Super Mario Run se ha descargado 37 millones de veces y ha generado 14 millones de ingresos en tan solo 3 días.

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No podía falta el último hype del año, hype asociado a la mítico Mario, el fontanero más conocido en todo el mundo y que desde el pasado 15 de diciembre ya está disponible en la App Store en forma de Super Mario Run. Este juego, que ha recibido un gran número de reseñas negativas, debido a que los usuarios no están dispuestos a pagar los 10 euros que cuesta el juego completo. Estas reseñas negativas a pesar de haber generado más de 37 millones de descargar de la aplicación, han provocado que el valor de la compañía baje en bolsa, tal y como os anunciamos hace unos días.

Pero no todo el mundo ha expresado su malestar por tener que pagar por jugar, algo que a lo que se están mal acostumbrado algunos usuarios, ya que también han sido muchos los usuarios que han pagado los 9,9 euros que cuesta desbloquear todo el juego. Todos estos usuarios, han permitido que Nintendo haya podido ingresar únicamente a través de este juego unos 14 millones de dólares, de los cuales el 30% se lo lleva Apple, por ofrecer la aplicación directamente a través de su tiendas de aplicaciones.

De esos 37 millones de descargar, 11 de ellas se han originado en Estados Unidos, 1,5 millones en el Reino Unido mientras que Japón, la patria natal de Nintendo, ha descargado este juego en 7,5 millones de ocasiones. El resto del mundo se reparten el resto, 17 millones de descargarla. Los usuarios americanos se han dejado en el juego 8 millones de dólares, Japón 3 millones y el Reino Unido 600.000 dólares. El resto de países completan con 2,4 millones de dólares, los 14 millones de ingresos que obtuvo esta aplicación durante los tres primeros días de disponibilidad en la App Store.

Lo que está claro es que la idea de Pokémon GO de permitir micro pagos ha permitido a la compañía Niantic convertirse en el desarrollador que más ingresos ha obtenido a lo largo de este año, una idea que si la hubiera utilizado Nintendo, es probable que le hubiera generado muchos más ingresos que con un único pago integrado de 9,99 euros y además se habría evitado muchas de las malas críticas que ha recibido la aplicación.


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