إعادة تطوير وحدات تحكم نينتندو

نينتندو

نتذكر جميعًا أول ماكينات كبير N كما كانت: وحدات تحكم رائعة حددت معالم جديدة في هذا القطاع والتي أعطتنا العشرات من الألعاب الكلاسيكية والعبادة التي بدونها اليوم ، بالكاد يمكننا التفكير في نفس السيناريو الذي تتكشف فيه ألعاب الفيديو.

ولكن في هذا التمرين الخاص بالحنين إلى الماضي ، سنتذكر حرفياً ما كان عليه الحال عندما تعيش تجربة على وحدة تحكم نينتندو لوحة في متناول اليد: سنراجع أهم الميزات والإضافات المبتكرة لعناصر التحكم الخاصة بها وكيف تم توحيد بعض وظائفها في كل من وحدات التحكم التنافسية والجهات الخارجية.

جهاز تحكم Nintendo NES

جهاز تحكم Nintendo NES

الأمر الأصلي للمختارات NES قدم اثنين من أزرار العمل الرئيسية, A y B، والتي كانت كافية لإرضاء آليات اللعب للبرامج التي تم إصدارها في الثمانينيات لوحدة التحكم هذه - وما هي الألعاب الرائعة. يمكننا تسليط الضوء على إدراج الأزرار أختار y آبدأ، والتي ظهرت منذ ذلك الحين في العديد من وحدات التحكم. أختار تستخدم للوصول القوائم الثانوية o خرائطفي حين آبدأ تمارس عادة زر الإيقاف المؤقت -وفي هذه المرحلة ، اسأل مستخدمي نظام ماجستير إذا كان هذا أفضل من الاضطرار إلى النهوض للضغط على الزر الموجود على وحدة التحكم نفسها لإيقاف اللعبة للحظات.

La عبر قطعة كما أصبحت حليفًا رائعًا للألعاب بفضل دقتها واتساقها ، والأكثر من ذلك ، نينتندو كانت متأكدة جدًا من التصميم لدرجة أنها حصلت على براءة اختراعه واستخدامه في عناصر تحكم لاحقة بنفس الشكل - مع الإشارة إلى المنافسة مرة أخرى ، في هذه الأثناء ، سيجا فضل اختيار أ نوع عائم صليب-. كانت اللوحة الكبيرة ولكن هذه اللوحة ، التي تمثل صورتها رمزًا لثقافة ألعاب الفيديو ، هي بيئة العمل الفقيرة من أركانها المربعة، وهو شيء تم إصلاحه لاحقًا في مراجعة وحدة التحكم ، والذي كان له أيضًا وحدة تحكم بمظهر جديد ومقابض أفضل - وكل ذلك مستوحى جدًا من خليفته ، سوبر نينتندو-.

سوبر نينتندو كونترولر

أمر SNES

نينتندو سوبر 16 بت ، دماغ الوحش ... سوبر نينتندو كان لها ألقاب ناجحة جدًا ، لأنها تناسب القفازات وفقًا لـ الاحتمالات التقنية من وحدة التحكم الخاصة بك مكتبة ألعاب مذهلة: تذكر المشهود الوضع 7معالج الصوت الخاص بك Sony أو ألقاب من عيار سوبر ماريو وورلد ، سوبر ميترويد o سوبر Castlevania IV، على سبيل المثال لا الحصر. اساس القيادة SNES، من الواضح أنها كانت لوحة سابقتها ، لكنهم أضافوا زرين آخرين, X e Y، موزعة في شكل معين، وهو حكم تم توحيده بالكامل منذ ذلك الحين.

