Toaplan Arcade Garage:飛天鯊,完整評測

最後更新: 18月2026

有些老遊戲需要了解很多背景才能理解其意義,而有些則只需要你拿起手把就能玩。《飛鯊》和《火鯊》顯然屬於後者。距離 Toaplan 將它們帶到街機廳已經過去了近四十年,但只需幾分鐘的遊戲體驗,就足以讓你領略到許多日後定義縱向捲軸射擊遊戲類型的理念。

M2工作室現已將這兩款遊戲重新帶回其Toaplan Arcade Garage系列,推出收藏《飛鯊》(Flying Fire Shark)。這本合輯再次展現了這家日本工作室在修復經典遊戲時一絲不苟的匠心。這兩款遊戲並非人為地進行翻新,而是以高度尊重的方式進行修復,並輔以足夠的現代工具,使其更易於上手。

「飛鯊」仍然是一個值得借鏡的設計案例。

《飛鯊》最初於 1987 年問世,其遊戲玩法極為簡單。玩家操控的飛機不斷向前飛行,摧毀地面和空中的敵人,收集能量道具,並努力生存。

關鍵在於,這種看似簡單的玩法背後隱藏著極為精密的策略。在這裡,我們還沒有看到後來彈幕遊戲中常見的密集彈幕。危險更多來自於更精準、快速的射擊,這些射擊來自那些能夠出其不意地攻擊我們的位置。這不僅考驗反應速度:了解敵人出現的位置至關重要。

我們的武器升級機制也運作得非常好。我們一開始相對脆弱,然後逐步提升火力,直到飛機變成一台威力無比的強大機器。問題在於,一旦失去一條命,部分火力也會跟著消失。一個失誤很容易引發一系列連鎖反應,因為在武器威力削弱的情況下重新掌控戰局絕非易事。

  MSI Summit 13 AI+ Evo A2VMX,一款專為最挑剔的用戶打造的筆記型電腦

它的五個關卡會以第二輪循環重複出現,所以從理論上來看,遊戲時長似乎並不長。但實際上,就像任何優秀的街機遊戲一樣,它的長度更取決於你想要精通到什麼程度,而不是關卡的數量。

火鯊顯著提高了溫度

《飛鯊》和《火鯊》相隔兩年,這點幾乎從一開始就能體現出來。續作節奏更快、更具侵略性、場面也更加壯觀。遊戲環境更加沉浸,最重要的是,武器庫也更加令人滿意。

我們有三種射擊方式可以逐步升級,達到更高威力等級會帶來那種操控真正飛行壓路機的美妙感覺。火鯊深諳如何讓我們體驗力量的快感。

如果飛鯊已經夠引人注目,那麼火鯊則更加殘酷。彈道飛行速度極快,敵人陣型不斷試圖將我們逼出舒適區,有些情況下甚至幾乎沒有反應時間。記憶不再是優勢,而是幾乎成為遊戲玩法不可或缺的一部分。

這可能會讓人沮喪,尤其如果你習慣瞭如今那些容錯率更高的遊戲,但也解釋了為什麼這些遊戲在街機廳如此受歡迎。每一次嘗試都能提供寶貴的訊息,而克服之前看似不可能的關卡所帶來的成就感,是其他遊戲難以比擬的。

M2 非常清楚如何重振一家街機廳。

這正是該合集價值所在。我們可以體驗原汁原味的街機遊戲,包含不同地區的版本,但M2也整合了各種工具,讓玩家能夠客製化專屬的學習體驗。

超級簡單模式大幅降低了遊戲難度,是理想的入門之選;自訂模式則允許玩家修改各種參數;街機挑戰模式適合練習特定場景;熟悉的M2小工具會在遊戲過程中顯示額外資訊,幫助玩家了解敵人、強化道具,甚至是某些彈道軌跡。

  Pixel Arcadia 將為我們帶來復古遊戲領域的最新資訊。

這些新增內容非常重要,因為它們並沒有改變原作的精髓。想要體驗街機遊戲最初構想的玩家可以如願以償,而新玩家也能藉助這些工具快速上手,避免在最初幾分鐘內被遊戲徹底搞得不知所措。

模擬器也保持了遊戲中所需的精準度和速度,因為在這些遊戲中,幾幀之差就可能決定一次完美躲避和一次致命一擊之間的區別。畫面上,它們顯然仍然是八十年代末期的遊戲風格,但它們的精靈、場景和爆炸效果都保留了原有的特色,而音樂也依然完美地烘託了那種持續不斷的緊張感。

優秀但略顯單薄的收藏。

爭議的焦點在於遊戲內容。 《飛鯊》和《火鯊》堪稱絕配,因為它們讓我們得以直接見證托普蘭在短短兩年內的進化歷程,但它們畢竟只是兩款遊戲而已。

付費DLC提供了額外的家用機版本以及與沃德納相關的其他內容。 Clear River Games發行的實體版包含了這些內容,但如果它們也能整合到數位版中就更好了。當一個合集的目的是保存和呈現公司歷史的一部分時,將一些額外的版本單獨出售,必然會削弱產品的整體完整性。

這些遊戲並非為那些只想通關後就去玩下一部作品的玩家而設計。樂趣在於重複練習、不斷學習,並逐步掌握每個關卡。也正因如此,近四十年後的今天,這兩款遊戲依然具有啟發意義。