צוקונפט און איר פאַלש הבטחות

עס זענען פילע מאָל אַז מען געפינט זיך אין פראָנט פון אַ טריילער פֿאַר אַ פֿילם אָדער אַ סינאָפּסיס פון אַ בוך וואָס גיט טאַקע טשיקאַווע לאָקאַל און שפּעטער ענדס דיסאַפּויניד ווען געזען אָדער לייענען די אַרבעט אין קשיא. אָדער דורך ווייסטינג דעם האַנאָכע, דורך פאָרשטעלן פּליטקע אותיות אָדער דורך דערציילן אַ פאַזי געשיכטע אָן פיל אינטערעס. עפּעס ווי דאָס איז וואָס, סאַפּרייזינגלי, געטראפן צו מיר מיט צוקונפט, די נייַע גרויס IP דעוועלאָפּעד דורך בונגיע און ארויס דורך אַקטיוויסיאָן. און איך רעדן פון יבערראַשן ווייַל איך נאָך געדענקען די נאָכמיטאָג ווען איך קען זען די ערשטע ברעקלעך פון די שפּיל 'ס באַגריף פּלאַן קאַטשינג מיין ופמערקזאַמקייט ווי קיין האַלאָ האט אין די לעצטע יאָרן און קאָזינג מיר צו נאָכפאָלגן די עוואָלוציע פון ​​די שפּיל פֿאַר די קומענדיק יאָרן.

איצט, כּמעט דרייַסיק שעה נאָך מיין סאָרסערער שטעלן פֿיס אין דער וועלט פון דעסטיני, איך איז געווען סאַפּרייזד צו האָבן אַזאַ אַ קלאָר ווערדיקט: דעסטיני איז אַ שפּיל אַז וויסט זייַן מיטל. און אויבן אַלע, עס איז אַ קאַלט שפּיל.

פֿון זיין אַלף און ביתא טעסץ מיר געוואוסט אַז די שוטער אָפּטיילונג פון דער טיטל איז פון אַ ומלייקנדלעך קוואַליטעט און די פלוידאַטי און פּינטלעכקייַט פון גאַנפּליי און באַוועגונג איז ווערט לויב. מיר האָבן אויך געוואוסט אַז די קונסט ריכטונג איז אָוווערוועלמינג דורך ווייַזנדיק אויג-קאַטשינג און ענגיידזשינג פּרינץ, און אין די ווערטער פון Bungie, מיר געוואוסט אַז מיר האַנדלען מיט אַ זייער קליין טייל פון וואָס Destiny האט צו פאָרשלאָגן.

נאָך אַלע די שעה, נאָך פאַרטיק די געשיכטע, געשפילט עטלעכע שפּילערייַ אין די קרוסיבלע און פאַרטיק אַלע די ראָונדס, איך קען נישט באַקומען באַפרייַען פון די שלעכט געשמאַק אין מיין מויל ווען איך קאָנטראָלירן די יבעריק לינעאַריטי פון דעם טיטל. דרייען, דרייען און דרייען.

מיר זענען אין אַ FPS און די פאָרמולע איז דאָך קלאָר ווי דער טאָג און יקערדיק. אָבער ווען Bungie האָט גערעדט וועגן אַ ערשט-מענטש שוטער וואָס אַדאַפּט מאַקאַניקס פון MMO און A-RPG ווי World of Warcraft אָדער Diablo און פאָרשלאָגן אַ וועלט ווי Fallout (זיי ווי צו רופן עס שערד וועלט שאָאָטער), מען קען ניט האָפֿן פֿאַר מער ווי אַז; כּמעט זעקס יאָר פון אַנטוויקלונג און 380 € הינטער עס געמאכט עס ניט משוגע.

