《萬聖節:遊戲版》面臨著一項艱鉅的任務:如何在不簡單地複製其他非對稱多人遊戲模式的前提下,讓麥可·邁爾斯成為主角。體驗過PS5版本後,感覺相當不錯。 IllFonic深諳原版電影的精髓,並以哈登菲爾德為背景,打造出緊張刺激的對局,讓玩家在追逐或逃脫其他玩家的同時,也能感受到緊張感。
遊戲的核心玩法是讓麥可·邁爾斯對抗四名玩家,但地圖上還散佈著由人工智慧控制的居民。倖存者不僅要專注於自身生存,還要幫助鄰居、尋找資源並尋找逃脫之路。這小小的改變讓比賽更具動態性,也讓哈登菲爾德更像是個鮮活的、有生命的地方,而不是一張簡單的、用來繞圈跑的地圖。
成為邁克爾·邁爾斯正是我們所期待的。
揭開面具或許是最有趣的部分。麥可不會瘋狂地追捕受害者,而是以一種令人不安的冷靜步步逼近,這正是他一貫的特色。為了在電子遊戲中更好地呈現這一點,他擁有探測倖存者、利用陰影或快速出現在特定位置的能力,使追逐更具策略性。
當我們接近受害者時,《萬聖節》也毫不留情。遊戲中既有直接的處決方式,也有利用環境元素的殺戮,其中一些頗具創意,既豐富了遊戲內容,又符合恐怖片的基調。有趣的是,扮演麥可並非只是單純地攻擊:觀察、切斷逃跑路線、以及決定何時出現在其他玩家面前,往往更能帶來滿足感。
這裡也有獨自玩耍的空間。
雖然多人遊戲顯然是遊戲的核心體驗,但IllFonic也加入了單人遊戲內容。單人戰役旨在讓玩家熟悉麥可的能力,並重溫1978年電影中的經典場景。戰役流程不算長,但作為入門之作非常出色,也充分展現了IllFonic對《萬聖節》系列的喜愛,相信萬聖節的粉絲會樂於探索每個關卡。

對原作的尊重在《哈登菲爾德》中體現得特別明顯。房屋、汽車、裝潢以及眾多細節都完美地展現了七十年代末的風貌。即使不追逐任何人,夜晚漫步於哈登菲爾德的街道也別有一番韻味。影片不追求炫技,但在藝術上卻精準地掌握了想要致敬的經典影片。
還有一些方面需要完善。
我們在PS5上的試玩也發現了一些需要改進的地方。我們遇到了AI控制角色的一些奇怪行為、動畫播放不流暢以及一些互動和穩定性問題。這些問題雖然比較明顯,但在我們的遊戲過程中,當一切順利時,它們並沒有影響整體的良好體驗。

值得一提的是,我們是在正式版發布前體驗的,所以預計遊戲在正式上線前後會有一些調整和更新。與其在評測中著重討論這些方面,我們認為它們是 IllFonic 應該繼續完善的領域。遊戲的核心玩法已經足夠有趣,讓我們非常期待看到當更多玩家湧入伺服器,工作室有時間打磨這些小瑕疵時,遊戲會如何發展。
價格、平台和最終意見
《萬聖節:遊戲版》即將登陸PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 PC 平台。本次評測所使用的 PS5 平台,標準版售價 39,99 歐元,數位豪華版售價 59,99 歐元。相較於目前主流遊戲的定價,這個價格合理得多,也更能反映遊戲的規模和野心。

它並非意在撼動《黎明死線》的地位,也並非要徹底革新非對稱恐怖遊戲。它的最大優勢在於其他方面:它深諳《萬聖節》的精髓,精心重現了哈登菲爾德小鎮,並讓玩家體驗操控麥可·邁爾斯帶來的樂趣。儘管在某些方面仍有待改進,但其核心理念卻十分出色。對於原版電影的粉絲以及喜歡這類多人遊戲的玩家來說,前往哈登菲爾德小鎮絕對值得推薦。