AnĂ¡lisis de Killzone: Shadow Fall

Killzone-Shadow-Fall 1

Con todas las de la ley, Killzone: Shadow Fall es el juego excluivo de lanzamiento mĂ¡s importante de PlayStation 4 y el que mayor provecho saca a las bondades tĂ©cnicas de la consola de Sony. Esta cuarta entrega de la franquicia de Guerrilla en consolas de sobremesa -recordad que la saga se iniciĂ³ en PS2– supone un nuevo ciclo para la marca.

Y es que el estudio pretendĂ­a añadir nuevas mecĂ¡nicas jugables y evolucionar el universo de Killzone: de hecho, esta historia transcurre dejando un vacĂ­o argumental de treinta años tras los acontecimientos del final del divertido Killzone 3.

La destrucciĂ³n del planeta Helghan ha sido toda una catĂ¡strofe que ha acabado con la vida de largos millones de helghast. A pesar de ser enemigos jurados, los vektan, ante la magnitud del siniestro, deciden acoger en su propio planeta a los supervivientes y cederles parte de su territorio, intentando forzar una convivencia pacĂ­fica que aguanta hasta tres dĂ©cadas, distanciados  tan solo por un muro -evidentemente, la inspiraciĂ³n de esta idea surge del infame muro de BerlĂ­n que separĂ³ a tantas familias en la Alemania de la posguerra-.

Killzone-Shadow-Fall 2

La tensiĂ³n ha ido creciendo con el tiempo y ya resulta insostenible. Ambos bandos estĂ¡n repletos de peligrosos sujetos que desean acabar con la paz para aplastarse unos a otros de nuevo. En el papel de Lucas Kellan, seremos un Shadow Marshall de la Agencia de Seguridad Vektan encargado de llevar a cabo peligrosas operaciones encubiertas. El guiĂ³n del juego estĂ¡ mĂ¡s elaborado que en las anteriores entregas, aunque esto tampoco sea algo muy complicado, porque dicho sea de paso, ese era uno de los puntos flacos de los anteriores Killzone. AdemĂ¡s, tampoco se evita caer en clichĂ©s y estereotipos, faltando mĂ¡s intensidad en la trama.

  Splatoon 3 aparece listado para Nintendo Switch 2 y dispara las especulaciones

Killzone-Shadow-Fall 8

Una de las cosas que mĂ¡s apreciĂ© del gran Killzone 3 fue la variedad de situaciones que nos proponĂ­a, algo que vuelve a suceder en este Shadow Fall y que me ha agradado bastante. No todo serĂ¡n ensaladas de tiros o diestra y siniestra, tambiĂ©n habrĂ¡ misiones donde se premiarĂ¡ el sigilo, llegaremos a ponernos al control de vehĂ­culos, movernos en gravedad cero… Y todo esto en escenarios de una extensiĂ³n mĂ¡s vasta que los vistos en PS3 -es mĂ¡s, hasta podemos activar una ayuda para localizar los objetivos en el caso de desorientarnos-.

Killzone-Shadow-Fall 3

La principal novedad jugable viene de la mano del compañero sintĂ©tico denominado BĂºho: se trata de un drone aĂ©reo al que podemos dar distintas Ă³rdenes con el panel tĂ¡ctil del DualShock 4. Este artilugio mecĂ¡nico puede atacar a los enemigos, desplegar un escudo protector, lanzar una tirolina o descargar una bola de electricidad que dejarĂ¡ a los helghast aturdidos y que tambiĂ©n permitirĂ¡ desactivar escudos defensivos. Igualmente, servirĂ¡ para piratear terminales y nos revivirĂ¡ cuando se nos agote la energĂ­a. La variedad de tĂ¡cticas y situaciones que pueden dar  a lugar esta novedad hacen, desde luego, mucho mĂ¡s rica y profunda la experiencia y nos permite marcar nuestra propia forma de jugar.