אָבער דאָס איז נישט דער פאַל. די זאַך סטאַרץ באַדלי פֿון די יסודות: די פיר גרויסע געגנטן וואָס די שפּיל ברענגט צוזאַמען גרענעץ מיט קינסטלעך שליימעס אין דער זעלביקער צייט אַז זיי פאַלן אין שפּאַנונג אין טערמינען פון שייכות צו די פּלייַאַבלע. פארוואס טאָן איך וועלן אַ וועלט אַזוי ארבעטן אויף די וויזשאַוואַל אויב עס איז גאָרנישט וואָס ינקעראַדזשאַז מיר צו? אַרומפאָרן עס? דער פּראָבלעם, קאַנסעפּטשואַל, קומט ווען מיר פאַרגעסן וועגן קאַלעקטאַבאַלז ווייַטער פון די ווייניק און ינגקאַמפּראַכענסיבאַל גאָלדען טשעסץ; קיין פּאַקידזשד זייַט קוועסץ (איך וואָלט נישט שטעלן פּאַטראָל מאָדע אין דעם זעקל) אָדער פשוט ערטער וואָס זענען דיסקאַווערד. יעדער פּלאַנעט אין דעסטיני האט עטלעכע פונקטן, ווו מיר דאַרפֿן צו אָנקומען רעכט צו די רעקווירעמענץ פון די שריפט, פארבונדן דורך ברייט יבערגאַנג זאָנעס אָן קיין צוגעלייגט אינטערעס.

דער אַסעפּטיק טאָן איז אויך טראַנספערד צו אַ געשיכטע מאָדע וואָס קען נישט ציען אונדזער ופמערקזאַמקייט אין די צען שעה אַז עס קען נעמען צו פאַרענדיקן.. מיר אַרומפאָרן פון דאָ צו דאָרט צוגעהערט צו אָרדערס און דערציילונגען שייַכות צו די וניווערסע (אַז די גרימאָירע איז ניט צוטריטלעך פון די שפּיל, עס מיינט צו מיר אַ פאַקטיש וויסט, דורך די וועג) און טרעפן צוויי אָדער דרייַ (יאָ, עס זענען ניט מער) אותיות. פעלנדיק קעריזמאַ ווי זיי זאָגן אונדז ירעלאַוואַנט פאקטן וואָס זענען ענדלעך צו גאָרנישט צו אונדז ווייַל פון די דיפיוז און סאָפטנאַס פון דער דערציילונג. עס איז מערקווירדיק אַז, אַמאָל די הויפּט מאָדע איז פאַרטיק, איר טאָן ניט האָבן צו פילן מער וועגן דער וועלט, צו זיין פֿאַר אַן עפּיש אָדיססיי צו וואָס איר וועט וועלן צו צוריקקומען מיט זיין יקספּאַנשאַנז אָדער נייַ דיליוועריז.

צוריק צו דער שאַץ, דאָס איז די הויפּט ווערט פון דעסטיני און עס איז קלאָר אַז די גייז פון בונגיע זענען הינטער דעם פּרויעקט ווען מיר געפֿינען וואונדער פון אידענטיטעט פון די סטודיאָ ווי אַ פייַנט אַי פיל מער געארבעט ווי נאָרמאַל אין די זשאַנראַ. אבער ווידער, זענען ווידער ינספּייערד ווייניקער ווי זיי זאָל דורך זייער מער דירעקט באַווייַזן. מען קען יזאַלי געדענקען האַלאָ פֿאַר זיין פּיטשט באַטאַלז, ווו גרויס נומער פון שונאים האָבן אַמבושט אונדז אויף פאַרשידענע וועהיקלעס, צוגעלייגט פאַרשיידנקייַט צו אַ קאָרסעטעד אַנטוויקלונג, וואָס, ליידער, איז וואָס מיר געפֿינען אין דעסטיני און די אינהאַלט עס האט צו פאָרשלאָגן (דאָך די RRP, דאָך ).

