Toaplan Arcade Garage:飞火鲨,完整评测

最后更新: 九月18, 2026

有些老游戏需要了解很多背景才能理解其意义,而另一些则只需要你拿起手柄就能玩。《飞鲨》和《火鲨》显然属于后者。距离 Toaplan 将它们带到街机厅已经过去了近四十年,但只需几分钟的游戏体验,就足以让你领略到许多日后定义纵向卷轴射击游戏类型的理念。

M2工作室现已将这两款游戏重新带回其Toaplan Arcade Garage系列,推出合集《飞火鲨》(Flying Fire Shark)。该合集再次展现了这家日本工作室在修复经典游戏时一丝不苟的匠心。这两款游戏并非人为地进行翻新,而是以高度尊重的方式进行修复,并辅以足够的现代工具,使其更易于上手。

“飞鲨”仍然是一个值得借鉴的设计案例。

《飞鲨》最初于 1987 年问世,其游戏玩法极其简单。玩家操控的飞机不断向前飞行,摧毁地面和空中的敌人,收集能量道具,并努力生存下去。

关键在于,这种看似简单的玩法背后隐藏着极其精密的策略。在这里,我们还没有看到后来弹幕游戏中常见的密集弹幕。危险更多地来自于更加精准、快速的射击,这些射击来自那些能够出其不意地攻击我们的位置。这不仅仅考验反应速度:了解敌人出现的位置至关重要。

我们的武器升级机制也运作得非常出色。我们一开始相对脆弱,然后逐步提升火力,直到飞机变成一台威力无比的强大机器。问题在于,一旦失去一条命,部分火力也会随之消失。一个失误很容易引发一系列连锁反应,因为在武器威力削弱的情况下重新掌控战局绝非易事。

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它的五个关卡会以第二轮循环重复出现,所以从理论上看,游戏时长似乎并不长。但实际上,就像任何优秀的街机游戏一样,它的时长更多地取决于你想要精通到什么程度,而不是关卡的数量。

火鲨显著提高了温度

《飞鲨》和《火鲨》相隔两年,这一点几乎从一开始就能体现出来。续作节奏更快、更具侵略性、场面也更加壮观。游戏环境更加沉浸,最重要的是,武器库也更加令人满意。

我们有三种射击方式可以逐步升级,达到更高威力等级会带来那种操控真正飞行压路机的美妙感觉。火鲨深谙如何让我们体验力量的快感。

如果说飞鲨已经足够引人注目,那么火鲨则更加残酷。弹道飞行速度极快,敌人阵型不断试图将我们逼出舒适区,有些情况下甚至几乎没有反应时间。记忆不再是优势,而是几乎成为游戏玩法不可或缺的一部分。

这可能会让人沮丧,尤其如果你习惯了如今那些容错率更高的游戏,但也解释了为什么这些游戏在街机厅如此受欢迎。每一次尝试都能提供宝贵的信息,而克服之前看似不可能的关卡所带来的成就感,是其他游戏难以比拟的。

M2 非常清楚如何重振一家街机厅。

这正是该合集价值所在。我们可以体验原汁原味的街机游戏,包括不同地区的版本,但M2还整合了各种工具,让玩家能够定制专属的学习体验。

超级简单模式大幅降低了游戏难度,是理想的入门之选;自定义模式则允许玩家修改各种参数;街机挑战模式适合练习特定场景;熟悉的M2小工具会在游戏过程中显示额外信息,帮助玩家了解敌人、强化道具,甚至是某些弹道轨迹。

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这些新增内容非常重要,因为它们并没有改变原作的精髓。想要体验街机游戏最初构想的玩家可以如愿以偿,而新玩家也能借助这些工具快速上手,避免在最初几分钟内被游戏彻底搞得不知所措。

模拟器也保持了游戏中所需的精准度和速度,因为在这些游戏中,几帧之差就可能决定一次完美躲避和一次致命一击之间的区别。画面上,它们显然仍然是八十年代末期的游戏风格,但它们的精灵、场景和爆炸效果都保留了原有的特色,而音乐也依然完美地烘托了那种持续不断的紧张感。

一部优秀但略显单薄的收藏集。

争议的焦点在于游戏内容。《飞鲨》和《火鲨》堪称绝配,因为它们让我们得以直接见证托普兰在短短两年内的进化历程,但它们毕竟只是两款游戏而已。

付费DLC提供了额外的家用机版本以及与沃德纳相关的其他内容。Clear River Games发行的实体版包含了这些内容,但如果它们也能整合到数字版中就更好了。当一个合集的目的是保存和呈现公司历史的一部分时,将一些额外的版本单独出售,必然会削弱产品的整体完整性。

这些游戏并非为那些只想通关后就去玩下一部作品的玩家而设计。乐趣在于重复练习、不断学习,并逐步掌握每个关卡。也正因如此,近四十年后的今天,这两款游戏依然具有启发意义。