- Windows K2 是一項旨在改進 Windows 11 而不發布新作業系統的長期內部計劃。
- 該計劃著重於四大支柱:性能、可靠性、協調的設計和社區重建。
- 微軟希望減少預裝軟體和廣告,優化資源消耗,並與 SteamOS 在遊戲領域競爭。
- 這些改進措施將持續推出至 2027 年左右,並對新功能進行更嚴格的品質篩選。
Windows K2 是微軟準備進行的一項重大內部改革的代號,旨在扭轉 Windows 11 的頹勢。 Windows 11 系統因其性能不穩定、廣告氾濫、人工智慧功能過多以及與 Windows 10 相比整體體驗欠佳而飽受詬病。我們這裡說的並非假想中的 Windows 12,而是未來幾年 Windows 設計、開發和維護方式的深刻變革。
透過 Windows Central 等專業媒體的可靠爆料,我們得知Windows K2 旨在重獲用戶信任,提升遊戲體驗以與 SteamOS 競爭,並減少自 2021 年以來一直困擾用戶的臃腫軟體和系統不穩定性。其理念在理論上簡單:減少發布新功能的急躁,更重視系統的品質、效能和完善程度。
Windows K2 究竟是什麼?它又不是什麼?

Windows K2 是 Windows 團隊內部正在進行的一項計劃,並非作業系統的新版本或簡單的重大更新。您不會在系統資訊面板中看到單獨的安裝程式或「Windows K2」字樣。它是一項為期多年的重組計劃,旨在定義 Windows 11(以及後續版本)的發展方向,從而擺脫臨時拼湊、倉促打補丁和考慮不周的變更的時代。
根據洩漏的信息,該專案於 2025 年下半年啟動,並計劃在 2026-2027 年實現微軟認為的 Windows 11「理想」狀態。即便如此,K2 的許多改進已經開始出現在預覽體驗成員版本和即將發布的增量更新中,這些更新將在上述日期之前推出。
值得強調的是:Windows K2 不是 Windows 12 或「Windows 11.5」。它是一個框架、一種理念,以及一系列組織和技術變革,這些變革會影響到關於發布哪些功能、如何測試這些功能、錯誤修復的優先順序以及用戶反饋在產品路線圖中的權重等決策。
關鍵在於,從K2版本開始,任何新功能都必須通過更為嚴格的內部品質標準才能向公眾發布,這打破了Windows以往將用戶群當作龐大且不受監管的測試員的時代。如果某項功能在性能、穩定性或視覺效果方面達不到標準,就會被擱置,直到達到標準為止。
背景:為什麼微軟需要像K2這樣的計劃
近年來,Windows 11 對許多人來說可謂是又愛又恨:一方面,它擁有現代化的桌面環境,集成了一些人工智能技術,設計也更加新穎;另一方面,它充斥著廣告、充斥著 MSN 內容的組件、預裝了大量臃腫軟體,並且讓人始終感覺該系統在日常任務中的性能不如 Windows 10。
這種負面看法催生了一個相當流行的詞彙:「垃圾化」(enshittification),指的是為了榨取更多利潤而故意降低產品品質。許多用戶感覺微軟優先考慮的是盡可能植入Copilot和廣告,卻忽略了真正重要的東西:一個穩定、快速、純淨的系統。
信任危機已經發展到如此嚴重的程度,以至於微軟高層公開承認情況不佳。 Windows + 設備部門負責人帕萬·達武魯裡承認“還有很多工作要做”,如果他們不想讓更多用戶遷移到 Linux 或 macOS,就不能再忽視社區的抱怨。
就連安迪楊這樣的前公司工程師也指出,問題不在於人工智慧引入Windows系統,而在於引入的速度和方式,以及在沒有先夯實基礎(性能、可靠性和一致的視覺體驗)的情況下強行引入。 Windows K2的誕生正是為了回應這個診斷。
Windows K2 的主要支柱:效能、可靠性、設計和社區
洩漏的內部文件顯示,微軟將 Windows K2 的架構圍繞著三大支柱(效能、可靠性和精湛工藝)以及第四個與社群和使用者關係相關的維度。一些消息來源也將其概括為性能、穩定性、設計和社區,但其核心理念是一致的。
第一個模組是純粹而簡單的效能:系統運作更流暢,檔案總管不會拖沓,上下文選單可以立即打開,遊戲體驗能夠與 SteamOS 或 CachyOS 等最具競爭力的競爭對手相媲美。
K2 的第二個主要關注點是可靠性,尤其註重更新和整體穩定性。微軟希望摒棄那種即使會導致系統崩潰也匆忙發布新功能的模式,轉而建立一個重啟次數極少且可預測的系統,讓新版本發布不再充滿不確定性。
第三支柱名為“工藝”,著重於視覺效果的品質和介面的一致性。它旨在消除沿襲十年前現代元素與菜單混雜的怪異風格,確保所有操作流暢,並提供更多自訂選項,使用戶無需依賴第三方工具即可個性化定制桌面。
