Call of Duty: Advanced Warfare Multiplayer Review

advanced_warfare

מיט עטלעכע טעג צוריק מיר גערעדט וועגן וואָס די קאמפאניע האט צו פאָרשלאָגן רוף פון דוטי: אַוואַנסירטע מלחמה, די ינסטאָלמאַנט דעוועלאָפּעד דורך Sledgehammer Games גערופן צו באַנייַען אָדער, לפּחות, דערפרישן אַ פאָרמולע וואָס געוויזן קלאָר סימפּטאָמס פון יגזאָסטשאַן אין גאָוס.

אָבער יעדער פאָכער פון די פראַנטשייז וועט וויסן אַז דער הויפּט זייַל פון עס איז זיין מולטיפּלייַער אָפּטיילונג און דאָס איז דערפאר און ווייַל עס איז דיזערווז אַ טיף אַנאַליסיס אַזוי אַז איר קענען לייענען נאָך דעם שפּרינגען אַ גרונטיק אַנאַליסיס פון וואָס איר וועט געפֿינען אויף די קאַמפּעטיטיוו זייַט פון אַוואַנסירטע וואָרפער.

איין זאַך איז קלאָר פֿון דער ערשטער רגע און דאָס איז, אפילו מיט די פילע וויכטיק אַדישאַנז, אַוואַנסירטע וואָרפער נאָך האט די אַנמיסטייקאַבאַל עסאַנס פון די פראַנטשייז. סלעדזשכאַמער ס טיטל איז, יאָ, פיל פאַסטער און מער דירעקט. די מווומאַנץ אַז די עקסאָסקעלעטאָן גיט אונדז, אַזאַ ווי טאָפּל דזשאַמפּס און פּראַפּאַלשאַן אין קיין ריכטונג, זענען נאָך אַ פּלאַסט פון טיף אַז אַלטערז די גאַמעפּלייַ און מאכט אונדזער מווומאַנץ דורך

צו מאַכן קלאָר פון די ערשטע מאָמענט די ריזאַנדינג ענדערונגען ווען עס קומט צו מאָווינג, מיר האָבן צו פאָקוס אויף דעם אינהאַלט די אנדערע טאָג מיר פאָוקיסט אויף אַנאַלייזינג וואָס די מולטיפּלייַער פון אַ רוף פון דוטי איז גרויס און מיט אַ ענלעך סטרוקטור מיר וועלן דעטאַל וואָס די קאַמפּעטיטיוו מאָדע פון ​​אַוואַנסירטע וואָרפער האט צו פאָרשלאָגן.

וואָפן סעלעקציע

טראָץ דעם וויכטיק צייט שפּרינגען צו דער נאָענט צוקונפֿט, די געפֿינט וועפּאַנז טאָן ניט פאָרשלאָגן צו גראַונדברייקינג יקספּיריאַנסיז מיט וואָס איז געווען געזען און פּלייַעד ביז אַהער, שפּאָרן אַ ביסל פון פּיקיוליעראַטיז פון די ברייט קאַטאַלאָג פון וועפּאַנז, אַקסעסעריז און גאַדזשאַץ: די… .. איז אַ לאַזער וואָפן וואָס שוץ אַ קעסיידערדיק שטראַל פון ענערגיע אָן די ריטשאַרדזש, נאָר זיין אָפּגעהיט אַז עס טוט נישט אָוווערכיט; אויף די אנדערע האַנט, די IMR איז אַ אַטאַקע ביקס וואָס פירז דריי-שאָס בערסץ און וואָס ביסלעכווייַז דזשענערייץ זיין אייגענע שיסוואַרג און ויסמיידן די נוצן פון די סקאַוואַנדזשער מייַלע.

