Evil Dead:遊戲,為流派帶來了新鮮空氣[分析]

Evil Dead 帶來了一個完全無恥的傳奇故事,這不可避免地讓人想起山姆·雷米(Sam Raimi)在 2013 年代的電影三部曲以及 XNUMX 年的最後一部。血腥和幽默黑色的完美結合這似乎並沒有失去其本質,更不用說過時了。

我們開始使用 Evil Dead:PS5 版的遊戲進行控制,並告訴您黑社會的生物如何屈服於我們的能力。 與我們一起發現來自 Sabre Interactive 的引人注目的遊戲,價格適中且多平台。

在生存這種取之不盡用之不竭的體裁中,呼吸新鮮空氣變得困難,然而 Evil Dead: The Game 知道如何挑戰你,而不會讓你覺得太難, 但足以創造一種吸引力,讓您長時間保持在電視(或監視器)前。 在我們的案例中,我們利用了 PlayStation 5 (PS5) 的新一代版本,在流暢性、場景解釋以及最重要的加載時間方面,它看起來與控制台預期的一樣好。

尊重傳奇

Evil Dead:遊戲的細節和背景都喚起了視頻遊戲的整個方向, 代表我們可以在整個電影系列中觀察到的怪物和角色。 但這並不止於此,因為該類型和山姆·雷米作品的最忠實粉絲會發現他們的主張得到了滿足,因為上述電影的許多最具標誌性的場景都得到了忠實的呈現。

就其本身而言,動作的發展可靠地綜合了傳奇的精髓,結合了恐怖、沒有季度的動作和“黑色”幽默。 在這方面,布魯斯·坎貝爾(扮演阿什·威廉姆斯)很有幫助, 以及其他演員 已經能夠成為電子遊戲的一部分 在市場前沒有任何形式的沉默,市場有時似乎想準確地吸收電影的市場。

顯然,Sabre Interactive 將肉放在烤架上是為了紀念傳奇,尤其是在單人挑戰中。

細節,我們在故事和動作發展的某些點上遭受的自卑,資源的稀缺性和許多其他元素,創造了一種類似於生化危機等傳奇典型的倖存者恐怖的感覺,然而,在某些情況下,e會變成沮喪和憤怒。 鑑於當今許多電子遊戲的極端簡單性,我們幾乎很欣慰地看到 Evil Dead: The Game 在這方面給我們帶來的挑戰。

克服個人版遊戲帶來的挑戰 能夠獲得賦予故事更多意義的新角色或元素是決定性的,因此這是我們不能忽視的選擇。

一個相當有吸引力的在線

在多人模式中,派對減少了,可以這麼說, 四個具有不同角色的用戶和一個坎德里亞惡魔之間的戰鬥。 最終目標將是摧毀死靈之書,但如果沒有以下內容,這將是不可能的:

  • 找到地圖的三個部分
  • 匕首
  • 死靈之書的一頁

儘管如此,我們將不得不與部落作戰,這是一個充滿角色的場景,他們的唯一目的是破壞我們的士氣, 儘管它很容易遇到困難,甚至有時你別無選擇,只能像懦夫一樣逃跑。 不用擔心,正如他們所說,要“死”幾次才能理解這一點: 墓地裡到處都是勇士。 有時,策略不可避免地會經歷一場競賽。

一旦擁有匕首,我們將能夠擊敗保護“大典”的黑暗勢力,一旦部落抵抗,我們將繼續摧毀它…… 我們將如何做? 在某個位置上保持一定的時間。 如果一切都沒有精心準備好讓你戰鬥,這似乎很容易。

在在線模式中,我們可以選擇四個可能的課程, 在其中我們將有來自傳奇的某些角色。 我們將擁有治療師、減少恐懼以改善我們的反應的 Ash 版本等等。

順便說一句,恐懼是一種非常有趣的機制,它為遊戲增添了另一種瘋狂。 如果我們在光源之外花費大量時間戰鬥,他角色的恐懼條會上升,控制會變得遲鈍,使他們容易被惡魔附身。 別擔心,我們有各種各樣的工具來阻止他們,即使惡魔終於接管了我們的伙伴。

扮演魔鬼

戰鬥中的協作、班級的正確分配以及像跳舞一樣的串聯動作的練習將是遊戲成功的決定性因素。

此外, Kandarian Demon 將由另一個玩家(競爭對手)控制, 其最終目標是保護《死靈之書》,並在可能的情況下殺死所有受控的“人類”角色。 為此,我們可以在舞台上飛來飛去,為它們設置陷阱,擁有車輛或小兵等遊戲元素等等。 這樣 j在電影中扮演壞人不僅更有意義,而且非常有趣。 

編輯意見

另一方面,遊戲 鑑於其獨特的設置和機制,目前在線模式下存在重複性。 此外,如果我們想取得成功,扮演惡魔會變得有點困難,並且可以改善控制感,尤其是在單人遊戲體驗中。

另一方面,將特許經營權改編為非對稱多人遊戲非常有趣。 遊戲還有工作要做,尤其是在提供更多內容方面,儘管 Sabre Interactive 已經確認了它的路線圖、開發和更新。 起始價格, 僅 39,99 歐元起 讓它很有趣。 毫無疑問,您將能夠與您的朋友一起享受精彩的遊戲,其中編排將是實現目標的決定性因素。


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