פילם פראַנטשייז מיט וואָס רידליי סקאַט טעראָריזירט דעם עולם אין 1979 מיט א אַכט פּאַסאַזשיר וואָס איז אַ קלאַסיש פון גרויל און וויסנשאַפֿט בעלעטריסטיק סינעמאַ.

פרעמד: אפגעזונדערטקייט עס איז אַ לאַנג און געשפּאַנט שפּיל, ניט פּאַסיק פֿאַר קיין טיפּ פון גיימער, ווייניקער פֿאַר מענטשן וואָס זען די געניטונג פון געדולד ווי אַ ופילל קריכן. עס וועט זיין ווייניק מאָל אַז איר וועט שטאַרבן אין די קאָרידערז פון סעוואַסטאָפּאָל סטאַנציע בשעת טריינג צו שאַרפּן דיין סייכל צו בלייַבנ לעבן קסענאָמאָרף טויטלעך, וואָס וועט קעסיידער שטעלן איר אין קאָנטראָל.

די פּלאַנעווען פון די שפּיל ינטראַדוסיז אונדז אין דער הויט פון אַמאַנדאַ ריפּליי, טאָכטער פון דער באוווסטער עללען ריפּליי - דער אַבסאָלוט פּראָוטאַגאַנאַסט פון די פרעמד סאַגע צוזאַמען מיט די קסענאָמאָרפס, וואָס פרוווט צו געפֿינען זיך וואָס געטראפן צו איר מוטער 15 יאָר צוריק. איר זוכן פירט איר צו אַ פּלאַץ סטאַנציע גערופן סעוואַסטאָפּאָל, באגלייט דורך מיטגלידער פון דער קאָרפּאָראַציע. וויילאַנד-יוטאַני, ווארטן פֿאַר אַ אַודיאָ טעקע אויף די נאָסטראָמאָ די באַרימט שיף פון דער ערשטער פילם קענען העלפֿן איר אין דיין ויספאָרשונג. ערייווינג אין סעוואַסטאָפּאָל, ער געשווינד געפינט זיך אין קאָנפליקט מיט די אינטערעסן פון די קאָרפּאָראַציע, וואָס וויל צו האַלטן די פרעמד באַשעפעניש לעבעדיק, אָבער דאָס וועט זיין די קלענסטער בייז פון אַמאַנדאַ: די טויטלעך קסענאָמאָרף וואָס זייען דעם אָרט פון טויט, סינטעטיקס פאַרבינדן פון סעעגסאָן כּמעט ווי געפערלעך ווי די קסענאָמאָרף. די דערציילונג פון די שפּיל דיספּענסיז די זידלען פון סינאַמאַטיק סינז און לאָזן אַלע די אַרבעט צו די שפּילער, וואָס מוזן געפֿינען דאָקומענטן און טעקעס וואָס ביסלעכווייַז אַנראַוואַל די גאנצע פּלאַנעווען.

Alien Isolation

פּאַראַנאָיאַ אין פרעמד: אפגעזונדערטקייט עס איז קעסיידערדיק. קוק וואו מיר טרעטן, היטן די ריסעס, קוק צוריק אין די מינדסטע חשד, דערקענען די סאָונדס פון די קסענאָמאָרף, קאָנטראָלירן די באַוועגונג דיטעקטער קעסיידער ... און שטאַרבן. און איז אַז אַ דירעקט קאַנפראַנטיישאַן מיט די פרעמד איז זעלבסטמאָרדווייַל מיר וועט ראַרעלי האָבן וועפּאַנז אין אונדזער פינגגערטיפּס - די פלאַמעטהראָווער איז אַ ברכה פֿון הימל - און דער בעסטער טאַקטיק צו בלייַבנ לעבן איז דורכגעקאָכט דורך דיסטראַקשאַן און געפֿינען אַ גוט כיידינג אָרט צו בלייַבן זיכער. עס איז רעקאַמענדיד צו געניסן די שפּילערייַ אין אַן אפגעזונדערט סוויווע, מיט כעדפאָונז און די לייץ אַוועק צו לייגן מער שפּאַנונג צו די אַטשיווד אַטמאָספער.