كما تم إضافة مفيدة للغاية أزرار الكتف, L y R، مما أحدث فرقًا كبيرًا في إمكانيات التحكم بين سوبر نينتندو y ميجا محرك: تذكر أن أول وسادة من وحدة التحكم سيجا كان للتو ثلاثة أزرار وحتى لم يتم تضمين الإصدار الثاني 6 ، مرتبة في صفوف وليس في المعين. من الواضح أن تضمين هذه الأزرار الجديدة استجاب بشكل رائع للعبة الجديدة الأكثر تعقيدًا: المثال الكلاسيكي هو أن خيارات التحكم في قتال الشوارع الثاني en SNES و ميجا محرك، نظرًا لأنه لا يوجد عدد قليل ممن يتذكرون تعرضهم للصدمة والضغط على ملف آبدأ على لوحة سيجا مع 3 أزرار ل بالتناوب بين اللكم والركل كحل مرتجل ، أو الاضطرار إلى خدش جيبك وشراء جهاز التحكم عن بعد الجديد المكون من 6 مفاتيح. على مستوى مريح ، نينتندو لم يكرر خطأ NES وأعطانا أمرًا بحواف مستديرة. ضد ذلك ، يمكننا أن نلوم أن أزرار الكتف لم تستطع المقاومة جيدًا للمستخدمين الذين لعبوا بشكل مكثف

جهاز تحكم نينتندو 64

جهاز تحكم نينتندو 64

الدعوة واقع المشروع لقد كانت مهمة شاقة - بالإضافة إلى صداع كبير لـ N العظيمة - والتي يجب أن تكون قد توجت في تحقيق حلم الشركة بالسباك ذو الشوارب: وحدة تحكم لا تقبل المنافسة على المستوى الفني والتي سيكون لها كتالوج حصري من البرامج التي لا مثيل لها . كلنا نعرف مسلسلات طويلة التي أحاطت بالحمل وولادة طويلة جدًا نينتندو 64 وكيف Sony استفاد من اكتساب المعرفة عندما عمل جنبًا إلى جنب مع نينتندو وأطلق أوله بلاي ستيشنمع نجاح غير مسبوق. ولكن كما قلت ، إنها قصة أخرى ، لذلك دعونا نركز على وحدة تحكم 64 بت ، والتي تبين أنها لوحة مثيرة جدا للاهتمام.

للوهلة الأولى ، كان خائفابدا الأمر وكأنه هيكل معقد به العديد من الأزرار ، وثلاث مقابض ، وعصا ... لكن أولئك منا الذين سحقوا هذا الأمر جيدًا ، نعلم أنه بعد الألعاب القليلة الأولى أصبح مناسبًا مثل قفاز في اليد - قادمًا للاعتراف ما يصل إلى ثلاث وظائف مختلفة-. من الناحية الجمالية ، يبدو وكأنه جهاز تحكم عن بعد SNES مع ثلاثة أبواق ، لكن الإضافات والتعديلات على لوحة 16 بت قليلة جدًا. الزر أختار اختفى و آبدأ لقد أصبح زر ضغط أحمر بحجم لافت للنظر ومتمركز على المقبض. ال أزرار الكتف لقد عادوا لكنهم كانوا دفنوا أكثر في السكن ونبضه لم يكن لديه الكثير من السفر كما في SNES. كان لدينا ما يصل ستة أزرار، أكثر مما كانت عليه في وحدة التحكم السابقة ، مع تسليط الضوء A y B نظرًا لحجمها الأكبر والتي تعمل عادةً في الإجراءات الرئيسية - أو الإلغاء والقبول في قوائم اللعبة - ، كانت الأربعة المتبقية صغير ذ دي اللون الاصفر، الموجودة حول حرف C - بترتيب معين - وفي العديد من الألعاب عملت على تصحيح منظور الكاميرا - ومن ثم C-. كما تم تسويق إصدارات من جهاز التحكم عن بعد. ألوان مختلفة، التقليد الذي سيستمر في وقت لاحق.