אין די רעשט פון די אַספּעקץ, די פאַרשיידנקייַט איז ווידער פאָרשטעלן און מיר געפֿינען אָטאַמאַטיק, האַלב-אָטאַמאַטיק, פּלאַצן וועפּאַנז און אַ לאַנג עטעטעראַ. אין די ערשטע טעג פון די שפּיל, עס מיינט צו זיין קלאָר אַז אַטאַקע ריפלעס, ספּעציעל די BAL-27 און AK-12, זענען עפּעס אָוווערפּאַוערד און זייער יגזאַדזשערייטיד יפעקטיוונאַס אין אַ ווייַטקייט זאָל זיין מוסיף צו אַ גוטע פאָרשטעלונג אין נאָענט קאַמבאַט. גאַנז אַזאַ ווי KF5 אָדער AMS1 פאַרלירן אַ ביסל זינען אין אונדזער שפּילערייַ.

די ילימאַניישאַן פון יקספּלאָוסיוו דעוויסעס אַזאַ ווי C4 אָדער Claymore איז אַ קלאָר שריט קעגן די סטאַטיק און קאָנסערוואַטיווע סטיל פון שפּיל וואָס פיץ אַזוי קליין מיט די פילאָסאָפיע פון ​​דער פראַנטשייז.

מאַפּס

פֿאַר מיר, איינער פון די הויפּט פונקטן אין קיין מולטיפּלייַער מיט זיך-ריספּעקטינג און אפילו מער ווען מאָביליטי איז אַזוי טשיינדזשד ווי אין אַוואַנסירטע וואָרפער. דער טיטל ברענגט אַ ברייט סעלעקציע פון ​​13 מאַפּס וואָס פאָרשלאָגן אַ מערקווירדיק פאַרשיידנקייַט, עסטעטיקלי און אין פּלאַן און גרייס, מיט סינעריאָוז פֿאַר אַלע טייסץ.

די אַסעסמאַנט פון די איז, דאָך, סאַבדזשעקטיוו, אָבער מיר קען זיין פייסינג איינער פון די Call of Duty מיט די בעסטער סעלעקציע פון ​​מאַפּס, נאָך ווייַט פֿון דזשולז ווי MW אָדער Black Ops 2. לאָזן אַ מאַפּע ווי Greenband, אויך לאַבירינטהינע און אָן זינען. אָדער אינסטינקט, דער הימל פון די קאַמפּערז, מיר קענען געפֿינען רייאַט, אַססענד, האָריזאָן, דעטראָיט, רעטרעאַט אָדער טעראַס, מאַפּס וואָס אַרבעט סימלאַסלי מיט באַלאַנסינג און ריספּאַנדינג אין אַ פּלאַץ פון מאָדעס.

2622072-callofduty_advancedwarfare_multiplayer_cod_aw_defender_under + די + בריק

גלייַכגילטיק סטריקס

מיר קען קיצער דעם אַספּעקט אַז אויב דיין סטיל איז צו שטענדיק געפֿינען די הימל אָנגעפילט מיט לופט סטריקס וואָס טאָן ניט האַלטן קעסיידער אַנייאַלייטינג, אַוואַנסירטע וואָרפער איז נישט דיין שפּיל. יענע וואָס צוריקקומען צו זיין סטרייקס פון ווייזט זענען, טאָמער, די מערסט טייַער צו באַקומען און, דער עיקר, די מערסט באַלאַנסט פון די פראַנטשייז.

אין אַדישאַן, דער פאַקט פון זייַענדיק קענען צו קאַסטאַמייז זיי דורך פּראַוויידינג זיי מיט פאַרשידענע אַדוואַנטידזשיז און ימפּרווומאַנץ (אַ UAV וואָס צייכן די ריכטונג פון שונאים אָדער אַז דערהייַנטיקן פאַסטער, פֿאַר בייַשפּיל) גיט אן אנדער פּלאַסט פון טיף איינער פון די פּילערז פון מולטיפּלייַער.

עס איז אמת אַז, טאָמער, עס זענען עטלעכע סטריקס וואָס אָן פריערדיק מאָדיפיקאַטיאָנס, זיי פעלן די יפעקטיוונאַס אַז מען וואָלט דערוואַרטן פון זיי.

