22年2005月XNUMX日,他下船 360的Xbox 在美國,第二次入侵 Microsoft微軟 在視頻遊戲市場中作為遊戲機製造商,幾天后又在歐洲和日本領土進行了同樣的操作。 360的Xbox 它伴隨著各種標題的發布,其中我們可以重點介紹 使命召喚2,定罪:犯罪淵源,龜尾:權力要素,完美暗零 y 哥譚賽車計劃3.
控制台的啟動有點令人痛苦,而且時間緊迫: Microsoft微軟 開始批量生產 360的Xbox 抵達商店前僅69天。 因此,沒有足夠的設備來滿足對新台式機的需求,特別是在美國和歐洲,而日本從一開始就抵制了台式機的供應。 Microsoft微軟 並等待著 索尼 其 3的PlayStation.
360的Xbox 開發人員很快就熟悉了強大的硬件: 氙氣CPU de IBM 和a ATI Xenos GPU,這比我們在上一代遊戲機中看到的水平有了巨大的飛躍。 儘管許多早期的遊戲 360的Xbox 它們可能被認為是代際的,花了一些時間才能真正顯示出該機器的功能。
當控制台已經擁有良好的用戶群時,第一個控制台開始出現 硬件問題。 最初,人們談論的是個別案件,但很快,電話的弊端蔓延開來。 死亡圈子 y Microsoft微軟 他手裡拿著一顆炸彈,它可能會爆炸並摧毀該品牌 的Xbox。 對於雷德蒙德的那些人,鑑於事件的範圍,他們別無選擇,只能在遊戲機上提供額外的一年保修,這筆費用比 十億美元。 當時,一些消息來源指出 紅燈 是由於不良的硬件規劃 Microsoft微軟 它跳過了適當的質量控制,以便能夠按時到達2005年聖誕節活動;隨後,對控制台進行了多次修訂,更改了硬件,硬盤容量和外觀,以便為客戶提供更多可靠的系統。
對於許多遊戲玩家而言,遊戲機最大的成功之一就是社區創建 Xbox Live的,的在線遊戲平台 Microsoft微軟,區分付費用戶,即所謂的 金色,而 銀色。 儘管拒絕 索尼 在後來的在線遊戲收費中,正如我們在 4的PlayStation,因其特定的系統而屈服於付款模式 PlayStation加,此外, Microsoft微軟,會考慮某些特殊性,例如將游戲交付給付費客戶。
的另一個優勢 360的Xbox 許多人會提到的將是他們的 控制指令。 這是對人體工學的更舒適的演變 控制器S 從以前的 的Xbox,具有更好的分佈式按鈕,改進的觸發器,指南按鈕和無線信號。 但是,第一個控件的最大弱點是有點僵硬和不精確的十字頭,但就像控制台一樣, 360的Xbox 它進行了許多次修訂。 該命令的受歡迎程度使得它在 PC,並為使用該程序的平台的開發人員提供了強大的兼容性和支持。
生命中另一個重要的硬件 360的Xbox 是介紹 Kinect的。 在外圍設備的首次演示中,我們被告知這是電子遊戲世界的一場革命,這要歸功於前所未有的沉浸式能力-您還記得嗎 米洛? 當然不是-已經無限的可能性。 最後,這些話被風吹走了, Kinect的 它減少為一系列休閒遊戲,並且最終在用戶房屋的某個角落收集了灰塵。 隨後,嘗試通過以下方式將這種技術重新引入消費者 Xbox One上,但答案很否定, Microsoft微軟 開始悄悄地轉彎 Kinect的.
如果我們不得不談論專有軟件,則標題僅適用於 360的Xbox 它們分為兩個方面: 僅在控制台上獨占 Ø總排他性。 他們談了很多 質量效應 o 生化奇兵 當它們在其他平台上發布或受到批評時 電腦版本 de 艾倫·威克(Alan Wake),《戰爭機器》 o 寓言三。 但是專注於只能為我們提供的經驗 360的Xbox,我們應突出顯示諸如 光環3,光環到達,光環4,王牌戰鬥6,藍龍,鎮壓,死亡崛起,不同 極限競速,原始的三部曲 戰爭機器,艾倫·維克,卡梅歐,迷失的奧德賽 o 哥譚賽車計劃4.
在該遊戲機的廣泛目錄中,銷售超過6萬張的遊戲如下:
- Kinect冒險-21.63萬
- 俠盜獵車手V-15.60萬
- 使命召喚:現代戰爭3-14.59萬
- 使命召喚:黑色行動-14.41 XNUMX萬
- 使命召喚:黑色行動II-13.49萬
- 使命召喚:現代戰爭2-13.44萬
- 我的世界-13萬
- 光暈3-12.06萬
- 光暈4-9.41萬
- 戰爭機器2-6.74萬
360的Xbox 可以忍受 3的PlayStation 多虧了...的過分自信和傲慢 索尼。 主機價格 Microsoft微軟 事實證明,普通消費者更容易使用-請記住 PS3 跳進 600歐元 甚至沒有遊戲-程序員已經習慣了不像 細胞 在成立初期,我們就遇到過各種各樣的遊戲。 但是,遊戲機壽命的最後一段是令人質疑的,因為AAA獨家遊戲和 Microsoft微軟 過於專注於擴展 Xbox Live的 並進入 Kinect的 用一個漏斗。 一切依舊,儘管它回來了 索尼,Xbox 360 設法在2005年XNUMX月達到了沒有人懷疑的銷售數字,尤其是在這兩代品牌佔據主導地位之後 的PlayStation.