מיר קען סאַמערייז די געשיכטע מאָדע ווי פאַרשידענע מישאַנז צו גיין צו די אנגעוויזן אָרט צו ענדיקן אַלע די שונאים דאָרט באַשיצן נאָך ניצן אונדזער גהאָסט צו עפענען טירן אָדער ופשליסן קאָמפּיוטערס (גאָר אויטאָמאַטיש, מיר טאָן ניט השפּעה אויף די אַקשאַנז). ניט פּאַזאַלז, קיין עקספּלעריישאַן און / אָדער פאָרשונג. און וואָס טאָן מיר געפֿינען אין די ריידז? מיר וועלן דערגרייכן אַ פונט וווּ מיר וועלן האָבן צו געפֿינען צוויי-דריי כוואליעס פון שונאים, שפּעטער, דערגרייכן אַ ספּעקטאַקיאַלער לעצט פייַנט, וועמענס "שוועריקייט" ליגט אין די ריזיק סומע פון ​​לעבן, מיט וואָס צו ענדיקן צו ענדיקן די אַטאַקע, ריפּיטינג די זעלבע סטרוקטור אין אַלע די בנימצא אָנעס אַחוץ אַז פון דער ערד, ווו מיר געפֿינען אַ ביסל דיפּער אַנטוויקלונג.

וווּ דיאַבלאָ (מיר קען שטעלן דאַזאַנז פון אנדערע ביישפילן) האט קייפל און וועריד אַבילאַטיז צו נוצן אין קאַמבאַט, און באָרדערלאַנדס האָבן וועפּאַנז מיט זייער דייווערס און אַטראַקטיוו יפעקס, דעסטיני פאלס דורך סימפּלאַפייינג די סקילז בוים און די טייפּס פון וועפּאַנז בנימצא. וווּ דיאַבלאָ האט דאַזאַנז פון פאַרשידענע שונאים מיט טאַקע פאַרשידענע רוטינז און באַפאַלן מאַקאַניקס אַז באטייטיק השפּעה אויף די שפּיל דעסטיני בלייבט קלאָון רייוואַלז, אין פּלאַן און צוגאַנג, וואָס טאָן ניט אַרויסרופן קיין אַרויסרופן.

עס איז דווקא די סימפּליסטיק צוגאַנג וואָס אַרבעט גאָר קעגן דעסטיני.. די היסכייַוועס צו עקסטרעם רידאַקשאַניזאַם מאכט יאָדער מאַקאַניקס מערקווירדיק אָבער עס איז אוממעגלעך צו פאַרגעסן אַלץ וואָס איז לינקס הינטער. און אין אַ שפּיל פון די דעסטיני שנייַדן, מיר זאָל געפֿינען קלאָר פּילערז אַזאַ ווי די פּראָדוצירן פון וועפּאַנז אָדער ויסריכט, דאַנק צו מאַטעריאַלס באקומען דורך יקספּלאָרינג די וועלט אָדער גייעג אַנימאַלס און באשעפענישן אויף פאַרשידענע פּלאַנאַץ, קליין טרונק צו נוצן צו פֿאַרבעסערן אונדזער אַבילאַטיז אין אַ מאָמענט, עטק. ניט בלויז פּלייאַבאַל לייַערס וואָלט זיין מוסיף, אָבער די דיסיזשאַנז וואָלט האָבן אַ דירעקט השפּעה אויף געבן לעבן און אינטערעס צו דער וועלט צו אַרומפאָרן.

עס איז קלאָר אַז דעסטיני איז אַ צונויפגיסן פון וואָס איז געווען געזען אין פילע סאַקסעסאַז אין די געשיכטע פון ​​די ווידעא שפּיל, אָבער עס מיינט צו זיין ומגעטרייַ צו זיין רעפערענצן, פערגעטינג וואָס געשטעלט זיי ווו זיי זענען און טוט נישט פֿאַרבעסערן קיין פון די קאַנסעפּס עס באַראָוערז. . עס איז אַ גוטע שפּיל און אַ פּרווון צו פאַרווייכערן און אַדאַפּט די מאַקאַניקס פון MMO אָדער, אויבן אַלע, קלאַסיש א-רפּגס צו מאַכן זיי דיידזשעסטאַבאַל פֿאַר די מאַסע ציבור (און עס מיינט אַז דאָס האט ריאַקטיד יקסעפּשנאַלי אין טערמינען פון פארקויפונג). זיין פּלייַאַבלע האַרץ איז ימפּעקקאַבלע, עס האט אַ גוטן טעם און די פּאַקקאַגינג פּליזיז (די באַניצער צובינד איז ויסגעצייכנט און די מוזיק איז פון אַ סאָפעק קוואַליטעט) און די סומע פון ​​אינהאַלט וואָס עס אָפפערס איז לויבן, אָבער עס מיינט אַז צו פילע עלעמענטן זענען פארגעסן דיין ערשטער שריט אין אַ סאַגע וואָס איז באַשטימט צו דויערן מער ווי צען יאָר. דער פּלאַץ פֿאַר פֿאַרבעסערונג איז ברייט, מיר וועלן זען וואָס Bungie סאַפּרייזיז אונדז אין די קומענדיק חדשים.