Alien Isolation

ווי איך געווארנט אין די אָנהייב, פרעמד: אפגעזונדערטקייט דאָס איז אַ געניטונג אין געדולד. צי ניט דערוואַרטן אַ דינאַמיש שפּיל, מיר האָבן געשפּאַנט סיטואַטיאָנס אַז פאַרברייטערן אַגאַנייזינגלי פֿאַר לאַנג מינוט, ספּייסט מיט אנדערע מאָומאַנץ פון ריין אַדרענאַלאַן דורך די ערדזשאַנסי פון די סצענע. און אין דעם, די נאַטור פון די קסענאָמאָרף, טאָוטאַלי אַנפּרידיקטאַבאַל און וואָס מאכט קיין שפּיל קוקן ווי אנדערן. דאָס, אַ פּריאָרי, סאָונדס זייער טשאַלאַנדזשינג, אָבער אין פיר מיר קענען באַקומען כּמעט אַקסאַדענטאַל אָדער אפילו ווילד דעטס, און היט אייך, עס איז גרינג צו פאַלן אין זייער קלאַטשיז אין עטלעכע סעקשאַנז פון די שפּיל און ריפּיטינג זיי ביז מיר דערגרייכן דער געוואלט פונט פון געראטעוועט - היט ווי באַלד ווי איר קענען, איז אן אנדער נוציק שפּיץ. ווען איר האָט שוין געשפילט עטלעכע שפּילערייַ, איר וועט פאַרשטיין אַז פילע סעקשאַנז פון די שפּיל זענען גאָרנישט מער ווי מאָווינג פון פונט א צו ב, מיט עטלעכע כאַקינג צווישן, און עס איז גאַנץ אַביוזד: טאָמער אַ גרעסערע פאַרשיידנקייַט פון סיטואַטיאָנס וואָלט האָבן ענריטשט די שפּיל מער.

Alien Isolation

אן אנדער פון די גרויס פיינט צו דאַדזש אין פרעמד: אפגעזונדערטקייט זיי זענען די סינטעטיקס, די געזונט ווייַס-בלאַדיד סיבאָרגס וואָס מיר האָבן געזען אין די קינאָ. זיי מאַך סלאָולי, יאָ, אָבער זיי זענען זייער שווער מאַשינז צו צעשטערן און אין מער ווי איין סיטואַציע, זיי וועלן שטעלן אונדז אין אַ שרעקלעך קלעם, ספּעציעל ווען מיר דאַרפֿן צו נוצן פייעראַרמז אָדער לויפן אַוועק: קסענאָמאָרף עס וועט אָרט אונדז און געשווינד פאַרבינדן די פּאַרטיי. אָבער ניט אַלץ איז ראַסינג אָדער כיידינג אין די דאַרקאַסט ווינקל, מיר האָבן אויך פּאַזאַלז, ניט פילע אָדער זייער קאַנוואַלוטאַד, און מיר מוזן אַנטוויקלען אַבדזשעקץ - ביז אַהער צו באַקומען זייער פּלאַנז - וואָס וועט זייער פאַסילאַטייט אונדזער ניצל אין סעאַוואַסטאָפּאָל - אָבער זיין אָפּגעהיט, אַלע אין פאַקטיש צייט און זייַענדיק טאָוטאַלי יקספּאָוזד.

Alien Isolation

אויף גראַפיק, איינער פון לייַם און אנדערן פון זאַמד. די באַשטעטיקן פון די שפּיל איז זייער מצליח און אָפּגעהיט, מיט דעטאַילס גענומען גלייַך פון די פילם, אָבער ווען יגזאַמינג די טעכניש אָפּטיילונג, מיר געקומען אַריבער אַ עפּעס דיסאַפּוינטינג רעזולטאַט פֿאַר אַ שפּיל וואָס האט אַזוי פילע עקספּעקטיישאַנז. די מערסט סטרייקינג זאַך איז די לייטינג סיסטעם מיט שאַדאָוז און ריפלעקשאַנז וואָס, ווי איך געזאגט, נעמען אונדז צוריק צו די 1979 פילם. און קינסטלעך סייכל פּראָבלעמס מער טיפּיש פֿאַר נידעריק-קאַליבער פּראָדוקטיאָנס און וואָס קענען השפּעה אויף די גאַמעפּלייַ פון פרעמד: אפגעזונדערטקייטגעדענקט וואָס איך דערציילט איר וועגן די ומזיניק דעטס געפֿירט דורך די קסענאָמאָרף-. אויף אַ געזונט מדרגה, עטלעכע ברעקלעך פון דעם פילם זענען ריקאַווערד, וואָס איז אַ פונט אין זייַן טויווע, און די שפּאַניש דאַבינג האט בישליימעס רעקאַגנייזאַבאַל קולות און צו וואָס מיר זענען אַזוי געוויינט דורך איצט.