Killzone-Shadow-Fall 5

Pero las novedades no se quedan ahĂ­. TambiĂ©n hay que hablar del Eco TĂ¡ctico: nos permitirĂ¡ conocer la posiciĂ³n de los enemigos helghast en el mapeado, pero debemos ser precavidos y no abusar del mismo, pues la señal emitida puede ser interceptada y pondrĂ¡ en alerta a los helghast. Finalmente, el modo Focus nos harĂ¡ entrar en el clĂ¡sico modo tiempo bala, dĂ¡ndonos ventaja sobre los movimientos de los enemigos, aunque a costa del uso de adrenalina. Por supuesto, no podĂ­an faltar los clĂ¡sicos QTE en el programa.

  AiAi llega a Sonic Racing: CrossWorlds con actualizaciĂ³n gratuita y festival especial

Killzone-Shadow-Fall 6

A nivel visual, junto con Ryse: Son of Rome, podemos decir que Killzone: Shadow Fall es lo mejor que encontrarĂ©is grĂ¡ficamente en este inicio de generaciĂ³n. Este exclusivo sĂ­ marca las diferencias y es una muestra inicial de lo que deberĂ­an dar de sĂ­ las consolas en el futuro. Destaca la nitidez y fluidez con la que se ve y se mueve todo –1080p, 30 fps-, aunque si nos ponemos a analizar minuciosamente alguna textura, nos topamos con elementos demasiados planos o que podrĂ­an haberse trabajado mĂ¡s, como el follaje.

Killzone-Shadow-Fall 4

Dignos de mencionar son la iluminaciĂ³n y el sistema de partĂ­culas dinĂ¡micas, que en su conjunto recrean una atmĂ³sfera muy convincente arropada por su efectismo en escenarios que pueden llegar a destruirse, aunque no de la manera en que ocurre en cierto fps donde esta caracterĂ­stica es una de las principales del programa. Otro aspecto destacable es la conjugaciĂ³n de dos estĂ©ticas distintas en un mismo mundo y que corresponden a dos visiones distintas del mismo: la vektan y la helghan. Cada pueblo tiene su propia cultura, vestimentas, alfabeto, vehĂ­culos, armas…  Respecto al apartado sonoro, el doblaje sigue sin ser de los mejores que podamos escuchar, pero mĂ¡s que aceptables: realmente el problema radica en algunos momentos que no hay sincronizaciĂ³n labial o que el volumen de los diĂ¡logos resulta demasiado tenue,  por lo que os recomendarĂ­a usar los subtĂ­tulos.

Killzone-Shadow-Fall 7

Finalmente, el modo multijugador dispone de diez mapas (los restos, los barrios bajos, la aguja, la divisiĂ³n, la fĂ¡brica, el bosque, la estaciĂ³n, el muro, el Ă¡tico y el parque), que resultan algo escuetos y se espera que en el futuro se amplĂ­en en nĂºmero con dlc. En cuanto a las clases, tendremos Explorador, Asalto y Apoyo, cada uno con sus caracterĂ­sticas propias, aunque con la mayor parte del arsenal desbloqueado desde el principio. El bĂºho tambiĂ©n hace acto de presencia en el multijugador, aunque sus funciones vendrĂ¡n determinadas por la clase de personaje que hayamos elegido. Destacable es el editor de creaciĂ³n de Zonas de Guerra, del que la comunidad de jugadores sacarĂ¡ el rendimiento adecuado en los prĂ³ximos meses con total seguridad.

  VPNs para gaming: reduce el ping y esquiva los bloqueos regionales

El estreno de PlayStation 4 parecĂ­a el escenario ideal para lanzar una nueva visiĂ³n de Killzone, y eso es lo que ha intentado Guerrilla. A nivel tĂ©cnico, es lo mejor que vais a encontrar en PlayStation 4 durante meses, aunque como juego no es capaz de calzar las botas de un gran FPS. El guiĂ³n sigue siendo uno de los puntos flacos de los juegos de Guerrilla, el cual necesita ser mĂ¡s convincente, intenso y singular, tenemos algĂºn problema con el sonido y el gameplay, pese a las buenas intenciones por hacer evolucionar la saga, no consiguen hacer de Killzone: Shadow Fall un referente debido a la falta de situaciones agudas, otras vistas mil veces y un gunplay que toma prestados muchos elementos de otros programas.

NOTA FINAL MUNDIVJ 6