קלאַס שאַפונג

Black Ops 2 אָפפערס די זייער טשיקאַווע פּיק 10 סאָרט שאַפונג מאָדעל און אין Advanced Warfare עס נעמט אַ שריט פאָרויס דורך אַרייננעמען פונט סטריקס און עקסאָ-אַבילאַטיז אין דער סכעמע, זיך צו געפֿינען זיך איידער די דיפּאַסט קלאַס בנין סיסטעם ביז איצט, אָפפערס מער טאַקטיש ווערייאַטיז ווי אלץ.

עס איז אמת אַז מיר געפֿונען קליין ינגקאָנגרואַטיז אַזאַ ווי די ילימאַניישאַן פון די קלאַסיש שטאַרביק שטילקייַט מייַלע (אַנשטאָט מיר געפֿונען אַן עקסאָ-פיייקייט וואָס שטיל אונדזער טריט פֿאַר אַ קורץ צייט) אַז סאַבטראַקץ קיין טאַקטיש אַספּעקט אין שפּיל מאָדעס אַזאַ ווי זוך און צעשטערן. אָדער, ווידער, די קאַנווערזשאַן פון די טראָופי סיסטעם אין אַ פיייקייט פון אונדזער עקסאָסויט וואָס ילימאַנייץ די טאַקטיש קאָמפּאָנענט און אין טויווע פון ​​די מאַנשאַפֿט פון פריערדיקן דיליוועריז.

אויף די פאַרקערט, נייַ אַבילאַטיז אַזאַ ווי ינוויזאַבילאַטי אָדער אַ צייַטווייַליק אַקסעלעריישאַן קענען לייגן יפעקטיוונאַס צו די פּלייַערס פאָוקיסט אויף אַ מער קאָנסערוואַטיווע שפּיל אָדער אויף די קאַמיש ריספּעקטיוולי. אָן קיין צווייפל, מיר זענען פייסינג די מערסט קוסטאָמיזאַבלע רוף פון דוטי און די איין אין וואָס מיר קענען שנייַדן אונדזער ויסריכט און סקילז.

אנדערע נאַוואַלטיז

אַוואַנסירטע וואָרפער ברענגט ניט בלויז נייַ פֿעיִקייטן אין יקערדיק קאַנסעפּס אַזאַ ווי מאָביליטי, קלאַס שאַפונג אָדער פּלאַן פילאָסאָפיע פון ​​מאַפּס, אָבער אויך האט ינאַווייטיד אין באקומען ויסריכט אָדער שפּיל מאָדעס אין אַ מערקווירדיק וועג.

סופּפּליעס זענען גאַנג באָקסעס אָדער רויב וואָס קען דערמאָנען אונדז פון די באַטטלעפיעלד 4 באַטטלעפּאַקקס וואָס אַרייַננעמען קוסטאָמיזאַטיאָן ברעקלעך פֿאַר אונדזער כאַראַקטער (זייער ברייט און געזונט-געארבעט), הילף פּאַקידזשיז פֿאַר אונדזער ווייַטער שפּיל, טאָפּל דערפאַרונג בעשאַס אַ ספּעציפיש צייט און, דאָ איז די הויפּט זייַל, פאַרשידענע מאָדיפיקאַטיאָנס. (ביידע עסטעטיש און פאַנגקשאַנאַל) פון די פאַרשידענע וועפּאַנז אין דער שפּיל.

די קומען אין דריי פאַרשידענע קלאסן: קאַדעט, פּראַפעשאַנאַל און עליטע און כאָטש זיי טאָן ניט ריספּאַנד צו קלאָר און ספּעציפיש באדערפענישן צו זיין אַנלאַקט, זיי זענען נאָך אַ ינסעניוו ווען פּלייינג און, אויבן אַלע, אַ קאָלאָסאַל דערצו צו אַ זייער לאַנג קאַטאַלאָג פון אַנלאַקאַבאַל אינהאַלט.

אַוואַנסירטע-וואָרפער

וועגן שפּיל מאָדעס, איניציאטיוו און פארבינדונג זיי זענען די צוויי הויפּט אַדישאַנז פון סלעדכאַמער גאַמעס אין דעם אַכטונג און זענען אַ בעל קלאַס ווי צו דורכפירן אַ שליימעסדיק מאָדע פֿאַר די קאַמפּעטיטיוו טייל פון דעם טיטל און פֿאַר יענע פּאַטשאַנגאַז מיט פרענדז.