最後,K2 也融入了社群重建元素,並賦予 Windows 品牌「人性化」的理念。微軟希望再次重視發燒友、預覽體驗成員和最活躍的用戶,認真傾聽他們的批評意見,更直接地做出回應,並與一線工程師一起參與論壇和社交網絡,而不僅僅是透過冷冰冰的企業溝通。
內部文化變革:告別對發布速度的執念
Windows K2 的最大優勢之一在於其內部結構:微軟承認,近年來它過於追求“敏捷性”,即在開發資源允許的範圍內盡可能快速、頻繁地發布新功能。這種策略聽起來很像「新創公司」的做法,最後卻犧牲了產品品質。
實際上,這種敏捷性意味著微軟發布了許多新功能,但用戶越來越覺得系統從未真正“完成”,總是有一些東西在變化、崩潰或未完成。微軟眼中的快速創新週期,在一般使用者看來卻是持續不斷的煩惱。
K2 的內部理念恰恰相反:新功能必須經過更嚴格的品質控制流程,才能發佈到公開測試管道,甚至穩定版管道。這意味著需要進行更多內部測試,與 Insider 用戶進行更多驗證,並且不會急於宣傳尚未準備就緒的功能。
另一個關鍵因素是希望改變Windows內部各個團隊的協作方式。這不僅是修復已經出現的bug,而是要改進每個團隊對系統程式碼的貢獻方式,讓他們共享工具、品質標準和共同目標,而不是各自為政。
這種文化轉變也有助於讓有關變更和修復的資訊和溝通更加清晰。就連專業媒體也承認,在此之前,有時很難分辨每次更新究竟改變了什麼,而K2的目標是透過更透明、更清晰的方式來管理新功能,從而簡化這個過程。
效能:Windows 11 的目標是趕上(並超越)Windows 10。
Windows 11聲譽遭受的最大打擊之一是,在許多基準測試和日常使用中,Windows 10仍然感覺更快更輕。微軟已經意識到這個問題,並將其作為Project K2的核心,制定了非常具體的優先領域清單。
首先,檔案總管是速度提升的重點之一。該公司希望加快資料夾導航、處理大量文件以及最重要的搜尋速度。像 File Pilot 這樣的第三方工具,能夠按檔案名稱進行即時搜索,甚至被列為值得效仿的標竿。
此外,我們還重點改進了上下文選單和各種系統介面元素,這些元素通常需要一段時間才能顯示或操作起來比較繁瑣。我們的目標是降低延遲,即使在配置較低的電腦上,也能實現開啟選單、切換視窗或與桌面互動的即時回應。
K2 的另一個明確目標是降低 Windows 11 在閒置狀態下的資源消耗。微軟正致力於讓系統在不執行任何高負載任務時,佔用更少的記憶體、更少的磁碟空間,並降低對處理器的要求。這將使低階電腦、高效能 PC 和可攜式遊戲機都受益。
所有這些都輔以對 Windows 更新的內部調整,以減少更新的干擾,避免在用戶工作或娛樂時後台運行進程。部分工作包括將某些任務(例如更新顯示或音訊驅動程式)移至重新啟動後執行,而不是在正常使用電腦期間執行。
Windows K2 與遊戲:SteamOS 成為超越的標桿
這個專案最引人注目的一點是,微軟內部已將SteamOS(在某些情況下也包括CachyOS)作為遊戲效能的基準。其目標是,在一兩年內,Windows能夠在相同的硬體條件下與這些系統展開正面競爭。
這代表著思維方式的重大轉變:長期以來,Windows 憑藉其預設優勢而非最佳優化,一直是 PC 遊戲領域無可爭議的王者。其龐大的遊戲庫、強大的驅動支援和周邊相容性使其保持領先地位,但搭載 SteamOS 的掌機的出現,暴露了微軟系統在這些裝置上的許多缺陷。
借助 K2,微軟希望確保Windows 11 在掌上游戲機、迷你電腦和緊湊型遊戲電腦等領域不會落後於其他作業系統。為此,K2 旨在減少不必要的後台進程,縮短遊戲啟動時間,優化 GPU 使用率,並防止系統效能因運行緩慢而成為其他輕量級作業系統的瓶頸。
如果計劃順利進行,玩家應該會感受到效能提升、幀率穩定性提高,以及所有遊戲相關程式的開啟和關閉速度加快。微軟希望在中期內,在相同的硬體配置下,沒有人能夠不經過一番深入的技術探討就斷言SteamOS的效能優於Windows 11。
可靠性和更新:更少的重啟和更少的意外
Windows K2 的第二個主要問題是可靠性,更新管理已經成為許多用戶最討厭的事物的象徵:在最糟糕的時候強制重啟、引入新錯誤的補丁、沒有事先通知的大量下載,以及系統過於煩人的感覺。
作為該計劃的一部分,微軟設定了一個非常具體的目標:確保在正常情況下,電腦每月只需重啟一次。為了實現這一目標,微軟正在重新設計修補程式部署模型,調整自動安裝的修補程式和需要用戶主動關機或重新啟動才能安裝的修補程式。
同時,程式碼品質優先於功能添加速度。這意味著即使某些功能已接近完成,但如果可靠性不高,也會延遲或放棄。目標是讓 Windows 11 再次被視為穩健的系統,而不是試驗場。