المستجدات الأكثر إثارة للاهتمام في التحكم نينتندو 64 كان هناك ثلاثة. أولا ، إدراج أ عصا صغيرة كنظام تحكم تمثيلي، والتي قدمت استجابة مرضية بشكل لا يصدق ، وكانت أيضًا نوعًا أساسيًا من التحكم للتنقل عبر عوالم المغامرات ثلاثية الأبعاد الجديدة - من الغريب تخيل ما سيكون عليه اللعب الأكرينا من الوقت مع تقاطع رقمي-. نظرًا لفعاليتها المثبتة ، تم تنفيذ هذا النوع من التحكم Sony في وقت لاحق نيتها إصدار قبضة تحكم y سيجا في 3D عن بعد إلى سايتورن. ثانيًا ، أود إبراز ملف زر Z، الموجودة في الجزء السفلي من وحدة التحكم والتي كانت واحدة من أكثر الألعاب استخدامًا في ألعاب إطلاق النار من منظور شخص أول - وهو نوع بارز جدًا في N64- ؛ يبدو أن هذا المشغل أيضًا يحب المنافسة ، لدرجة أن سيجا أدرجها في تحكم ثلاثي الأبعاد de سايتورن بشكل مضاعف ، واحذر ، مع ترتيب مثل الذي لدينا اليوم لأزرار من نوع الزناد. وأخيرا، فإن أخدود المدرجة في جهاز التحكم عن بعد المسموح له بالاتصال أ بطاقة الذاكرة أو نظام اهتزاز -بعد ذلك ، تم إطلاق أدوات الطرف الثالث التي سمحت لكلا الخيارين في نفس الوقت- ؛ تم اختيار الفكرة بواسطة سيجا واختاروا أيضًا وضع خليج على الوسادة كاست لتوصيل الأجهزة الطرفية - في البداية اكس بوكس يمكن أيضًا توصيل بطاقة ذاكرة. لكن ما كنت أجده دائمًا في القيادة هما: هشاشة العصا التناظرية و اهتزاز يعمل بالبطارية -حمدا لله، Sony قامت بتوحيد هذه الوظيفة داخليًا وبدون أي استهلاك للبطارية. كملاحظة فضولية أخيرة ، لاحظ ذلك تم تصميم وحدة التحكم في سرية تامة - في بعض المعارض التي عُرضت فيها ألعاب 64 بت ، تم إجراء عروض توضيحية تغطي جهاز التحكم عن بعد بصندوق- وذلك تم إنشاؤه من احتياجات التحكم في Super Mario 64.

يد تحكم نينتندو جيم كيوب

تحكم GameCube

نينتندو 64 كان فشلًا غير متوقع لـ كبير N، والتي ارتكبت سلسلة من الأخطاء مع وحدة التحكم تلك التي دفعوها باهظة الثمن ، مثل اختيار خاطئ للخرطوشة كتنسيق للألعاب أو إطلاق لفترة طويلة التي أعطت المسار المجاني لمنافسيها. مع مشروع دولفين -اسم الكود الذي التقيت به جيم كيوب- لقد حاولوا عدم التعثر فوق نفس الحجارة مرة أخرى ، ولكن على الرغم من أن التاريخ قد بدا مذهلاً ، فقد كرر التاريخ نفسه وكانت مبيعات المكعب أقل من مبيعات المكعب نينتندو 64. مع التركيز على قيادتها ، تم تصميمها في المقام الأول مع بيئة العمل من نفس الشيء وفي جانب لن يكون مخيفًا مثل Nintendo 64.