איניציאטיוו איז עפּעס ענלעך צו די שטריק שפּיל; מיר וועלן האָבן פינף פונקטן צו כאַפּן אויף די מאַפּע, מיט צוויי אויף יעדער זייַט און אַ גרויס הויפט פונט. אַזוי, צו כאַפּן יעדער פונט, מיר דאַרפֿן צו האָבן די פריערדיקע אין אונדזער פאַרמעגן און די מאָדע וועט ווערן אַ קעסיידערדיק געבן און נעמען.

Enlacen, דערווייַל, איז די קלאָוסאַסט זאַך צו אַ רעגבי גלייַכן וואָס איר קענען זען אין אַ FPS. יעדער זייַט וועט האָבן אַ פונט צו באַשיצן, און אין די מיטן פון די מאַפּע איר קענען קלייַבן זיך אַ פּילקע (אָדער סאַטעליט) צו פאָרשטעלן, אָדער דורך פארווארפן אָדער באַקומען ין עס אין די פונקטן פון די קאָנקורענט מאַנשאַפֿט. די עקסטרע שיכטע פון ​​טיף קומט ווען די פּילקע טרעגער קען נישט דרייען, און קומט אין שפּיל טאַקטיק אַזאַ ווי פארווארפן דעם פּילקע אויף אַ פייַנט וואָס מיר זענען פייערד צו פאַרמייַדן אים צו דרייען און אַזוי אויף.

קאַנקלוזשאַנז

וואָס Sledgehammer Games האט געטאן מיט די מולטיפּלייַער פון Call of Duty: Advanced Warfare איז אַ ביישפּיל פון ווי צו ריווייטאַלייז אַ פראַנטשייז אָן אָלטערינג אָדער ברייקינג מיט די קלאַסיש מאַקאַניקס פון די זעלבע. א מער אַטראַקטיוו און פּאַלישט פּאַקקאַגינג האט צו זיין מוסיף אַ נייַע וועג צו אַריבערפירן עקסטרעם נוצן, וואָס וועט זיין אַנדערש אין די וועג מיר שפּילן. און ניט בלויז דאָס, Advanced Warfare מוסיף נייַ פֿעיִקייטן אין דער שאַפונג פון קלאסן, די פונט סטריק סיסטעם, קוסטאָמיזאַטיאָן, די וואָפן קאַטאַלאָג און אין דער רשימה פון שפּיל מאָדעס. און דער בעסטער זאַך איז אַז זיי אַלע מאַכן אַ טאַקע באַלאַנסט און סטרייקינג דערפאַרונג. אָן קיין צווייפל, מיר זענען איינער פון די בעסטער מולטיפּלייַער מאָדעס אין דער געשיכטע פון ​​די פראַנטשייז.

רייטינג פון MVJ: 9


דער אינהאַלט פון דעם אַרטיקל אַדכיר צו אונדזער פּרינציפּן פון לייט עטיקס. צו מעלדונג אַ טעות גיט דאָ.

זייט דער ערשטער צו באַמערקן

לאָזן דיין באַמערקונג

אייער בליצפּאָסט אַדרעס וועט נישט זייַן ארויס. Required fields זענען אנגעצייכנט מיט *

*

*

  1. פאַראַנטוואָרטלעך פֿאַר די דאַטן: Miguel Ángel Gatón
  2. ציל פון די דאַטן: קאָנטראָל ספּאַם, קאָמענטאַר פאַרוואַלטונג.
  3. לעגיטימאַטיאָן: דיין צושטימען
  4. קאָמוניקאַציע פון ​​די דאַטן: די דאַטן וועט נישט זיין קאַמיונאַקייטיד צו דריט פּאַרטיעס אַחוץ דורך לעגאַל פליכט.
  5. דאַטן סטאָרידזש: דאַטאַבייס כאָוסטיד דורך Occentus Networks (EU)
  6. רעכט: צו קיין צייט איר קענט באַגרענעצן, צוריקקריגן און ויסמעקן דיין אינפֿאָרמאַציע.