基於這些思路,目前也在努力降低基礎記憶體佔用,並平衡入門級和高階筆記型電腦之間的效能。其目標是讓入門級筆記型電腦在處理簡單任務時不再吃力,同時讓高效能電腦能夠充分利用硬體效能,避免Windows在後台不必要地消耗資源。
這一系列改動旨在緩解用戶每次更新時的焦慮,並重塑用戶對 Windows 更新的信心。如果 K2 能夠兌現其承諾,更新將成為一個幾乎無縫的過程,而不是每月一次的碰運氣。
介面、設計與「工藝」:邁向更連貫、更可自訂的 Windows
K2 的第三個主要支柱是我們稱為「工藝」的理念,可以理解為注重細節。在這方面,微軟希望消除 Windows 11 給人的感覺——它並非多年來視覺元素的簡單拼湊,而是將現代選單與看似直接從 Windows 7 甚至更早版本移植過來的對話框融合在一起。
為了實現這一目標,WinUI 3 成為該專案的一項基礎技術支柱。該計劃包括將系統越來越多的部分遷移到這個現代化的介面框架,其中包括諸如「運行」對話框和經典控制面板等長期使用的元素,這些元素將使用現有技術進行重寫。
此外,我們正在開發一款適用於 WinUI 3 的全新系統合成器,它能夠降低所有視覺元素的延遲和記憶體佔用。這意味著即使在高負載情況下,「開始」功能表、工作列和其他關鍵元件也能保持隨時可用且反應迅速。
密切注意這些洩漏資訊的讀者中最受矚目的變化之一,是工作列原生移動和調整大小功能的回歸。這項功能在從 Windows 10 過渡到 Windows 11 時被移除,許多使用者至今仍耿耿於懷。自訂功能在產品路線圖中再次扮演了更重要的角色。
微軟正在開發一個基於 WinUI 3 從零開始建立的全新「開始」選單,其速度將比現有選單提升高達 60%,並提供更多自訂選項,例如調整大小或隱藏整個部分。此外,微軟計劃減少或消除該選單中的侵入式廣告和推薦,此舉引發了軒然大波。
更少的預先安裝軟體、更少的廣告,以及更簡潔的桌面。
這個專案的另一個重要面向是解決許多使用者認為Windows 11最大的缺點之一:預先安裝軟體過多、廣告鋪天蓋地,以及許多使用者不需要的功能。 Windows K2認為,系統不能再繼續用無關內容堵塞桌面和選單了。
在這方面,微軟計劃大幅減少不必要的預裝應用程序,減少「開始」功能表和系統其他部分中的廣告和推薦數量,並將 MSN 內容在小部件面板中的地位大大降低。
其理念是,使用者在安裝 Windows 11 後無需借助外部工具或複雜的指南來「清理」系統。新安裝的系統應該感覺更簡潔,殘留進程更少,視覺幹擾也更少。
此外,K2正在檢視人工智慧功能在系統中的整合方式。其目標是避免人工智慧為了彰顯自身存在而無孔不入,而是部署在真正能創造價值、且不會阻礙或降低使用者體驗的場景中。
同時,前面提到的效能改進(空閒時記憶體消耗更低、系統更輕、更新更聰明)也將幫助Windows 11 重新獲得一個完善、穩定的平台形象,而不會帶來那麼多不必要的負擔。
社群層面:贏回粉絲,讓 Windows 更人性化
除了技術層面,Windows K2 還包含微軟長期以來忽略的一個組成部分:與使用者社群、預覽體驗成員和愛好者直接互動。該公司似乎已經意識到,如果想要重獲信譽,僅僅發布新聞稿和公司公告是不夠的。
該計劃的重點是重建一個活躍的Windows社區。這包括重新啟動與Windows預覽體驗成員的會議,組織工程師可以直接聽取使用者意見和建議的研討會,並提高產品背後技術團隊的可見度。
這項工作的另一個重要部分是增加 Windows 團隊成員在社群媒體和專業論壇上的活躍度,直接回答問題、解釋變更,並在必要時接受批評。其目的是讓 Windows 不再被視為遙不可及、晦澀難懂的實體,而是被視為一個背後有團隊運作、重視社群意見的平台。
這種態度的轉變看似微不足道,卻對信任度產生了巨大影響。許多高級用戶,那些在論壇、YouTube頻道和社群媒體上引領潮流的用戶,長期以來都感到被忽視。微軟希望透過K2重新贏得這部分用戶,而這對系統的聲譽至關重要。
如果該公司堅持這條路線,並兌現承諾的技術改進,Windows 或許能夠再次成為用戶引以為傲的平台,而不僅僅是大多數電腦上「預先安裝」的系統。
微軟的整個Windows K2計畫——包括內部文化變革、對品質的極致追求、效能的恢復、預先安裝軟體的移除、設計改進以及與社群更緊密的聯繫——表明微軟終於注意到了用戶對Windows 11的批評。如果他們能夠順利執行這一路線圖直至2027年,我們很有可能再次聽到Windows 10黃金時代人們記憶中那個快速、穩定且用戶友好的系統。
