Xbox 10的360年

xbox-360-控制台

22年2005月XNUMX日,他下船 360的Xbox 在美國,第二次入侵 Microsoft微軟 在視頻遊戲市場中作為遊戲機製造商,幾天后又在歐洲和日本領土進行了同樣的操作。 360的Xbox 它伴隨著各種標題的發布,其中我們可以重點介紹 使命召喚2,定罪:犯罪淵源,龜尾:權力要素,完美暗零 y 哥譚賽車計劃3.

控制台的啟動有點令人痛苦,而且時間緊迫: Microsoft微軟 開始批量生產 360的Xbox 抵達商店前僅69天。 因此,沒有足夠的設備來滿足對新台式機的需求,特別是在美國和歐洲,而日本從一開始就抵制了台式機的供應。 Microsoft微軟 並等待著 索尼3的PlayStation.

360的Xbox 開發人員很快就熟悉了強大的硬件: 氙氣CPU de IBM 和a ATI Xenos GPU,這比我們在上一代遊戲機中看到的水平有了巨大的飛躍。 儘管許多早期的遊戲 360的Xbox 它們可能被認為是代際的,花了一些時間才能真正顯示出該機器的功能。

xbox 360遊戲發布

當控制台已經擁有良好的用戶群時,第一個控制台開始出現 硬件問題。 最初,人們談論的是個別案件,但很快,電話的弊端蔓延開來。 死亡圈子 y Microsoft微軟 他手裡拿著一顆炸彈,它可能會爆炸並摧毀該品牌 的Xbox。 對於雷德蒙德的那些人,鑑於事件的範圍,他們別無選擇,只能在遊戲機上提供額外的一年保修,這筆費用比 十億美元。 當時,一些消息來源指出 紅燈 是由於不良的硬件規劃 Microsoft微軟 它跳過了適當的質量控制,以便能夠按時到達2005年聖誕節活動;隨後,對控制台進行了多次修訂,更改了硬件,硬盤容量和外觀,以便為客戶提供更多可靠的系統。

xbox 360紅燈

對於許多遊戲玩家而言,遊戲機最大的成功之一就是社區創建 Xbox Live的,的在線遊戲平台 Microsoft微軟,區分付費用戶,即所謂的 金色,而 銀色。 儘管拒絕 索尼 在後來的在線遊戲收費中,正如我們在 4的PlayStation,因其特定的系統而屈服於付款模式 PlayStation加,此外, Microsoft微軟,會考慮某些特殊性,例如將游戲交付給付費客戶。

Xbox Live Gold

的另一個優勢 360的Xbox 許多人會提到的將是他們的 控制指令。 這是對人體工學的更舒適的演變 控制器S 從以前的 的Xbox,具有更好的分佈式按鈕,改進的觸發器,指南按鈕和無線信號。 但是,第一個控件的最大弱點是有點僵硬和不精確的十字頭,但就像控制台一樣, 360的Xbox 它進行了許多次修訂。 該命令的受歡迎程度使得它在 PC,並為使用該程序的平台的開發人員提供了強大的兼容性和支持。

Xbox-360-無線控制器-白色

生命中另一個重要的硬件 360的Xbox 是介紹 Kinect的。 在外圍設備的首次演示中,我們被告知這是電子遊戲世界的一場革命,這要歸功於前所未有的沉浸式能力-您還記得嗎 米洛? 當然不是-已經無限的可能性。 最後,這些話被風吹走了, Kinect的 它減少為一系列休閒遊戲,並且最終在用戶房屋的某個角落收集了灰塵。 隨後,嘗試通過以下方式將這種技術重新引入消費者 Xbox One上,但答案很否定, Microsoft微軟 開始悄悄地轉彎 Kinect的.

如果我們不得不談論專有軟件,則標題僅適用於 360的Xbox 它們分為兩個方面: 僅在控制台上獨占 Ø總排他性。 他們談了很多 質量效應 o 生化奇兵 當它們在其他平台上發布或受到批評時 電腦版本 de 艾倫·威克(Alan Wake),《戰爭機器》 o 寓言三。 但是專注於只能為我們提供的經驗 360的Xbox,我們應突出顯示諸如 光環3,光環到達,光環4,王牌戰鬥6,藍龍,鎮壓,死亡崛起,不同 極限競速,原始的三部曲 戰爭機器,艾倫·維克,卡梅歐,迷失的奧德賽 o 哥譚賽車計劃4.

在該遊戲機的廣泛目錄中,銷售超過6萬張的遊戲如下:

  1. Kinect冒險-21.63萬
  2. 俠盜獵車手V-15.60萬
  3. 使命召喚:現代戰爭3-14.59萬
  4. 使命召喚:黑色行動-14.41 XNUMX萬
  5. 使命召喚:黑色行動II-13.49萬
  6. 使命召喚:現代戰爭2-13.44萬
  7. 我的世界-13萬
  8. 光暈3-12.06萬
  9. 光暈4-9.41萬
  10. 戰爭機器2-6.74萬

360的Xbox 可以忍受 3的PlayStation 多虧了...的過分自信和傲慢 索尼。 主機價格 Microsoft微軟 事實證明,普通消費者更容易使用-請記住 PS3 跳進 600歐元 甚至沒有遊戲-程序員已經習慣了不像 細胞 在成立初期,我們就遇到過各種各樣的遊戲。 但是,遊戲機壽命的最後一段是令人質疑的,因為AAA獨家遊戲和 Microsoft微軟 過於專注於擴展 Xbox Live的 並進入 Kinect的 用一個漏斗。 一切依舊,儘管它回來了 索尼,Xbox 360 設法在2005年XNUMX月達到了沒有人懷疑的銷售數字,尤其是在這兩代品牌佔據主導地位之後 的PlayStation.


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