وهكذا ، فإن الوسادة جيم كيوب إنه ناعم جدًا ، يكاد يكون كأنه مداعبة على اليدين ، والتي تتكيف معها بشكل رائع. التغييرات من الوسادة نينتندو 64 كانوا كثيرا. تم تزويد وحدة التحكم بـ عصا أكثر مقاومة وراحة - على الرغم من عدم وجود زر عند الضغط عليه ، بينما اكس بوكس y PS2 نعم كان لديهم- ؛ ال أزرار ج أصبحوا العصا الثانية، وتسمى أيضًا C ، وتستخدم عادةً للتلاعب بالكاميرا في الألعاب ثلاثية الأبعاد ؛ ال زر Z تحول من أسفل إلى الكتف الأيمن وأصبح اضغط على الزر التي سمحت عادةً بالوصول إلى الخرائط أو الوظائف الثانوية إلى حد ما - يمكنك القول تقريبًا أنها كانت مثل أختار من الماضي- ال آبدأ تقلص إلى زر رمادي عادي صغير؛ ال الأزرار أ y B se كبروا مما يبرز سهولة الوصول إليه ، فهو الأزرار الرئيسية -A كان من المعتاد أن يكون قبول و B لالغاء-؛ حول A، رتبوا X e Y ذات شكل شبه قمر ، مثالي للضغط عليها بالإبهام الذي كان يقع عادةً على الزر الأخضر الكبير ؛ هذه المرة ، كان للاهتزاز نظام مدمج ولم تتطلب ملحقات خارجية ؛ أخيرًا ، الأزرار L y R إلى نوع من المشغلات ، ولكن يتم وضعها أفقيًا ، مع حساسية الضغط - حتى ثلاثة مستويات-. لقد كان أمرًا دقيقًا بالتفكير في راحة المستخدم، على الرغم من أن أخطأ من عدم وجود أزرار -في بعض العناوين ، كان عليك إنشاء مجموعات مفاتيح لوظائف معينة ، على سبيل المثال ، في ميتال جير سوليد ثعبان التوأم كان عليك الضغط على Start plus A في نفس الوقت للوصول إلى برنامج الترميز و كان حجم التحكم الرقمي الخاص بك صغيرًا جدًا وكان من المحبط للغاية عدم القدرة على اللعب بها بطلاقة. كانت هناك عناصر تحكم خاصة بالإصدار وتم تسويق إصدار لاسلكي: ويفبيرد.

أجهزة تحكم نينتندو وي

ييموت

كل لوحات المفاتيح نينتندو بطريقتهم الخاصة ، غريبة بالفعل ، لكن وي برز فوق البقية بفضل اقتراح مختلف جدًا ، حيث لعب مقبض التحكم دورًا مركزيًا في جوهر الماكينة. على عكس المناسبات الأخرى ، فإن كبير N لقد اختارت جهازًا أدنى من أجهزة منافسيها في الأداء الفني ، لكنها قدمت تحكمًا لم يتم تطبيقه من قبل بهذه الطريقة في وحدات التحكم ، وتم اعتماده من قبل بعض أرقام المبيعات الناجحة حقًا. الشعبية ييموت برزت لكونها لوحة تجمع بين عناصر التحكم التقليدية مع كاشف الحركة التي التقطت إيماءات اللاعب ونقلها إلى الشاشة. على الرغم من استخدام رباط التثبيت ، فقد شهدنا عددًا قليلاً من الحوادث التي شهدناها في ألف موقع تم تجميعها بنكتة أكثر أو أقل - بعضها كارثي حقًا -. وبالطبع ان الاخلاص في القبض على حركات ييموت لم يكن كل ما هو دقيق هو المطلوب ، لدرجة أن ذلك نينتندو جاء لإطلاق إضافة على يسمى وي موشن بلس التي حسنت تلك الاستجابة ؛ لاحقًا ، تم تسويق الفوط التي قمت بتضمينها كمعيار. أدى تأثير نظام التحكم هذا إلى Sony على الارتجال أ ستة محاور - بعد رفض الجمهور لما يسمى بـ "التحكم في الموز" - والذي تضمن أيضًا أجهزة استشعار الحركة ، ولكن لا يمكن حتى معادلة عرض نينتندو.

الجوانب الأخرى التي يمكننا تسليط الضوء عليها ييموت هم له شكل مشابه لجهاز التحكم عن بعد في التلفزيون، أداة يعرفها الجميع وكانت أحد المفاتيح لتقديم المنتج إلى مجالات جديدة - أحد عوامل نجاح وي- ؛ كان لديه زر لتشغيل وحدة التحكم أو إيقاف تشغيلها ؛ ال Z كزناد عاد. وكان مدمجًا مكبر صوت صغير - الشيء الذي رأيناه الآن في نيتها إصدار قبضة تحكم 4 de PS4-. كملاحظة ، أذكر أن التصميم التقليدي للصليب من وقت NES اختفت لتفسح المجال أمام مظهر جديد ، أعيد تصميمه وأكثر سلاسة. معًا ، يمكننا استخدام ما يسمى ب و nunchuckالتي تحتوي على مقياس تسارع وعصا ؛ أطلقوا أيضًا إصدارات أكثر تقليدية من الضوابط، مثالي للألعاب التي تتطلب هذا النوع من الأجهزة الطرفية الأكثر كلاسيكية - لذلك كان لدينا ما يسمى بوحدة التحكم كلاسيكي و كلاسيك برو، والتي لم تقدم قدرات إضافية لتسليط الضوء عليها.