דער אינהאַלט פון דעם אַרטיקל אַדכיר צו אונדזער פּרינציפּן פון לייט עטיקס. צו מעלדונג אַ טעות גיט דאָ.

א באַמערקונג, לאָזן דיין

לאָזן דיין באַמערקונג

אייער בליצפּאָסט אַדרעס וועט נישט זייַן ארויס. Required fields זענען אנגעצייכנט מיט *

*

*

  1. פאַראַנטוואָרטלעך פֿאַר די דאַטן: Miguel Ángel Gatón
  2. ציל פון די דאַטן: קאָנטראָל ספּאַם, קאָמענטאַר פאַרוואַלטונג.
  3. לעגיטימאַטיאָן: דיין צושטימען
  4. קאָמוניקאַציע פון ​​די דאַטן: די דאַטן וועט נישט זיין קאַמיונאַקייטיד צו דריט פּאַרטיעס אַחוץ דורך לעגאַל פליכט.
  5. דאַטן סטאָרידזש: דאַטאַבייס כאָוסטיד דורך Occentus Networks (EU)
  6. רעכט: צו קיין צייט איר קענט באַגרענעצן, צוריקקריגן און ויסמעקן דיין אינפֿאָרמאַציע.

  1.   M "kraan דאָס

    ויסגעצייכנט אָטאַפּסי פון די ווידעא שפּיל, אויך דיק און פּראָטים, קאַנסידערינג די סימפּליסטיק פּראָדוקט ווי דעסטיני. אין מיין מיינונג, מיר געפֿינען אן אנדער שוטער, וועמענס בלויז הויפּט שטריך (און זייער עפעקטיוו דורך דעם וועג) איז די ניט צו גלייבן פֿאַרקויף אַרבעט וואָס זי האט ביז אַהער, און מיט וואָס זיי קאָדזשאָלד אונדז צו גלויבן אַז מיר זענען פייסינג די נייַ דור פון ווידעא שפּיל. לינעאַר שפּיל, ריפּעטיטיוו, אָן הינטערגרונט אָדער נשמה, קאַלט אין רובֿ קאַסעס, ריפּעטיטיוו (יאָ, איך האָבן ריפּיטיד זיך), מיט מיטלמעסיק פיינט, אָן קיין ינסעניוו צו פאָרזעצן פּלייינג אַחוץ צו טאָן עפּעס ווען איר זענט באָרד. עס איז אמת אַז עס ענטערטיינז בעשאַס דער ערשטער 6 שעה, און ... מיר איבערחזרן. אין מיין פאַל, עס איז געווען אַ טאַלאַנט, און ווי אַזאַ איך וועל קוועטשן עס ווי פיל ווי מעגלעך אויס פון רעספּעקט. באַמערקונג אַז איך בין אין ליבע מיט שוטערז, אָבער קיין פון די גירז פון מלחמה מאַנידזשיז צו לאָזן דעם שפּיל אין די הייך פון די פאָרגעטטאַבלע. איך מוטיקן אַלע יענע וואָס האָבן אַ אַנדערש אַטראַקשאַן פֿאַר דעם שפּיל און מיין רעספּעקט. גרעעטינגס!