Alien Isolation

די געשיכטע מאָדע לאַסץ פֿאַר וועגן קסנומקס שעה, זייער ברייטהאַרציק צייט, ספּעציעל ווען הייַנט מיר האָבן אַדווענטשערז וואָס בלויז געבן אונדז סעשאַנז וואָס טאָן ניט יקסיד די גאַנץ פון 10. אָבער כאָטש דאָס קען זיין אַ פונט אין טויווע פון פרעמד: אפגעזונדערטקייטעס איז אלא די פאַרקערט: די יבערכאַזערונג פון די דזשאַגבאַלע מאַקאַניקס איז געצויגן צו פיל בעשאַס אַלע די צייט און מיט די געפיל פון זייַענדיק עפּעס געצווונגען, וואָס קען פאַרשאַפן די שפּיל צו פאַלן אין די דרעדיד מאַנאַטאַני. אָבער, מיר אויך האָבן אַ לעבנ געבליבענער מאָדע, פול פון לעוועלס ווו מיר מוזן טרעפן ספּעציפיש אַבדזשעקטיווז צו באַקומען זיי, אין אנדערע ווערטער, דאָס איז וואָס מיר קענען רופן אַ אַרויסרופן מאָדע, מיט אַ ראַנג ווו איר קענען פאַרגלייכן סקאָרז מיט אנדערע פּלייַערס. געדענקען אויך אַז פרעמד: אפגעזונדערטקייט איז פּלאַננעד אַרויף צו זעקס חדשים פון דאָוונלאָאַדאַבלע אינהאַלט וואָס וועט זיין דיטיילד קליין דורך קליין, אַזוי אויב אין די סוף עס טורנס אויס אַז דער טיטל האט די באַקוועם געשעפט הצלחה, עס איז מסתּמא אַז מיר וועלן האָבן אַ כייפּאַטעטיקאַל אַדישאַן פון די שפּיל פון די יאָר אין דער צוקונפֿט.

Alien Isolation

פרעמד: אפגעזונדערטקייט איז, אָן אַ צווייפל, דער בעסטער און מערסט געטרייַ שפּיל דעדאַקייטאַד צו די קסענאָמאָרפיק גרויל פילם סאַגע. אָבער יינגל, ווי שווער עס איז נישט, מיט אַזאַ אַ הינטערגרונט פרעמד טרילאַדזשי -טהאַט, כאָטש פֿאַרוויילערישע, איז געווען ניט מער ווי אַ פעסט פוד שיסל פון די צייט- אָדער די נעבעכדיק ייליאַנז: קאָלאָניאַל מאַרינעס -אַל אַ אַקט פון בעסבושעניק פון די טייל פון געאַרבאָקס-. מיר זענען נישט איידער די דעפיניטיווע שפּיל פון פרעמדדאָס איז ניט אַ שליימעסדיק פּראָגראַם, און איך בין אויך דערשראָקן אַז עס איז נישט דער פאַרקויף טיטל וואָס פארקויפט אונדז סעגאַ פֿאַר חדשים. די טעכניש אָפּטיילונג און ריפּעטיטיוו פּלייַאַבלע מאַקאַניקס זענען די ביגאַסט דיסאַדוואַנטידזשיז, אָבער אויב איר ווילט האָבן שווער - אין אַ גוטע וועג, איר האָבן די טאַלאַנט פון געדולד און איר זענט אַ פאָכער פון די פראַנטשייז. פרעמד: אפגעזונדערטקייט עס וועט געבן איר לאַנג שעה פון אַרויסרופן און שפּאַנונג.

FINAL NOTE MUNDIVIDEOJUEGOS 8

 

 


דער אינהאַלט פון דעם אַרטיקל אַדכיר צו אונדזער פּרינציפּן פון לייט עטיקס. צו מעלדונג אַ טעות גיט דאָ.

זייט דער ערשטער צו באַמערקן

לאָזן דיין באַמערקונג

אייער בליצפּאָסט אַדרעס וועט נישט זייַן ארויס. Required fields זענען אנגעצייכנט מיט *

*

*

  1. פאַראַנטוואָרטלעך פֿאַר די דאַטן: Miguel Ángel Gatón
  2. ציל פון די דאַטן: קאָנטראָל ספּאַם, קאָמענטאַר פאַרוואַלטונג.
  3. לעגיטימאַטיאָן: דיין צושטימען
  4. קאָמוניקאַציע פון ​​די דאַטן: די דאַטן וועט נישט זיין קאַמיונאַקייטיד צו דריט פּאַרטיעס אַחוץ דורך לעגאַל פליכט.
  5. דאַטן סטאָרידזש: דאַטאַבייס כאָוסטיד דורך Occentus Networks (EU)
  6. רעכט: צו קיין צייט איר קענט באַגרענעצן, צוריקקריגן און ויסמעקן דיין אינפֿאָרמאַציע.