微软完全放弃了Kinect

软动力

出于提供更多投资游戏体验的想法,微软于2010年推出了Kinect,当时任天堂和索尼都根据人们的时尚来制作一种游戏,这种时尚并没有持续很长时间。 尽管具有革命性,但它从未发现微软想要的市场热点。 近年来,该设备的生产以及需求已大大下降,这主要是由于开发人员没有对此押注。 最后, 微软刚刚宣布停止生产Kinect,我们不知道是暂时的还是永久的。

我暂时或永久地说,因为来自Redmond的家伙们可能正在致力于针对专业环境的改进版本,因为目前看来Microsoft Hololens已经完成。 按照Microsoft的惯例,将继续为该设备提供支持即使制造完成,我们也不知道需要多长时间。 Kinect去年收到的最新更新是能够在Windows 10通用应用程序生态系统中使用它,但是即使如此,它仍未能使它从宣布进入市场以来已宣布的死亡中复活。

Kinect技术将继续在其他设备上可用,但是 以完善的方式,例如iPhone X的Face ID。 苹果于3年收购了以色列公司PrimeSense,后者在Kinect的原始版本中创建了2013D技术,并且从那时起就一直在探索该技术提供的可能性。 iPhone X将在深度感应相机的Face ID系统中使用PrimeSense算法。 实际上,Microsoft Hololens也使用此技术。


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