وحدات تحكم نينتندو وي يو

وى يو GamePad

المقبض القياسي لـ وي U هو خلاصة وافية من الوسادة الكلاسيكية - مع أزرار مختلفة ، مشغلين ، تحكم مزدوج رقمي وتناظري - مع أ شاشة تعمل باللمس مقاوم 6.2 بوصة غير سعوية - تستجيب للأصابع أو تستخدم قلمًا مثل القلم الموجود على وحدات التحكم نينتندو DS- بعبارة أخرى ، لقب وحدة التحكم اللوحية لا تقصر عندما يتعلق الأمر بتأهيلها. واحذر ، فإن ميزات وإمكانيات وحدة التحكم أكثر من مثيرة للاهتمام: إنها كذلك مقياس تسارع وجيروسكوب وأشعة تحت الحمراء وكاميرا أمامية 1.3 ميجا بكسل وميكروفون ومكبر صوت ومقبس سماعة رأس واهتزاز داخلي وبلوتوث وتقنية NFC - ضروري للتفاعل مع شخصيات المستقبل Amiibo-.

أيضا ، يمكننا استخدام جهاز التحكم عن بعد التحكم في التلفزيون y تصفح الانترنت، على الرغم من أن الميزة التي أشاد بها مستخدمو وي U هو إمكانية بث اللعبة على شاشة الوسادةومع ذلك ، ليست كل العناوين المتاحة متوافقة مع اللعب خارج التلفزيون، ولكن هناك دائمًا خيارات ثانوية على الشاشة أو الوصول إلى الخرائط أو قوائم الجرد ، والمزيد في متناول اليد بهذه الطريقة. اعتمدت نينتندو مرة أخرى على وحدة تحكم كانت خارجة عن المألوف ، كما هو الحال مع وي، ولكن هذه المرة لم تنجح الإستراتيجية كما كانت عليه منذ سنوات: ربما لم تكن تقنية اللمس جديدة كما كانت ييموت في يومه ، بالإضافة إلى كبير N لم يعرف كيف ينقل مفهوم وي U. كما هو الحال مع الجهاز السابق ومن أجل إرضاء جميع المستخدمين ، تم أيضًا تطوير أمر تقليدي ، وهو تحكم الموالية.

كما رأينا، نينتندو لقد اختارت دائمًا امتلاك مقابض تحكم مميزة جدًا لوحدات التحكم الخاصة بها ، إما المراهنة على تحسين النماذج الكلاسيكية أو محاولة الابتكار ، كما فعلت في بعض الجوانب ، يعتبر الكثير منها معيارًا في أي لوحة اليوم ، مثل إدخال عصا النظير كمعيار ، الاهتزاز على وحدة التحكم أو أزرار الكتف أو مستشعرات الحركة.


اترك تعليقك

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها ب *

*

*

  1. المسؤول عن البيانات: ميغيل أنخيل جاتون
  2. الغرض من البيانات: التحكم في الرسائل الاقتحامية ، وإدارة التعليقات.
  3. الشرعية: موافقتك
  4. توصيل البيانات: لن يتم إرسال البيانات إلى أطراف ثالثة إلا بموجب التزام قانوني.
  5. تخزين البيانات: قاعدة البيانات التي تستضيفها شركة Occentus Networks (الاتحاد الأوروبي)
  6. الحقوق: يمكنك في أي وقت تقييد معلوماتك واستعادتها وحذفها.